PFS 如果是指游戏类型的话就是“第一人称射击游戏”例如:CS、雷神之锤、虚幻竞技 场之类的。 如果是指测试数据之类的话,是“帧/秒”的意思。数值越大说明画面越流畅。
ACT 动作类游戏 这类游戏提供玩家一个训练手眼协调及反应能力的环境及功能, 通常要求玩家所 控制的主角 (人或物) 根据周遭情况变化做出实时的反应性操作, 如移动、 跳跃、 攻击、 躲避、 防守等, 来达到游戏所要求的目标。 此类游戏讲究逼真的形体动作、 火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等 判断分类描述:动作类游戏的最基本特征是:游戏的主控制要素(人或物)在主 要操纵界面中对玩家的指令输入进行实时反应。 基本符合上述条件的游戏归类为 “动作类游戏”;如忍者龙剑传
有符合上述条件但非主要素的其他复合类型的游戏,一般都称 “具有动作要素的 XX 游戏”(例如:具有动作要素的角色扮演游戏(RPG),通 常称之为“动作角色扮演游戏(A·RPG)”) *值得注意的是:武器成长要素 同样作为动作游戏成分而非角色扮演游戏成分。 所以武器等级这一要素应与角色 属性的成长这一要素分开讨论 动作游戏就其他类型游戏总体而言,剧情相 对简略,节奏更为紧凑,对玩家的反应及操作要求较高。
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与 冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG 游戏更强调的是剧情发展和个人体验, 而 AVG 则更强调解谜的过程。
一般来说,RPG 可分为日式和美式两种,主要区 别在于文化背景和战斗方式。日式 RPG 多采用回合制或半即时制战斗,如《最 终幻想》系列,大多国产中文 RPG 也可归为日式 RPG 之列,如大家熟悉的《仙 剑》、《剑侠》等;美式 RPG 如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战 斗进行方式分类,将 RPG 分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动 作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG,战斗方式好象 下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)
日式RPG代表作《最终幻想》
美式RPG代表作《黑暗破坏神》
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