不止四季变化这么简单 科隆《极限竞速 地平线4》闭门演示

感谢微软的特别安排,网易爱玩前方小编在此次科隆电玩展期间有幸参加了《极限竞速:地平线4》的现场闭门演示,由本作开发商Playground Games工作室的创意总监Ralph Fulton为现场媒体讲解本作的在画面表现、技术特色上的优势与改进,当然还少不了“四季系统”这个最大的卖点。

很遗憾现场不允许进行任何的摄影或摄像,也没有实际操作的环节,全程都只能看着画面听Ralph Fulton介绍,但好在IGN在电玩展期间放出了一段全新的实机演示视频,所以希望各位玩家结合上面这段影像的内容来阅读这篇体验报告,正好视频中的制作方解说者也是Ralph Fulton。

整个演示除了围绕之前已经公布过的“英格兰乡村风景”和“动态季节变化系统”两个重要特色以外,还包括与Xbox Club功能的高度结合,让玩家可以更方便地组建属于自己的车队或是工会;更为合理的组队竞赛模式,让玩家有更多的参与感以及更少的挫败感。

演示的最后一个环节则是前几天刚刚曝光的本作与“光环”系列游戏的元素的联动内容,触发这一特殊事件后玩家将化身士官长驾驶疣猪号在Cortana的引导下展开一场惊心动魄的竞速比赛。头顶有鹈鹕运输机护航,赛道两边则遍布星盟及虫族风格的小装饰,实际效果非常魔幻。

此次演示使用了游戏的Windows 10版本,在Ultra模式下以4K分辨率和稳定60FPS的高帧率运行,即便小编坐在距离电视仅约1米的近处,也很难从画面上看到明显的锯齿。经过数代的打磨,“地平线”系列的赛事尽管基本都发生在一张巨大的开放地图之中,但在画面表现上显然已经达到了正传的高清效果,整个演示过程中的帧数也非常稳定。

关于PC版的表现问题,Ralph Fulton强调此前的“地平线3”是他们多年来第一次在PC平台推出系列作品,难免出现一些优化、稳定性方面的问题,为此向玩家致歉。但同时也从上一次的坎坷中吸取了不少经验教训以应用在“地平线4”的优化之中。

他同时宣布会在本周晚些时候公布PC版的配置需求以及上线一个硬件跑分小程序,比起前作最低配置的要求会有所降低,另外游戏的推荐配置会以实现60FPS的画面为标准,希望这能帮助玩家获得更好的游戏体验。而针对那些拥有高配PC的核心玩家,“地平线4”将首次支持视野角度调整,相信拥有21:9宽屏设备的玩家已经等不及了。

回到游戏本身,四季变换系统是本作主打的特色功能之一,当然也是这次演示的主要内容。为此制作方专门剪辑了一段让四个季节的画面效果在一场比赛中全部展现出来的特殊视频,当然这在正式版游戏中是不可能的。“地平线4”发售后游戏中的季节会以真实时间的“周”为单位发生变动,每次改变都会有新的事件任务和全新挑战,配合截然不同的风景给玩家提供持续不断的游戏动力。

从实际表现来看,季节不仅仅会影响游戏中的场景外观这么简单,比如夏季雨水较多,在乡村的土路上很容易出现一些泥水坑,这会导致车轮的抓地力下降;而到了冬天,如果赛道位于英格兰北部相对比较寒冷的地区,那么道路会被厚厚的积雪覆盖,这就对玩家的赛车、轮胎选择提出了新的挑战。

当然,在画面方面本作绝对是四季分明,每一个季节都有足够多的特征让人一眼认出来并很快喜欢上,从细节到整体景观都是如此,再结合游戏上线后与季节变化绑定的大量新比赛、新任务以及新挑战,难怪制作方有信心将这个看似“花瓶”的功能当做主力来进行宣传。

本作另一个新变化体现在全新的“俱乐部(Club)”系统上,首先“地平线4”的俱乐部将与Xbox平台的俱乐部功能打通,这意味着玩家能够通过手机APP等其他渠道与俱乐部的成员进行交流,而不必非要像以往那样必须打开电脑、进入游戏;另外本作中的“俱乐部”最大支持2000名玩家,对于重度社交用户来说这显然是个好消息。

而在多人游戏方面,Ralph Fulton介绍称过去很多年他们都没有意识到其实“极限竞速”或是“地平线”系列的玩家也有很强的竞争意识,希望能够与游戏中的其他玩家进行强度更大、模式更多样化的比赛,这一次他们仔细听取来自玩家社区的意见之后,新增了名叫“队伍冒险(Team Adventure)”的PVP模式。

像“极限竞速”这样的非道具类竞速游戏在进行在线比赛时有一个很明显的问题在于,因为不同玩家间的实力差距非常显著,一场比赛的胜负可能在还没开始的时候就已经决定了,新手玩家显然会因此产生巨大的挫败感。

而“地平线4”的解决方法则是这个6V6的组队竞赛,排名1到12的玩家每一位能都获得不同的分数,不到最后谁也不知道哪一队的分数之和会更高,这让每一位不同水准的玩家都能充分发挥出自己的实力去帮助队伍获得胜利,这显然是更积极的一种竞速PVP解决方案。

当然,除此之外还有“快速游戏模式”以及系列首次加入的“排位模式”,通过不断努力打到更高段位的玩家能够获得一些特殊的奖励,这已经是当下许多网游中的常见设计。

在一段气氛欢乐的“光环”事件演示之后,此次讲解就此结束。虽然没有实机操作比较遗憾,但能够近距离听制作人详细解释游戏中一些特殊机制的来源、目标也是一次十分难得的体验,期待本作在2018年10月2日发售之后能够取得超越前作的好成绩。

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