开测两个月就合服:史上最快合服网游《逆水寒》,细数它的五宗罪

网易的武侠MMO大作《逆水寒》在开测前便宣传得如火如荼,开测后也一度出现所有服务器被挤满需排队进入的盛况。但宛如昙花一现,热闹了那么一阵子,《逆水寒》便因各种问题开始流失大量玩家火速凉了下去。

上周,《逆水寒》官方发布了合并服务器的投票活动,将根据投票结果决定哪两个服务器进行合并。昨天,投票结果公布,“三秋桂子”和“笑看风云”两个服务器定于今日进行合并,目前合服已完成。

一款游戏会进行合服,说明该游戏已经有服务器出现了“鬼服”的情况。短短两个月时间,曾经进入游戏还需排队的《逆水寒》便要合服了,这是该游玩家流失严重的一个强力表现。细数《逆水寒》这两个月来的表现,它会凉得如此迅速主要是因为这五宗罪。

第一罪:逼氪严重,没钱无法呼吸。

首先,《逆水寒》点卡道具双收费的丑陋吃相就已经吓退了许多玩家,玩家已经不是十多年前的那批玩家了,国内游戏环境也今非昔比,网易吃相还这么难看,怕不是把玩家当傻子。没被吓退的玩家接着玩,又发现了这游戏更多的坑钱之处,一本绝技价格成千上万元,玩个游戏连学全技能都成奢望,玩个锤锤!

第二罪:优化差,半成品。

《逆水寒》糟糕的游戏体验让许多玩家认为这只是一个匆匆推出来的半成品。游戏开测那会儿,网上大批玩家表示排队三小时,进去几分钟就想卸载。刚开始,1080的显卡加16G内存跑《逆水寒》FPS也只能在30帧徘徊,虽然后来优化有所改善,但还是达不到玩家满意的地步。《逆水寒》号称“五年耗费三亿”,结果游戏上线后60级以上的剧情的只有文字没有动画,也不知道网易这“五年三亿”是做了个球?

第三罪:日常繁杂,辛苦一周还不够点下技能。

日常负担过重一直是玩家们讨伐《逆水寒》策划的一大重点,每天一连串日常做下来要耗费许多时间与精力,但你不做又很难跟上大部队。对于平民玩家来说,辛辛苦苦做一周日常,产出居然还不够点一下技能的!此前,甚至有某区排名第二的大佬受不了繁重而无意义的日常选择了退游,之后《逆水寒》推出了“减负令”,但效果不是很好,官方微博底下玩家关于日常的讨伐依旧是固定节目。

第四罪:玩法无聊,重点本末倒置。

《逆水寒》的休闲玩法无疑是做得比较出色的,但它的PVE和PVP玩法却做得不是很好,对于一款MMO端游来说,这样有点本末倒置了。尤其是PVP玩法,《逆水寒》的帮会联赛、试剑天下、3V3等并没有体现出PVP的精髓,许多热衷PVP的玩家是想要能够痛痛快快没有规则束缚地打架,《逆水寒》没有开阵营这种设定,实在是无法满足PVP玩家肆意江湖的要求。

第五罪:策划智障,不听取玩家建议。

这点不必多说,玩过游戏的都懂,都懂。

《逆水寒》游戏如其名,从开测起就在一步步“寒”下去,它热度的消退从百度指数就可以直观地看出来。

你觉得《逆水寒》最快多久就能彻底凉掉呢?

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