(2018年8月16日,北京) 2018年金机奖自7月25开始,历经了媒体初评,入围名单宣布,专业评审等阶段之后,即将在8月16日颁奖晚会当场公布最终获奖结果。作为此次金机奖的发起者,京东手机邀请了40位权威媒体及自媒体+10位专业评委组成最强评审阵容。除了根据京东平台大数据评出的奖项之外,金机奖还会从外观设计、UI设计、创新手机产品、创新手机配件等多角度来综合考量每一款手机产品。
作为专业组评审的Micheal Sturtz先生曾担任Google-X创意架构官,并且是美国最大艺术教育机构Crucible创始人和前斯坦福设计点燃创意实验室负责人。VISION荣幸独家采访到了本次金机奖的评委之一Micheal Sturtz先生,他为我们分享了此次担任金机奖评审的一些感受和想法,并解读了手机行业未来的发展趋势。
以下,是VISIO与Micheal Sturtz先生的独家对话:
VISION: 怎样的契机促成了您与金机奖的合作,担任其专业评审类奖项的评审?
Micheal Sturtz: 我非常开心再次来到北京。一年前,我受邀第一次为金机奖担任评审,今年已经我是第二次担任评审。我知道京东是中国非常有名、有影响力的线上零售平台,而他们邀请我来担任专业评委,我想这是因为我自己也曾经担任过设计和技术相关的工作,而且对手机的创意和创新这些领域也非常感兴趣。再次担任金机奖,我也感到非常荣幸,这让我有一个机会去观察和评审诸多种类的手机,为金机奖提供一些有价值的反馈和意见。
VISION: 在中国,手机与人之间的关系变得非常"亲密"。有一个词叫做"低头族",用来描述当下中国人——尤其是年轻人——几乎无时无刻都专注在手机上。在您的国家是否也存在在类似情形?另外,对于您来说,手机在生活中扮演着一个怎样的角色?
Micheal Sturtz:美国也存在着同样的情形,我们称呼他们为"手机僵尸"——他们已经不再像一个自然人一样了。而且越年轻的群体,越容易如此。这几乎已经成为一个全球性的"文化",而不是专属于某个地区的特殊现象。
对于我个人,由于工作关系,我经常往来于各个国家,我更多是使用手机来帮助我在商务上的各种工作——比如查收邮件,与人通话等等。我个人对于社交媒体类并不太注重,而更关注的是与全球不同地域的不同的人之间进行一些建设性的、有意义的沟通。所以,我不是"低头族"的一员。对于我来说,手机上我最喜欢的键是OFF键。
VISION: 在此次金机奖的评审过程中,哪个或哪些产品给您留下了深刻的印象?
Micheal Sturtz:首先,这次评选过程,手机的品牌信息是完全被隐藏起来的。我们面对的只是一些编号,所以我无法告诉你是哪一款产品。但是,从外观和视觉设计的角度,有一款手机确实给了我意外的惊喜。它的屏幕尺寸非常大,而且边缘也较厚,屏幕看上去可以无限延伸和扩大。它所体现出的审美与我对手机的期望非常契合。所以,我一直被它吸引,不断走到它面前去观察和欣赏它。我不知道它的品牌是什么,但是它的编号是"No.3"。
VISION: 与其他的工业设计相比,您认为手机作为产品设计最大的不同之处在哪里?它核心的关键又在哪里?
Micheal Sturtz:现在,手机和其他工业设计的差别存在的区别还是很大的,无论从风格还是形状。比如,大部分手机都是长方形、玻璃界面、触摸屏等,这些好像就是一些既定的规则,很难去打破的。而工业设计——尤其在形状上——则更新颖、更具有创新性。再有,手机存在一些缺陷,比如你需要用手去握住它,因为它非常滑,有时还需要买一个手机壳来弥补这个缺陷。所以,在评审过程中,我就非常关注那些意识到手机存在的小缺陷,并从用户体验的角度去改进设计的设计者。所以,我关注设计者是否在思考,是否做了大量测试,并从用户处获得反馈,来改进自己的设计。这一点,我非常在意。
比如苹果手机,在它们取消了耳机插孔以后,得到了许多不太积极的反馈。因为虽然如它们所言,这是一种未来的趋势,但是使用手机插孔的人太多了,因此大家提出了许多抱怨。这样一个大胆的设计是一个创新,但它没有更多地从用户使用是否方便的角度去考虑。所以,在评审过程中,我会去看设计者的设计逻辑是什么。如果设计者只是在追求一个功能或一项先进技术,或单纯的某种创新,而用户为了去了解和使用这项新功能或技术不得不去详细阅读说明书,或需要不断回到菜单页去练习和探索操作,我认为这不是好的设计。
我曾经做过许多影像和视频相关的工作,其实游戏越简单,大家越爱玩。手机的设计,也是同样道理。此外,从一个功能过度到另一个,或者从一个界面过度到另一个,中间的流畅性也很重要。例如,从微信转到email,再转到一个网络链接,自然流畅地、丝毫不延误的无缝衔接和功能切换,这也是我最关注的东西。
VISION: 此次金机奖的设计类奖项从设计美学、UI设计、创新产品等多角度来考量一款手机产品,并分为外观设计和UI设计两类,从着两个层面上来说,您认为一部怎样的手机能称得上是一部"好"手机? 如果用几个核心的关键词来描述,会是哪几个词?
