历史总是惊人的相似,经历了一次次的失败,区块链真的该结束了?

据《2018 年区块链游戏产业白皮书》梳理出的上半年的区块链游戏,从生命周期上看,2个月以上的游戏占比57%,1—2两周快速死亡的游戏占比达到30%。从用户数来看,超过1000个注册用户的游戏只有24款,用户数低于100的游戏有249款,其中用户少于10人的有82款。

用户数量少于10人,这是什么概念?当游戏巨头腾讯、网易以超高的占有率碾压中小型游戏厂商,导致中小开发团队的生存空间越来越小。而此时出现的区块链游戏,仿佛让这些中小型游戏厂商看到了希望。引得游戏开发者们高呼:“再次回归到起跑线,这将是一次最公平的竞争机会。”但是区块链游戏在如今看来效果并不乐观,平凡乏味、可复制性强。这场我们以为游戏市场会斗得头破血流的战争,难道还没开始就宣告结束了吗?

我们原本以为区块链游戏能够带给玩家更全新、更有深度的游戏体验。但尽管以太猫去年被炒到了77万元的高价,创下了辉煌战绩,近几个月的交易量也疯狂暴跌。这款游戏挂着区块链游戏的闪亮光环,却无法避免事物发展的规律——没有实质基础的产品终将走向死亡。而那些模仿它的同质化产品自然也逃不过游戏市场的魔爪。

所以问题来了,区块链游戏为什么会一次又一次的失败?

除去区块链游戏最显而易见的创新方面,我们现在从其他三个方面分析。

第一,区块链基础设施目前尚不完善。以太猫上线之后的爆红,一度占据以太坊网络13%以上的交易流量,导致以太坊网络不堪重负出现严重拥堵。区块链的公链性能能解决的问题非常有限。以以太坊为例,游戏内上链的道具不多,用户不能一次性获得足够多的道具,也不能频繁地获取交易道具,用户的感觉就像当年守着2G手机等一条QQ信息,体验感差到极点,区块链游戏就算有极大的创新及突破,性能无法提高,仍然是有心无力。

第二,游戏群体。区块链游戏当然十分觊觎传统游戏中的那十亿玩家,任何大类型的游戏,都需要找到属于自己的用户群体,并抉择出最适合这些群体的游戏模型,而在前期,需要耗费很大的人力、物力、心思,这是一个非常漫长的过程,取决于用户口味,也取决于市场选择,更取决于机遇。游戏模型的框架存在太多的不确定性。不过现如今令人可喜的是,市面上虽然出现了那么多的“萌宠系列”,但依然有人反其道而行之,ACNC的“元链星系”便是如此,虽然没有人能够确定区块链游戏的正确走向。但游戏投资者们能够做的就是不断的尝试。

第三,人才缺乏。我们都知道,游戏产业人才缺失,区块链游戏的开发以及上线始终面临着探究和运营的压力,行业内人才的缺乏成为制约区块链游戏吸金的障碍。

以上图片是2005年搜狐网的一篇关于手游的报道,历史总是惊人的相似。现在区块链游戏也正经历这样的瓶颈期。

唯物辩证法认为,任何事物的发展都是前进性与曲折性的统一。我们不能只看到事物发展的曲折性,否认事物发展的前进性。

区块链游戏如今局限性太大,但是东风已吹起,战况如何?我们拭目以待。

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