《军团再临》的优秀机制全部回归,但扩展包本身的内容却不算太有趣
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》并没有什么优势,因为之前的《军团再临》是魔兽世界过去十年间评价最高的扩展包之一。《军团再临》将玩家带入太空与恶魔军团对战,而争霸艾泽拉斯则将冲突带回了《魔兽争霸》的本源,即部落与联盟的全面战争。
《魔兽世界》的玩家是幸运的,因为《争霸艾泽拉斯》在几乎所有方面都成功了,甚至做到了《军团再临》没有做到的。但换句话说,这一扩展包比起《军团再临》就显得太过保守了。
《争霸艾泽拉斯》为部落和联盟玩家分别准备了两套开幕战役。部落玩家被传送至赞达拉巨魔的家乡兼海军要塞赞达拉。玩家们必须穿越祖尔达萨的茂密丛林、纳兹米尔的鲜血沼泽和沃顿的广阔沙漠,提升自己的等级。
为对抗部落召来的海军,联盟回到了吉安娜·普罗德摩尔的海上家园库尔提拉斯。联盟玩家们可以探索风暴之歌峡谷的恶臭水域、充斥着海盗的提拉加德海峡和遍布女巫的德鲁斯特瓦尔森林。
当玩家在这两个大陆升到顶级后,他们就能对敌人发起行动,尝试占得先机了。也就是说,联盟和部落玩家可以在敌对大陆上完成每日任务。不过由于游戏剧情设定的影响,在不熟悉的大陆上冒险容易给人一种紧张和好奇感。
当你刚升满等级时,你在新区域内的影响力还比较小。飞行点数极其有限,所以你大部分时候都只能骑着坐骑观赏奇特的地貌。但等你完成战役任务,提升特定派系的声望,你就能解锁更多哨站和据点了。
曾经由于环境灾害而无法正常旅行的区域变成了一个相对较为安全的地点,而这样的变化都是你努力的结果。暴雪精心设计出两个截然不同的大陆,即便我在部落和联盟都有满级帐号,操纵不同的角色进入同一区域依旧能感受到明显的不同。
这些区域和其中的任务是暴雪设计的最棒的区域和任务之一。就连沃顿这样的大型沙漠区域也有剧情上的闪光点。其中的任务都很应景,也很有趣。每个区域都有或独立或与主线相关的故事。但无论是哪种故事,都非常引人入胜。
虽然游戏的基础玩法没有变动——你还是会接到击杀x个怪物或收集10样某物品的任务——任务分组系统能有效避免玩家在重复同样的活动时感到无趣。精心设计的地图分区也省去了许多不必要的麻烦。
和之前的《魔兽世界》扩展包不同的是,《争霸艾泽拉斯》中的地图分区都是和主区紧密相联的。过去扩展包中的地图分区给人一种明显的割裂感拼凑感,而库尔提拉斯和赞达拉的区域却给人一种浑然天成的感觉,给玩家提供了一个多样化的任务环境。
比如说纳兹米尔西边的沼泽与一个被亡灵恐龙和其他邪恶生物占领的巨型焦油坑相连。焦油坑后方的地形则与沙漠区域沃顿相连。不同区域之间的转换非常自然,这对《魔兽世界》来说还是头一遭,给人一种这片需要你占领或守卫的土地是真实存在的错觉。而在之前的地图中,经验和任务目标以外的东西往往是不会触动玩家的。
世界任务这个来自《军团再临》的能让玩家提升声望并获得额外装备的每日任务系统这次也回归了,并为玩家们提供了许多有趣的可重复任务。世界任务通常是《争霸艾泽拉斯》中的升级任务的改版,但不像升级任务那样需要你投入大量时间和精力。事实上,在地图上四处乱跑并完成世界任务让人感觉既轻松又实在。
但当你在特定派系中积累声望,就能解锁一个叫战争战役的后期战役。这个迷你任务战役就是派系斗争的前沿。你必须对敌方派系的领袖证明对决,为己方争得先机。这些任务都很有趣,但有时候太过滑稽,有时候却太过严肃。完成这些战役就能解锁联盟竞赛甚至终期副本。
在《军团再临》的大秘境模式获得成功后,《争霸艾泽拉斯》中的所有副本都能兼容这个速通模式也就不怎么令人意外了。《争霸艾泽拉斯》在发售时推出的10个副本都很优秀,尤其是在史诗难度,即目前的最高难度之下。
