英雄联盟之蒸汽机器人线上打架,游走以及技能加点详细介绍

首先介绍一下我们的蒸汽机器人布里兹,

小布是一个前期特别强势的英雄,因为他的W技能加速的位移是很长的,而且他的控制技能也是非常的强力,玩过的都知道,就是一身控制技能嘛。

而且出了5速鞋之后跑得更快了,非常方便去游走抓人,和打野一起去带节奏。

而且机器人玩的好的话,可以在团战没有开始之前就先让对面减员,从而让对面还没有开始打团已经溃败了。

在下路对线中,如果你看完我本篇攻略,会增加你勾中对方的概率的,就算对面用的是EZ或者莫甘娜一类的自保能力强一点的英雄也是完全不用怕,因为打他们的话是需要动动脑筋的,也会非常好打的。

玩机器人的话,如果打优势局会越来越好打,如果我们打劣势局其实只要我们好好的抓住机会,完全也有翻盘的可能,因为机器人就是这样的一个英雄,勾中C位,就赢了。

如果出全输出装备的话, 自己的操作要好一点,对面都是小脆皮,下路很容易打穿的局面,如果我们的AD确实这个时候没有什么输出的话,我们自己也可以出一点输出的,

通用性,有一定的伤害,基本可以配合ADC的情况下击杀对方,有足够的续航能力,多发几发Q可以有足够的控制力。

温顺性,对于小布的能力不能完全发挥,只剩下Q的带节奏能力,队友不跟你的节奏走基本上废了,因为我们没出啥输出,所以说只能跟着的队友打节奏,不然自己一个人Q到人没什么用的。

不过我们也是要看双方的英雄的。

我通常加点是主Q副W一点E,有R点R。

因为我们都知道E是很难再一次打架中用出来两次的,如果我们Q的多的话,我们给对面的心理压力就会更大一点,

W主要是服务于突进勾人和游走,对面下路是男枪跟牛头,你这边是EZ或者轮子妈,难打开优势需要游走,可以副W甚至主W让自己的游走能力可以更强,游走的天赋呢我们可以点出移速帮助自己快速支援跟点出韧性减少自身W的减速以及对面的控制,

什么情况下我们会去主W呢?就是我们的中路友军和上路友军,爆发非常的高。我们打出控制就可以配合他们将对面击杀,这种情况下,我们可以选择主点W。

副E的情况就是对面有剑圣蛮王以及其他中单刺客,需要自己打出足够的控制来保护ADC,如果我们选择主E的话我们选择天赋的时候要选择肉一点的天赋,因为只学一级Q的话伤害确实不高,出减CD的话3秒就击飞一次,如果打团的话我们可以用E击飞对面的爆发类英雄或者上单两次的话,这个团战基本上已经赢了。

其实这些方向的帮助都是有限的,不容易产生对线上很大的差距,如果是在分数偏高一点的局的话,才会抓住很多细节,才能够完整的体现,而对于低端局,各种不确定性使得符文天赋的作用发挥的作用不明显。

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