Nvidia在德国科隆Gamescom展前发布会推出最新的消费者级显卡RTX 2070,RTX 2080和RTX 2080 Ti,凭借专用的RT内核,Nvidia有望提供光线跟踪性能,比上一代图形硬件快六倍。(官方说法)
英伟达这次的命名方式令人猝不及防,本以为1080后续会是1180什么的,没想到这次直接定名为2080,由10系列上升至20系列。而这次的命名也预示着N卡系列的大翻新,RTX代表显卡包含了最新的光线追踪技术(Ray-Tracing)。
光线追踪技术是?
平常我们在游戏过场CG或是电影特效中,能够所看到材质逼真,光线细腻的图像,因为他们是预渲染的产物,由大量的CPU或是GPU提前计算好动作轨迹,光影变化。往往短短几秒的画面可能需要渲染数小时甚至数天。
所以预渲染在游戏中是不可能的,因为玩家会实时与计算机互动,这就需要依靠强大的实时渲染功能。这也是显卡厂家们一直在努力研发的。而目前我们的所应用的实时渲染技术被成为光栅化(Rasterization),将3D模型投影到2D的计算机屏幕上显示,实际只渲染一个平面的内容,也就是只渲染玩家屏幕所看到的部分,这种方式能够在机能有限的情况下渲染出更高质量的画面效果,大幅节约了GPU的计算量。
光线追踪技术如自己的名称一样,通过跟踪光线路径模拟出真实的光学效果,人眼对于光影变化有很强的依赖性,优秀的光影效果可以以假乱真,例如欧洲古典油画。虽然光线追踪技术能够呈现出极高的视觉真实感,但光线追踪的计算成本高昂,因此最初被应用于预渲染中(这也是为什么电影特效与CG比游戏实机画面细腻逼真的原因之一)。
而随着显卡性能的指数增长,光线追踪技术能够被应用于实时渲染中,光栅化技术虽然相比光线追踪更加快捷高效,但光栅化无法处理反射、折射等复杂的光线效果。回忆一下早期的游戏场景多是昏暗无光,就是为了节省GPU运算量。
当然对2080称赞多是来自英伟达自家公司,至于20系列显卡实际应用效果还是要到了玩家手里才知道。
新显卡预计今年9月20日上市,RTX 2070的厂商建议零售价为499美元,而RTX 2080的售价则高达699美元。RTX 2080 Ti价格要贵得多,售价999美元。这也是全球首批支持实时光线追踪技术(Real Time Ray Tracing)和VirtualLink端口标准的显卡。而在2018年9月后陆续上映的游戏大作则是对该系列显卡的最好测试。
国行目前RTX 2080售价则是6499、RTX 2080 Ti则是9999。难道预示着美元人民币汇率跌倒1:10?
写下这篇文章的人还在用着GTX970
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