远古单机游戏《(松岗)卧龙传》

喜欢单机策略游戏的玩家,三国志系列绝对是必玩的游戏之一,三国志系列有一个很大的特点,都是以城池作为据点,势力必须立足于城市,而全国范围内城池的数量是有限的,各版本不尽相同,但总数一般不超过30个。

问题来了,你玩过有200多个城市的三国游戏吗?不少人应该没有,其实,远在1995年,就有一款远古级的三国游戏,全国有超过200个据点,即时的部署和战斗,现在那些打着三国旗号的手游,和这款20年前的游戏比起来就是渣渣。

游戏名:(松岗)卧龙传

类型:PC

操作系统:DOS

发行时间:1995

发行商:松岗

语言:繁体中文

类型:SLG

特点:即时战略类三国游戏

与三国志游戏相同,本作有4个剧本可选,分别是吕布归天,赤壁之战,蜀地偏安,刘禅继位,和游戏名称能够对上,这是一个偏重于蜀国的游戏。

本作中你不再是君主,而是君主的军师,于是乎你不能对本国的所有事务为所欲为,而需要谨慎的向君主进言,如果你的进言和君主的想法不和,就会降低你的信赖度,如果信赖度过低,那么你就会被拉出去咔嚓……

相比正统的三国游戏,这个游戏大力的简化了内政和外交相关的操作,而着重于战略和战斗方面,充分考虑了玩家的想法和引入点。

对于内政来说,就是安排个人,然后给他钱,你的城池的内政数值就会涨,而且简直就是个无底洞根本不够花,花没了这家伙还会死皮赖脸的过来问你要,给个几十块就可以打发走。

外交啥的就更简单,派个特使过去撒钱,取决于特使的能力和撒钱的速度。

还可以调整税率,税率过高会导致城池治安下降和发展速度,又要撒钱去提升治安。

在平时,你要做的就是花钱募兵,以及内政建设,因为没有兵只能够被动挨打。游戏中一共有三种兵种,骑兵步兵弓兵,各自有各自的特点,而且花费也不同。

战略和战斗才是这个游戏引人入胜的精髓所在,全地图上一共有近200个据点,包括大城市、小城市、关隘等,由固定的道路所连接,整个地图非常大,远超过你见过的任何一款三国类游戏。

首先,必须从首都才能派出部队,选择一个将领,最多带领1000士兵,选择目的地,他就会在大地图上向目的地进发。游戏是即时的,所有的部队都会同步移动,但可以通过暂停调整,当两支部队相遇,或者遭遇到地方的城市和关隘,就会切换到战斗画面。

战斗可以选择自动或者手动,一般攻城的话要尽量选择手动,否则输的概率很大。哪怕城市没有驻扎部队,也不是可以直接占领的,每个据点有一定数量的守城兵,只有守城兵消耗完之后才可以占领据点。

战斗画面也是即时的,如果一定要比较,可以和三国群英传相比,乃开创了即时类三国战斗游戏的先河。你的部队分为前后左右以及中军,你可以对各个军队发布诸如前进、突击、防御等指令,还可以暂停重新调整。

开打后,你会发现一个一个小人在城墙上竖起云梯,弓兵则在下面乱射,骑兵则堵在城门口拆门,城门被突破后还可以组织部队在城内决一死战,直到一方损失殆尽或者士气将为0后战斗才会结束。

除了战斗的激烈,本作还着重于战略配置,如何在几百个据点几十条通路的情况下,使用个位数的将领带领部队进军,合理的采用三十六计中的诸多计谋,避实就虚的打赢整体战局,才是展示自己战略水准的绝好机会。

评价:

本作中你会发现许多当前著名游戏IP的影子,包括三国志系列,三国群英传系列,太阁立志传系列等,但是无可辩驳的是,这款游戏诞生于不少游戏之前,所以只能是他们借鉴了本游戏,而非本作去抄袭了他们。所以作为即时战略类三国游戏的鼻祖非此莫属。

同时,鉴于当时硬件条件限制,使用486电脑就能够完成即时战略和战斗,也对于当时普遍处于回合制游戏引领下的单机游戏界,有了一个创新发展的方向,在整个三国游戏界有着里程碑的意义。

可玩性:7

专业性:6

画面:8

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