8月28日报道 韩媒称,上周,第十届国际游戏展“Gamescom 2018”在德国科隆开幕。
据韩国“数字日报”网站8月24日报道,一年一度的科隆国际游戏展已经发展成欧洲最大的游戏展会。今年共吸引来自50多个国家和地区的1000余家参展商,包括40多家中国参展商,展出内容包括娱乐游戏、功能性游戏、游戏平台、游戏硬件、游戏教育、周边产品及相关服务等。
据报道,本次展览的面积超过20万平方米,11个展览空间变成了一个个电子游戏厅。展馆内广大游戏爱好者在展台前排起长队,等待体验游戏公司推出的最新产品。
报道称,今年展览的一个亮点就是中国公司的参与。腾讯、网易、360游戏、完美时空等领先企业都带来了他们的游戏产品。
据报道,腾讯此次携10款国产游戏参展,包括《河洛群侠传》《隐龙传》《紫塞秋风》等,既有本土风格浓郁的武侠类,也有充满匠心巧思的解谜类。
据参考消息网-出海记记者了解,在展会上,腾讯还表示正计划推出WeGame国际版,以中国香港为首发站点,支持简体中文、繁体中文和英文,逐步覆盖东南亚及欧美地区,辐射广大海外玩家,促进承载着中国文化的国产游戏更好地走向世界。
“随着中国国际影响力的不断提升,海外玩家对中国文化越来越感兴趣,承载中国文化元素的游戏产品也日益受到青睐。”腾讯游戏平台WeGame产品总监王伟光表示。据相关报告显示,今年上半年,中国自主研发游戏在海外市场的实际收入已达46.3亿美元,创下历史新高,主要市场也从传统的东南亚延展到欧美日韩地区。根据数据公司AppAnnie的数据,中国出海游戏中,累计收入超过100万美元的已经增至243款,涵盖二次元、SLG等诸多品类,其中不少产品都是App Store 和Google Play的常客。
不过,在中国游戏“出海”整体向好的同时,也存在着一些隐忧——产品集中在页游和手游领域,且类型单一;游戏内中国文化元素缺乏,“软实力”输出不足;单打独斗“出海”,成本高道路难,虽有爆款亮点,但难以形成长远的、规模化的中国游戏海外影响力。
若想提升中国自研游戏在海外的整体形象,改变在海外市场多而不强的现象,行业必然需要更多改变。腾讯是中国游戏行业领军企业,已有在游戏及相关文创产业链的国际化布局经验。而WeGame作为国内最大PC游戏平台,是连接开发者和玩家的产业链必不可少的关键环节,有能力也有责任去拓展中国游戏在海外发展的空间。
腾讯表示,WeGame希望构建国际化的整合性游戏平台,带领优秀国产游戏抱团“出海”。这对于渴求“出海”的中国游戏企业来说,是一次重要的市场空间拓展机会。
科隆国际游戏展上,外国玩家正在体验WeGame的游戏产品。(企业供图)
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