2016年E3,一个戴着黑框眼镜的亚洲男人出现在大家视野,而他为人所知的作品正是大家热追狂捧的《合金装备》系列。他正是日本殿堂级游戏制作人,索尼御用游戏策划师小岛秀夫。
而当初竟然在社交平台上公开发布了一条对《传送门骑士游戏》赞美动态,动态中他说:“我试玩了一下《传送门骑士》测试版,这是一个经典沙盒元素和冒险玩法融合在一起的游戏,感觉非常好!”
所以,在小岛秀夫眼中,怎样的游戏才是好游戏?《传送门骑士》为何又能获得他的青睐?
1. 细节决定成败
其实大家都知道,小岛秀夫是个很在乎细节的人。早在前几年采访中,他就说:“我花很多时间是因为我自己处理游戏的宣传影片与海报,就连游戏包装盒的设计我也有参与。我花很多时间是因为我自己处理游戏的宣传影片与海报,就连游戏包装盒的设计我也有参与。”
而《传送门骑士》也是这种游戏,上到大boss,下到小怪,都有其自己独特的个性;捏脸系统就有成千上万中可能性;就连游戏中的服装,都是千奇百怪各有千秋的。
2. 创新是必需
《合金装备》系列经久不衰,就是因为每一个版本的游戏上线,都有这新的创新和独特之处。
而《传送门骑士》也一样,虽然很多人都说《传送门骑士》的玩法模式和《我的世界》很像,然而,其中的冒险、穿越和未知设定,是《传送门骑士》特有的,这也是其创新之处。
3. 脑洞足够大
从1987年第一版《合金装备》的发行,到目前,小岛秀夫已经年过半百了。《合金装备》初版可以说是世界上最早的战术潜入游戏之一,1998年《Metal Gear Solid》(简称MGS),在当时游戏的所有过场CG都是通过即时演算展现的,虽然现在来说这样的游戏已经相当普遍,但在当时这类游戏剧情与玩家操作如此紧密结合的游戏是前所未有的。
所以说,小岛秀夫的成功之处,就是把自己脑洞出来的需求运用在游戏上。而《传送门骑士》也遵循了这个道理。薛定谔游戏,玩家不知道下一个地图会是什么,下一刻遇到什么怪,敲砖下一秒会掉哪里,然后又凭着自己的脑洞为自己造房子,让玩家完完全全体验出探索未知的乐趣。
《传送门骑士》的游戏模式和理念符合了小岛秀夫对好游戏的判定,证明了《传送门骑士》获得苹果大满贯推荐也非偶然,相信大家知道以后,也会想更加了解这个游戏。
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