“这款游戏在发售后可能会和演示视频截然不同”
《赛博朋克2077》在E3 2018上向部分游戏媒体展示的游戏演示视频在昨天终于正式公布了。昨天的Twitch直播和4K Youtube视频让粉丝、游戏评论媒体甚至其他游戏开发商终于有机会一睹游戏的真面目了。但CD Projekt Red 已经在冷却粉丝们的热情了。
在发布会上,游戏总监Adam Badowski 声明游戏尚未完成,演示视频并不代表游戏的最终效果。E3和Gamescom的业内人士在观赏过今天公布的演示后都能理解这点。但CD Projekt Red似乎担心玩家们不会理解。因此这个长达48分钟的视频全程都在屏幕上方标有“半成品”水印。
但光是标注水印可能还不够。
水印含义为:“此为半成品——并不代表游戏的最终品质。”
“我们今天发布的视频截取自一个尚未完成的版本” Badowski 在发布会上说,“由于当前版本的《赛博朋克2077》中的很多素材和机制都很有可能遭到改动,因此我们原先是打算只对游戏媒体展示这段演示的。像是枪战(无论是视觉层面还是RPG数据)、车辆物理引擎或游戏的UI这样的要素基本上都处在测试阶段,所以我们不太想公开展示某些特定的设计。视频中有动画错误、尚未处理完毕的人物面部表情和尚未完工的游戏场景,这让我们对公布游戏的实机演示感到犹豫不决。”听Badowski 的口气,他其实是对公布演示视频还是有点紧张的。早在六月份黑屋演示的时候,他就好像很有压力的样子,在我们对演示进行初期讨论时抱头烦恼着。但由于粉丝们对游戏的概念预告实在是太过热情,这支制作团队最终还是决定公布演示视频了。
“但我们也清楚大家都想看到媒体看到的演示,” Badowski 在昨天的发布会中说,“虽然演示中的游戏跟最终的成品应该会有很大的区别,但我们还是决定与大家分享这个长达48分钟的视频。这就是《赛博朋克2077》现在的样子,请把你们的想法告诉我们!”
CD Projekt 上次公布演示视频后,就被粉丝们控诉画质缩水。《巫师3:狂猎》曾在2013年放出过一部画质极其精细的预告片,但2015年正式发售的版本的画质却不如预告,导致部分玩家认为CD Projekt 是在欺诈宣传。
“或许我们并不应该放出那个(预告片)的,” CD Projekt 的联合创始人兼CEO Marcin Iwiński 在当时说道,“其实吧,我们也没想到实现预告中的画质是不可能的,所以我们并不是在成心欺骗消费者。[中间省略]我们不认为这是画质缩水,但这只是我们的看法,玩家们的看法跟我们就不同了。如果他们是在看了2013预告后决定购买游戏的,那我真的对此感到非常抱歉,我们也在想办法弥补他们,因为这确实不应该。”
个人认为,在《赛博朋克2077》中,最费时费力的部分除了画面就是驾驶系统了。下方的视频片段便展示了这一部分。
V坐在她搭档的车子的驾驶座上,她花了数分钟在夜晚的城市中兜风,然后突然被一辆装满了枪手的面包车袭击。V让搭档来操作方向盘,自己将头弹出侧窗射击敌人。
这段动作戏其实有点像轨道射击游戏,因为虽然控制V的玩家有权决定瞄准的对象,但控制车辆的却是V的AI搭档。
像是《GTA 5》这样的游戏,驾驶体验中包含很多精妙的细节。你可以一边驾驶车辆一边射击。如果你像我一样是个手残,还有可能一不小心跳车,然后在车道上一路翻滚,摔个半死。你可以冲撞其他车辆,甚至把它们整个翻过来。而《赛博朋克2077》的驾驶体验在我看来更接近《孤岛惊魂》系列。
在E3后再一次观赏这个演示视频让我对CD Projekt 打造出一款优质第一人称射击游戏充满了信心。但驾驶部分在我看来还需要很多打磨,现在的驾驶系统远没有达到合格的标准。
原作者 Charlie Hall
留言与评论(共有 0 条评论) |