专访《战斗盛宴》Paul:区块链+MOBA真的能变得好玩吗

区块链游戏一直以来,因为低娱乐性饱受诟病,很多玩家认为链游根本就是资金盘,谈不上是游戏。茶馆今天采访了首款区块链MOBA游戏《战斗盛典》的开发者Paul,他的Blockmoba团队希望能真正做出一款好玩的区块链游戏,并让中国大部分电子竞技从业者从游戏生态中获益。

《战斗盛典》是一款基于Android和IOS系统开发的区块链MOBA手游,游戏对战放在链下、游戏资产上链,玩法中加入了竞猜与战斗挖矿的机制。目前游戏计划先推出1v1版本,后续会推出3v3、5v5和10人大乱斗的“吃鸡”模式,目前登陆的是以太坊,完整版本预计在今年年底上线。

为什么会选择MOBA与区块链结合?

Paul认为,区块链游戏诞生以来,即使是最火爆的以太猫,同样存在游戏性较弱的弊端。他希望与团队共同推出一款真正有游戏性,有利用到区块链技术优势的游戏。就目前市场上大火的MOBA和吃鸡类游戏来看,他们选择了团队更加有经验的MOBA类游戏。

Blockmoba团队共有成员20人,职能分配与传统游戏开发团队基本相同,值得注意的是,团队内有两名区块链专家,负责智能合约调试与游戏上链。《战斗盛典》一半的研发费用用于美术支出,在地图设计和英雄设计方面,对标的是市面上成熟的MOBA手游。目前计划中英雄会开发16个,皮肤32款,地图预计推出4张。

做游戏如果不是为了好玩,那就违背了开发的初衷。而MOBA游戏的具有天然的竞技性与娱乐性,可以比较好的吸引用户,而在传统游戏领域做MOBA,类似Blockmoba这样的小团队面对与腾讯、网易等大厂的竞争,基本上没有胜算。所以选择MOBA与区块链的结合,对于有能力开发的中小团队来说,是一条未经探索的新路。

传统MOBA玩法方案被推翻最终选择轻竞技快节奏

《战斗盛宴》的开发团队具有传统MOBA手游的开发经验,所以在这款游戏的开发速度上比较快,目前历时3个月,demo版本已经推出。曾困扰团队最大的难题是,如何开发出一款具有竞争力的MOBA游戏。Paul谈到,《战斗盛宴》对标的游戏风格却是传统MOBA手游,而目前市场上MOBA产品繁多,原本计划推出带兵线、推塔传统玩法的方案受到质疑,完全一样的玩法是没有能力竞争过头部产品的。

因此,团队将此前开发传统MOBA的方案推翻了,在更加碎片化的游戏趋势上做研究,目前1v1模式采取3局2胜制,平均对局时间只有三分钟。在游戏的分类上,有点向IO游戏产生偏移,游戏的性质上更多向轻游戏、小游戏靠拢。

《战斗盛宴》本体会分成两款产品,一款不含区块链内容的中心化游戏,完全作为链下传统产品运营,会与国内厂商合作发行。另外一款,具有区块链挖矿和竞猜功能的产品,是由Blockmoba海外公司独立发行的。

《战斗盛宴》目前提供的1v1、3v3、5v5以及10人吃鸡玩法,其实并没有根本上的创新,仅是在时间上满足了用户碎片化的要求,但没有带兵线和推塔的机制,MOBA游戏反而失去了策略和运营方面的灵魂。这种类IO游戏的快节奏英雄对抗模式,比拼的倾向于玩家本身的操作和对英雄的熟练度,在综合游戏性上肯定会弱于传统MOBA游戏。

解决电竞从业者的收入困境真的可以做到吗?

Paul在采访中谈到,自己接触过很多国内电竞俱乐部的组建者,目前中国电竞行业的盈利模式是一个金字塔结构。诚然,依靠LOL、绝地求生、DOTA2等电竞游戏的火爆,中国电竞产业正在蓬勃发展,然而产业诞生的红利,往往流向了少数人手里。腾讯等大厂作为比赛的组织者当然获利颇丰,头部俱乐部的职业选手也能拿到月入5万以上的高薪水,但是中国底层的大批电竞从业者,也难以分到“大块蛋糕”。