Micheal Sturtz:有三个关键词。第一个词是容易(Easy)——容易使用,容易学习。用户越使用它,就越了解它;越了解它,就越愿意使用它。意即简使用与学习的便捷。第二个词是高效 (High efficiency)——人们不愿意浪费太多精力去找到他想要的功能。第三是用户体验为核心(Understanding users needs)。设计者需要了解用户作为一个人,他的需求是什么。因为设计手机的人一般都是工程师和程序员,但是用户是人,和机器不一样。那么,手机设计里的"人文"的元素在哪里?我们应该去除手机里的一些不良因素——比如上文提到的"低头族"的问题——我们其实不应该设计成让人们沉迷于其中,妨碍了人与人之间交流和人本身的一些需求,而应该成它无处不在,但又不会阻碍人与人之间的交往。
VISION: 随着5G技术、AR/VR技术和人工智能技术的逐步应用,您认为未来手机设计的发展趋势是什么?
MichealSturtz:事实上,预测与技术相关的发展趋势是非常困难的。首先,我认为我们可以不要把手机单纯再看做一个物体,而是一个具有预测和预见性的软件。并且,其实我在等待手机可以变得更小——而不是像现在一样是一个屏幕去看一个东西——小到可以成为身体的一部分,从而非常便捷,可以融入整个环境,同时功能性也要更强。
关于AR,我认为是它的"增强现实"部分是真正具有意义的。首先,我希望我们可以从手机获得所有我们想要了解、学习和想要的一切信息,这是我认为我们最终想要达到的一个目标。我相信AR在未来的发展中,会有很多的尝试,期间也可能会存在很多次失败。最终,我想信它会成为一个非常重要的工具,让手机能够突破和实现"随时提供获得我们所需要的一切信息"这个想法。并且,是用一种统一的、一体化的形式实现。更重要的一点,通过AR这项技术,才不会让我们隔离开来,成为单独的个体存在,而是在借助他使人们能团结起来,更多地互动起来。手机应该让人与人之间更亲密,而非疏离。
VISION: 您本身曾有过在Google-X担任创意架构官的工作经历,并且是美国艺术教育机构Crucible创始人以及前斯坦福设计点燃创意实验室负责人。您能否以一个创意人或者艺术家的角度展开想象,并为我们描述一下您理想中的完美手机是一个怎样的存在?
MichealSturtz:事实上,我在考虑所有技术性有关的东西时,都是从一个架构师或者一个建筑师的角度去看待的。例如,我们的身体其实也不是一条直线,它有各种角度和形状,但是人们却在使用很多有固定形状的物件——方格、三角形等。所以,从我个人的美学角度来讲,手机其实就是一个雕塑,它其实可以更自然地融入人的身体,而不仅仅是这样一个平面的,和身体并没有百分百契合的一个独立的存在——我的手机经常掉在地上摔坏——这就是目前我对我的手机不满意的地方。
想象一下,一款完美的手机,我希望通过直觉就可以对它来进行控制。就像我们骑自行车,其实是在通过身体多个部位的综合性掌控着它的,所以当你撒开双手,自行车依旧在平稳前行。如果可以通过人的情绪、直觉,甚至头脑中出现的一个图象,就能与手机直接产生联系,——意即通过脑电波,而不是利用手指打字来控制手机——这是最完美的。但是,非常遗憾的到目前为止,大部分手机还停留在电子及数字技术等,键盘还是不可避免。
在对未来的预测和探索的过程中,将人的一些潜能解锁和开发出来,这样我们才可以去期待一个完美手机的存在。另外,在手机的简洁和高效方面,我们也仍有更长的路要走。我希望将来有一天,我头脑中有一个图像,我不需要将它画下来,也不想要将它拍成图片,就可以通过大脑分享给我想要分享的人,达到某种人机合一,这就是一个完美的手机的状态。
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