炉石传说砰砰计划上线第一月的排名模式即将结算,不知道小伙伴们已经上传说了吗?说到环境,每个环境都有大部分的快攻当道。毕竟在大部分人眼中快攻即无脑、打脸就行,包括远古t7猎在内的众多卡组的确是打脸就行,就连动物园在那个时代也只能被称之为弟弟,被猎人打的吐血,zuo一口会死不zuo一口打不过。
快攻自古长存,送葬猎、机械法、佛祖骑、海盗战等等都是火极一时的快攻卡组。到现在的奇数骑、奇数贼、治疗园也是经过的数个版本的发展。不过到了“砰砰博士”这个版本,快攻更在乎的是场面和节奏,而不是无脑的抢血,一旦失去节奏,对面哪怕血量很低也是可能失去比赛的。所以现在的快攻也变得不再无脑。
说道快攻也不得不说,521的这张卡欢乐发民家 。这是一张和焦油一样的卡,快攻可以打,控制或者otk也可以带,但是他比焦油更强的就是召唤的嘲讽是王阿姨,是拥有圣盾的,可以抵挡快攻的四个攻击频率。给自己aoe的机会,可谓是版本第一卡也不为过。
控制卡组人手基本上两张欢乐发明家,这个版本也是控制卡组的天下,因为快攻还不够快而且害怕aoe。控制卡组制胜点容易达成,过牌手段也不少。天梯版本前期几乎都是控制卡组,当然新版本还加入了有个新奇的元素,也是广大炉石玩家早有设想的元素。
下面再说一下新版本增加的传说法术设定,橙法同DK对比就稍显鸡肋了。除了战士DK有点弱之外都是很强势的卡牌,可九职业橙法甚至都没有一半可以进主流卡组的构筑,唯一让人想橙法的居然是弃牌园的最后一块组建—可他在治疗园的体系之中的作用也只是锦上添花,可有可无有,劣势不给力,优势不需要,前期来了甚至有点小卡手。
那么为什么会出现这种情况呢?部分玩家认为这个版本的作用就是承上启下,砰砰博士这个版本应该是中庸的相信下个版本一些在这个版本被埋没的卡会放光。
大家觉得新版本玩起来怎么样?你们在新版本中一般会拿哪套卡组上分呢?
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