中国三、四线的电竞从业者们,也会有组织的参与一些线下线上比赛,但往往是网吧联赛、城市联赛等奖金并不充裕,关注度也不高的地方性赛事。获得的奖金,不足以支撑个人生活,所以大批的电竞从业者或是爱好者,转向了代练、陪玩、主播等行业。如果水平过硬、投靠优秀的平台,确实可以获得较高的收入,但电竞行业整体是金字塔状态存在的,大批底层从业者难以获得满意的收益。

《战斗盛宴》游戏内发行了定量10亿,永不增发的TokenMOBA币,通过游戏内匹配对局获胜后可以少量积累。这个设计与传统游戏内的金币一样,而Paul认为通过竞技场战斗,参与竞猜的方式,可以解决电竞从业者的收入困境。

除竞技场的竞猜外,还可以通过参与官方比赛瓜分奖池内Token。目前MOBA币可以购买游戏内的英雄和皮肤,在未来游戏大版本上线后,将上线交易所,届时MOBA币可以兑换ETH等数字货币。

如果《战斗盛宴》真的可以成为爆款游戏,那么通过战斗挖矿和竞猜的机制,确实会有赚到Token。然而,如果这个Token没有成功登入交易所呢?如果Token持续币值下跌呢?或者从最开始这款游戏因为获得不到大量用户,无法让Token升值呢?那对于传统电竞从业者的冲击应该并不巨大,游戏代练和陪玩行业已经形成规模,看得到的现金总是比看不清未来的数字货币具有吸引力。所以在游戏如何推广,如何让电竞从业者们选择这条赚钱的道路,成为开发团队的重点工作。

优先在三、四线城市推广先覆盖电竞从业者

Blockmoba团队更希望的是,让电竞从业者们,可以接受这样一种区块链式的盈利模式,只有大量的电竞从业者涌入,才可以证明《战斗盛宴》的通证经济跑的通。

所以选定了这样的推广思路后,团队将在中国西南、中部的三、四线城市先做游戏的地推,这部分投入占比总费用成本的35%。Paul谈到,必须先给这部分电竞从业者足够的Token吸引力,才能把地推的力度最大化,通过这部分从业者的引领,产生魔弹效应,吸引玩家逐渐进入并接受通证经济。

线上的推广模式,团队联系了国内众多知名的电竞社群,提供给这些群主或俱乐部老板游戏的专属link,通过专属link进入游戏产生的交易、充值行为,其中10%会回馈给电竞社群的组织者。

《战斗盛宴》采取自上而下的地推模式,算得上大胆的尝试。因为这样的推广,付出的人力、资金成本都比较多,且覆盖用户并没有直推玩家那么广泛,一旦这部分三、四线城市的电竞从业者无法接受通证经济的模式,这套推广的方案必然走向失败。

区块链游戏也选择了F2P模式吸引用户高门槛依然存在

为吸引原始玩家涌入,游戏并未做强制购买Token的设定,玩家可以免费进入游戏,通过匹配模式可以获取少量Token,Paul谈到这个获取速度是在玩家可接受范围内的,基本2-3天的游戏即可购买新英雄。

但区块链游戏对于玩家的高门槛依然存在,游戏获取Token后,需要玩家提供一个数字钱包的地址进行存储。而如果玩家想参与区块链竞猜的玩法,就需要支付一定的Token进行开启竞猜比赛,然后通过押注本局比赛的输赢,获取竞猜收益。大部分玩家是不会使用数字钱包的,而即使使用钱包获取到Token,面对竞技场和竞猜玩法需要付Token才可以开启,也必然会造成玩家的流失。

目前,《战斗盛宴》计划游戏收益,完全来自于未来竞猜玩法中官方的抽成,与国内厂商合作发行的绿色版本氪金力度会设置的非常低,主要用来吸引玩家向链上版本迁移。而Blockmoba想推广的MOBA链上竞猜玩法,战斗挖矿,也需要大量的玩家基础做支撑。MOBA币的前景也取决于游戏的质量,是否有大量的玩家涌入,只有大量的交易才会将币值稳定在合理的区间。

采访最后,Paul谈到区块链行业虽然有下沉的趋势,币价也一跌再跌,但这都不是团队关注的点。“我们本质上都是抱有理想主义和探索精神的人,既然都从干了十多年的传统游戏圈跳到了区块链行业,那就一定要努力做出真正好玩的游戏、解决痛点的产品。即使死在沙滩上,也要放手一搏。”他如是说。

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