8月23日 正式服版本更新浅析

第一个大更新——司马懿的上线司马懿作为一个法术刺客登场,相当于一个中距离输出的法师,在游戏中还是推荐走中路或打野。相比于其他法师而言,司马懿的输出环境较差,且需要持续输出,无法打出其他远程法师所能提供的POKE,并且没有控制,虽然13技能的支援能力超强,但是打野会更加适合,2技能的存在也保证了刷野的能量补给。玩法难度主要还是集中在前中期的能量控制与被动的突进频率与位置(稍不留神很容易突到塔下或者危险位置送命)上,上手难度较高。连招方面比较随意,技能衔接普攻即可,劣势局则尽量1技能突进,大招跑路或追击。技能推荐主2负1有大点大。铭文推荐:蓝色贪婪*10 绿色心眼*10 红色红月*10

装备推荐

出装方面还是主推法强,暴击的非主流装备很大程度上会放弃掉技能与主要的被动附加输出所以不是很推荐(如果想玩暴击铭文红色还是无双比较好)。其中金身可以更换为复活甲/虚无法杖/贤者之书/破军/名刀。铭文与出装的核心主要是攻速与法术吸血,攻速方便被动的输出,法吸间接提升一下司马懿的站桩能力(毕竟要突脸)。玩法简介:中单:出门不点技能对线点2,被抓点1,前期猥琐利用2技能加被动快速清线,不要被消耗过多血量,尽量发育。有大招后多利用远距离支援能力帮助队友打出优势,如果被抓大招的逃生能力也很强。后期主要还是以后手切后排为主,切记不可先手(除非大优势,或熟练使用金身)。打野:出门点2红开,与辅助一起尽量清全野快速到4,刷野过程中最好不要释放1技能,否则会导致能量不够用。由于技能中控制较少所以还是需要队友打出配合。技巧:①如果在脱战状态下释放1技能的过程中本体受到伤害,可以通过使用推塔键快速拉回本体②被动突进的存在,运用得当可以穿墙或者连续闪烁突进/逃跑(熟练运用攻击小兵键)

其余英雄调整钟馗

基础生命:3420(+204.3*英雄等级) → 3420(+243*英雄等级)

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

浅析:调整对钟馗的基础坦度与前中期试错频率做了一个提升,15级后血量提升541.8(相当于多了大概一个半红水晶),2技能CD成长削弱,导致主2的性价比降低,12对点或者主1的玩法将会更好。整体还是一个增强。

2.元歌

人形态1技能:CD:固定12秒 → 固定15秒

人形态2技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒

人形态3技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒

人形态大招:CD:12/11/10 秒 → 16/15/14秒

傀儡被销毁后1技能禁用时间:10秒 → 20秒

浅析:整体提高技能CD,但是对高额的技能基础与加成伤害没有改动,元歌的伤害能力还是很高,满减CD的话相差与之前版本基本技能都多了1秒左右,还可以接受,但是对前中期的作战能力有所削弱。傀儡销毁的时长提升导致傀儡的探路压力与代价更大,针对元歌的打法将更加偏向击杀傀儡。元歌整体强度还是较高,傀儡的活动范围、血量、1技能的收回速度等都未作出调整,调整对元歌新手的影响可能会比较大(毕竟傀儡死后的代价提升),老元歌依旧强势。

3.狂铁

被动:新增效果:能量≥30时,每次普攻造成额外伤害且回复生命

被动:额外伤害:40(+3*英雄等级)

被动:回复生命:20(+1*英雄等级)(+0.15Ad)

1技能:回血:40(+8/Lv)(+0.2Ad) → 30(+6/Lv)(+0.16Ad)

1技能强化:回血:80(+16/Lv)(+0.4Ad) → 60(+12/Lv)(+0.32Ad)

2技能:强化普攻范围:350×500 → 350×400

浅析:此次改动主要还是提升了很多狂铁线上的对线对拼能力,但是狂铁毕竟没有瞬间获得能量的能力,团战方面依旧不看好,单带对拼能力虽然强,但是作用依旧不及当前强势的程咬金或者老夫子等。由于狂铁主要还是一个持续输出的角色,被动的额外效果还是很好的,但更加需要注意能量的把控,1技能回血与2技能强化普攻范围虽有削弱,但整体持续作战能力还是一个大的提升。

