据产业追踪公司NPG发布的数据,2018年上半年,美国消费者在游戏上支出了195亿美元,年同比增长40%。所有分支领域都有增长,游戏、DLC、订阅服务增长了43%,达到16.9亿美元,不过,手游仍为增长最快的分支。产业总体发展情况良好,前景光明。
在软件部分,NPD认为,《糖果传奇》、《孤岛惊魂5》、《堡垒之夜》、《战神》、《PUBG》,以及《Roblox》影响最大。《糖果传奇》和《Roblox》是长期运营游戏,有稳定付费收入。自2017年至今,《PUBG》和《堡垒之夜》正表现出良好的初期势头(同时掀起了大逃杀的狂热)。《战神》与《孤岛惊魂5》则是今年上半年新上市的3A游戏。
由于新的内购模式,游戏收益正在增加,尤其是在过去的这个季度。被《堡垒之夜》带火的限时皮肤和其他游戏内道具的销售模式使游戏可以在玩家游玩过程中即获得收益。
硬件的表现同样优秀。由于传统主机如Xbox One X、卡带游戏机如复刻版红白机销量良好,这一板块的支出达到了7年以来的新高,与去年同期相比增上了21%,达到17亿美元。
另外,配件销售(不包括游戏卡带)也增长了41%,头戴式耳机销量接近去年的两倍。这并不是意料之外的结果,因为头戴式耳机制造商如Turtle Beach认为,公司收益创下新高得益于《PUBG》和《堡垒之夜》的热销。
“我对2018年下半年的行情持乐观态度,第4季度还有很多系列IP预定发售,”NPD公司游戏产业分析师Mat Piscatella在媒体发布会上表示,“由于硬件与配件支出继续增长,整体市场较去年应该能翻一番。”
今年下半年,主要有包括支持多个平台的《荒野大镖客2》、漫威发行在PS4平台上的《蜘蛛侠》,以及Switch上的《超级马里奥兄弟.ultimate》。
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