在《军团再临》中大获成功的机制都在《争霸艾泽拉斯》中回归了,其中大部分甚至比之前还要好。但《争霸艾泽拉斯》在创新上就明显有所不足了。
新加入的岛屿探险系统为《魔兽世界》加入了随机元素。每个岛屿都是一个小型、包含一定随机要素的地图。岛屿上满是需要你去完成的任务和需要你去击杀的敌人。每次完成任务或击杀敌人都能填充一个量表。问题是有一队NPC也在通过击杀敌人或完成任务填充量表(根据你选择的模式也有可能是另一队玩家),如果他们比你先填满量表,你就输了。
岛屿探险的核心概念是好的,但实际系统就不甚完美了。这个新游戏模式在刚推出的时候实在是糟糕透顶。屠杀英雄级别的敌人让人感觉很不是滋味。就好像敌人都是靠橡皮圈绑定的,在《马里奥赛车》中被人素质三连的感觉不过如此。胜利不能带来满足感,战败的感觉就更糟了。
但在史诗难度下(英雄以上的难度)多次游玩岛屿探险后,我所在的三人小队总算是设法进入了一个洞窟。我们想出了致胜手段,也可以说是我们的秘诀。虽然这个模式有时候会让人肝火上升,有时候会让人感觉索然无味,但根据探险环境拟定战略的过程还是很有趣的。往往等我完成周常探险后,我才会觉得这一模式变得有趣起来了。
我觉得岛屿探险的主要问题是它的周常任务并不有趣,但对于想要推进《争霸艾泽拉斯》剧情的玩家来说,这些任务却是必做的。探险岛屿的次数越多,探险过程就越是有趣。但当你解决岛屿探险中的所有谜题后,这一模式就变成了每周必做的无趣任务了。虽然我希望暴雪能改进这一模式,但我也不清楚他们怎么做才能让这一模式变得有趣又有挑战性。
每周的岛屿探险是给你的艾泽拉斯之心充能的最佳方式。这一全新的神器悬挂在你的脖子上,会收集一种名叫艾泽瑞特的资源,藉此变得更为强大。玩家有机会获得头部、胸部和肩部的艾泽瑞特装备。这些装备都自带特殊能力。玩家的艾泽拉斯之心的等级越高,可装备的护甲属性就越好,自带的特殊能力也更强。
艾泽拉斯之心是《军团再临》的神器系统的替代品。神器系统在推出时就颇具争议,导致部分玩家感觉力不从心。和岛屿探险一样,艾泽拉斯之心的概念是没问题的。然而这些装备提供的特殊能力却不怎么有趣,很少有能撼动到游玩风格的能力。事实上,最强力的能力往往是普通的属性加成或随机增益。
基本上你在游戏终期进行的任何活动都会奖励一定量的艾泽瑞特,也就是说这一系统会一直沿用下去,不断地进化、改变。但艾泽拉斯之心跟它提供的能力一样无趣,而目前推出的能力都没法对游戏体验产生任何影响。在游玩《军团再临》后再体验这一系统,不禁让人感觉所有职业的神器都空缺了。
《争霸艾泽拉斯》沿用了让《魔兽世界》成功的核心机制,同时引入了几个新系统,让人感觉这一扩展包的确优秀,但却太过保守。《军团再临》大胆加入了世界任务和大秘境副本这两个全新的终期内容。而这些机制都在《争霸艾泽拉斯》中回归,然而《争霸艾泽拉斯》新引入的系统却远不如以上两者令人兴奋。
但《争霸艾泽拉斯》的缺点只在我这种在《军团再临》中投入了太多时间,以至于感受不到两个扩展包有什么太大区别的玩家眼中存在。新入坑的玩家,甚至是不怎么上线的老玩家对《争霸艾泽拉斯》的看法跟我肯定是不同的。
在《争霸艾泽拉斯》中游玩90小时,练满三个角色的等级后,我依旧想继续游玩这个扩展包。但我上周游玩的《魔兽世界》跟今年下半年甚至几个星期后更新的《魔兽世界》已经不是一个游戏了。
《魔兽世界》在不断进化,而暴雪在接下来的两年内持续支持《争霸艾泽拉斯》的决定很可能对游戏的总体质量产生重大影响。但目前来看,《争霸艾泽拉斯》几乎做对了《魔兽世界》扩展包的一切,我们只能期望它能继续保持现在的质量。
原作者 Ryan Gilliam
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