4.孙策

作为一名坦克主定位的英雄,孙策的身板有些弱了,并且护甲叠层的玩法也没有较好的体现。因此我们希望从叠层护甲提升他的生存能力,使他在强度和体验预期上处于合理范围

被动:每层护甲:16(+1*英雄等级) → 20(+2*英雄等级)

浅析:护甲的直接提升,满级满层由之前的300点护甲提升至480点,让孙策坦度更高,但由于被动效果为逐渐叠加,调整效果可能不会很明显。

5.芈月

被动暗影仆从:对小兵额外造成120(+6*英雄等级)(+0.21Ap)点伤害

2技能:新增被动芈月获得普攻强化效果:40(+8/Lv)(+0.2Ap)

3技能:取消该技能被动芈月获得普攻强化效果

浅析:直接将大招的被动调整至2技能,很好的保证了4级前仆从的数量,对小兵野怪的额外伤害也让芈月前期发育变得更加轻松。但是对芈月的团战能力没有丝毫改动,依旧惧怕对手集火或控制,1对1强势与持续输出的特性让这位法师很难在团战中打出应有的作用,不过1V1的solo局与3V3中芈月将会更加强势。整体提升了芈月前中期的发育能力,但是对英雄的伤害方面没有太大变化。

6.韩信

1技能:伤害:135(+16/Lv)(+0.62Ad) → 250(+20/Lv)(+0.85额外Ad)

1技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒

3技能:伤害:130(+35/Lv)(+0.625Ad) → 250(+50/Lv)(+0.85额外Ad)

3技能:增加效果:释放过程获得30%免伤

浅析:技能方面主要还是一个伤害前置的调整,CD影响不是很大,不过新加入的百分比免伤效果对韩信提升还是很大的,无论进攻还是保命都十分不错,整体增强。

7.梦奇

1技能:质量消耗:固定40点 → 40/38/36/34/32/30 点

浅析:调整导致玩家更加偏向主1,对AD梦琪来说是好事,AP流影响不是很大,但整体效果将在中后期才会体现。中后期效果增强。

8.不知火舞

优化被动翻滚可穿越阻挡

被动刷新条件:脱战刷新 → 每隔5秒刷新

2技能:减速时长:1秒 → 0.5秒

浅析:虽2技能减速有所削弱,但被动翻滚的调整让火舞的灵活性更上一层楼,穿墙效果将在野区对战与高地战中发挥出强大的作用,被动的刷新也让火舞的清线与手感更好,整体增强。

9.庄周

1技能:伤害:375(+75/Lv)(+0.69Ap) → 400(+80/Lv)(+0.72Ap)

浅析:对庄周影响不是很大,仅提升了一些POKE能力。

10.曹操

被动技能:持续时间:3秒 → 5秒

3技能:增加效果:开启时移除自身控制效果

浅析:被动的调整会让曹操的手感好上许多,大招的解控也提升了一些反手能力,但对其整体的输出影响不是很大,同装备下其他英雄对游戏的作用更大。整体还是一个增强。

11.钟无艳

基础生命值:3150(+275*英雄等级) → 3338(+275.6*英雄等级)

基础攻击力:164(+11*英雄等级) → 175(+12.8*英雄等级)

被动技能:石化时间:1秒 → 0.75秒

3技能:护盾:80(+40/Lv)(+0.35Ad) → 120(+60/Lv)(+0.45Ad)

浅析:进一步的对钟无艳的输出能力进行增强,可以说已经由之前的控制型坦克,彻底变成了输出型战士,3技能护盾提升比较明显,另外由于技能为3秒自动刷新,所以纯属出的艳艳将会有着更强的生存能力。整体增强。

12.项羽

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 130(+24/Lv)(+0.8Ad)

3技能:伤害:540(+270/Lv)(+0.96Ad) → 500(+250/Lv)(+1.0Ad)

浅析:对23技能伤害进行了一个小幅的削弱,但影响不是很大,大招被动的额外百分比伤害、被动的额外伤害与百分比免伤没有做出调整,项羽依旧强势。

13.太乙真人

1技能:蓄满晕眩时长:1秒 → 1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒

浅析:中后期控制时长的直接提升,整体增强。

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