英伟达推出RTX 20系列后,沉寂已久的DIY圈也终于活跃了起来,各路大神都在纷纷对新显卡进行研究,企图挖掘出新显卡究竟有多大的力量,而新显卡不久就要正式开始发售,那么对于我们玩家来说,这些看起来很厉害又搭载了各种新技术的显卡是否值得我们现在就花重金购买呢?我们的答案是并不着急!
想必很多用户都看过《古墓丽影11》在使用最新显卡,开启实时光线追踪技术后展现的惊人画质。从效果来看,新显卡确实比我们以前任何一款显卡所呈现出来的画面看起来都要真实得多,不过大家也不要兴奋得过早,毕竟展示用的都是最好的状态,但真正自己用到的时候可不一定就是这个效果了!
首先,我们要明白,RTX之所以能够达到这样的效果,是因为它耗费了极大量的GPU运算资源,根据英伟达的介绍,要流畅支持光线追踪技术的话,显卡的浮点运算次数要高达25TFlops,而目前浮点运算次数最强大的TITAN V显卡也只有15TFlops,所以英伟达使用了图灵架构,引入了一个专门用来运算光线追踪的核心,以此来解决运算力不足的问题,而效果大家也都看到了,但这也让新一代显卡的成本大涨。
但即使如此,英伟达的这个架构也没有完美的解决这个问题,目前支持RTX的游戏已有20多款,而根据测试数据来看,即使是用来演示用的《古墓丽影11》在开启光线追踪选项后仍然有出现帧率急降的现象,即使是RTX2080Ti有时也只能保持30--40帧,这还是在1080P分辨率下,现在很多玩家都在使用4K屏幕了,如果在4K分辨率下开启光线追踪,那画面简直难以想象。另外,不止《古墓丽影11》,其它还有《地铁:离去》的开发工程师表示也只能在1080P下维持60帧而已,这就表明即使英伟达采用了图灵架构,但面对光线追踪技术还是不太够看的!
而且一般第一代的产品都不够完善,就像当初GTX7系显卡虽然能支持DX12,但有很多特性缺失,而现在我们用GTX10系能享受这么稳定的效果,也是在后面一代一代不断完善下来的结果。所以对于我们玩家来说,如果你不是主机主机游戏的忠实爱好者,或者技术狂人,那么最好不用去当英伟达新技术的小白鼠,起码也要等到第二代产品再尝试,而且GTX 系列的表现也不弱,再战一两年不是轻轻松松?
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