当玩家越来越热衷享受于快节奏的快餐游戏,欧美式古典策略CRPG的没落,已成不可逆转的现实。然而即便如此,仍有那不到百分之一的“oldschool ”玩家一直期盼着能有一款业界旗帜级别的伟大作品出现去拯救古典CRPG这片早已失落的荣耀大陆。
于是乎,《神界:原罪2(Divinity:OriginalSin2)》诞生了,正如此作的主角一样,横空出世,力挽狂澜拯救曾经的繁荣之地绿维珑。而苦等将近一年之后,这部神作也将在8月31号以决定版的形态上线Xbox平台,这也是《神界》系列首次在Xbox平台上支持简体中文,全方位的剧情与战斗升级,只为让Xbox玩家可以更好地享受这一魔幻之旅。
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这是你没有接触过的“船新版本”
《神界:原罪2》延续了《神界》系列的世界观,其故事背景建立在一个架空的剑与魔法的魔幻世界——绿维珑,熟悉这一设定的玩家肯定都知道,有剑与魔法的地方,就有巨龙,不过绿维珑没有抓根宝,只有一股被称作“秘源”的神秘力量。
秘源的力量神秘而强大,然而其使用却会招致虚空异兽的入侵。多年来,绿维珑受强大的七神保护,向来相安无事。而如今,七神陨落,先代神谕者卢锡安为抵抗虚空而壮烈牺牲,接任者亚历山大碌碌无为,只得选择高压政策,将所有秘源术士赶至集中营软禁以避免虚空来袭。而你,作为被软禁的一员,注定要揭竿而起,高呼“王侯将相宁有种乎”,成为新的神谕者,拯救绿维珑。
如此恢弘的背景与剧情在获得满堂喝彩之后,制作组LarianStudios却并不满意,在本次上线Xbox的决定版中,“我们几乎重做了所有东西”,这集中体现在游戏的终章阿克斯城,新的战斗与故事情节将加入其中。这意味着,Xbox玩家将能从《神界:原罪2》决定版体验到此前玩家从未体验过“船新内容”。
而在这一趟“船新”的救赎之旅中,你并不孤独,本作支持单机和最多四人联机(本地或在线),玩家通过招募同伴建立起四人小队,既可以选择同时四人共同行动,也可以选择分头行事。
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听说《原罪2》,极致画质与Xbox更配噢
如此奇妙的魔幻世界,自然需要出色的画面表现作为支撑。在整体画风上,《神界:原罪2》继承了前作偏明亮的风格,在提高对比度的同时,对场景的细节也实现了极佳的优化。不少上帝视角的游戏,当画面进行放大之后,人物和景物都会发生一定级别的模糊,而本作的画面无论如何放大,人物服装上的图案和褶皱却依然清晰,也难怪许多玩家在初次接触本作的时候甚至很难想象,画面如此精细的作品竟是一款CRPG。
Xbox极佳的优化体验,让玩家在游戏全程特效全开完全没有压力,无论是呼啸的飞龙划过铺满冰霜的山峰、还是城里井井有条的商人摆摊叫卖、亦或是终年燃起熊熊烈火的地下矿井,这些油画般精细写实画面的全部细节,玩家都能以上帝视角尽收眼底。想想看吧,当玩家控制主角行走在金黄的细沙之上,贝壳和砂砾慵懒地躺在脚旁,放眼望去尽是波光粼粼的碧水蓝天,再配上XboxOneX支持的4K高清60fps级别画面,到底是怎样的一种享受。
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五大主角有六个,这是常识
从《神界》系列的设定上看,绿维珑上原本共有蜥蜴人、矮人、精灵、人类、小鬼、兽人、亡灵七大种族,然而当兽人远走他乡不知所踪,小鬼为探索宇宙的奥秘而集体牺牲,在《神界:原罪2》中玩家就只能接触到剩余的五大种族了。
玩家在进行游戏时,可以选择猩红王子(蜥蜴人)、比斯特(矮人)、希贝尔(精灵)、费恩(亡灵)、伊凡和洛思(人类)六大主角作为队伍成员,体验他们的起源故事,也可以选择自定义角色,创造属于自己的冒险。值得一提的是,在Xbox上线的决定版中,矮人主角比斯特的故事剧情将被重点加以详细续写,此外还将新增一个名为“罗拉爵士”的DLC,他是一只骑着骷髅犬的激萌小松鼠,他将拥有自己的独立的故事线,并作为随从陪伴玩家的冒险过程。
这里分享一个有趣的小故事,许多玩家感到十分疑惑,为什么明明有六个主角,游戏的宣传画上却只有五个人呢?只是因为由于经费不足,亡灵费恩最初并没有在LarianStudios的设计计划之中,最后众筹成功,才临时加入了费恩的故事线,而且还是由大名鼎鼎的ChrisAvellone(《异域镇魂曲》之父)担任角色剧本主笔。
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这游戏的每一个NPC都是话痨
为了支撑起游戏如此庞大的世界观,让没有玩过前作的玩家也能迅速了解游戏,制作组LarianStudios创作了超过一百万字的文本量的游戏剧情。一百万字是什么概念呢?被广大玩家认为无论主线还是支线故事都讲述得尤为出色的《巫师3》也才约45万字,思前想后能达到百万字级别,又为人们所熟知的,就只有《圣经》了。
然而这种令玩家为之折服的匠人精神却不能让制作组LarianStudios满意,为了让剧情更加紧凑,令对话更能诠释人物,精益求精他们又为本次登陆Xbox的决定版改写了约15万台词。最为良心的是,游戏中超过一千句的对话全部都有对应的配音,而且这些配音全都不是棒读,而是能表现人物此刻心境与状态的专业级表演配音。
如此庞大的文本量也让玩家随便遇到的一个无法触发剧情的跑龙套NPC,都可以和他唠嗑得有来有回;而如果是能触发剧情的NPC,玩家能选择的对话选项更是最多可以多达8条,这样的多向选择,不仅让游戏进展拥有更多的可能性,也让玩家有靠自己意志决定进程的感觉,而非按部就班走向早已被编写好的命运。这也使得不少玩家表示,“虽然我已经玩了20小时,却仍然沉迷在第一章的欢乐堡和NPC聊天”。
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总结
在欧美古典CRPG式微的今天,却能逆流而上,成为许多新玩家接触CRPG的第一款作品,甚至成为他们对CRPG的入坑作。虽然拥有以巨大文本量为基础的史诗剧情作为卖点,但《神界:原罪2》并没有就此成为一部乏味的互动小说,游戏进程的开放性和可玩性,才是本作最值得被称道的地方,至于本作的玩法到底有多出色,我们将在下一期为各位重点介绍。
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