大家好,很高兴今天又能够和大家一起来探讨竞技场技术了。那么今天我要带给大家的是我在上个月所总结的一套适用于当前竞技场环境的理论——两费无用论。其实早在去年,我就已经提出过一次这样的理论,当然在那个时候的环境以及理论的提出依据和现在完全不同。所以这次,我们姑且可以称之为“新两费无用论”。
在传统的竞技场理论中,我们对于两费随从的数量要求是非常高的,一般而言在竞技场中,我们都会要求我们的卡组有5-6个标准身材的两费随从。具体的理论大家可以看我之前的这篇攻略:
然而,在上个月我打的过程中,却有这样的感觉,那就是当我两费选的越充足,我的战绩反而越不理想。虽然说和传统理论背道而驰,但是仔细思考之后,我发现这样的情况并不是空穴来风,是经得起推敲的。总结而言,不选或者少选两费随从更好的理由有以下三点。
1.选择两费随从(标准身材)代价过大。
这一点在暴雪改革选牌机制之后就一直存在,作为原本竞技场卡组的基础,两费对胜率的影响不小。或者说是因为会玩竞技场(胜率较高)的人会选择更多的两费随从,而对于水平不足的那些玩家则认识不到两费随从的重要性。这就导致了在现在这样的选牌机制下,和两费随从一起出的卡牌基本上都是更好的牌。虽然说在上一次的挡位改动中将不少2费随从的挡位降低,但是其实还是整体偏高。
比如说在以前的选牌机制下,对于一个没有特效,或者特效基本不会触发的标准身材两费(其实淡水鳄和爬行蟹在我眼里基本没有区别)强度相当的卡牌大约是塔斯订购或者石拳食人魔,而且大部分时候我都会更倾向于选择后者。然而现在只有少部分标准身材两费随从和这两张牌同在第六档,而剩下的一些两费随从要和雪人,火山龙等优质生物竞争,自然是缺乏竞争力的。
如果说我们在现在的选牌过程中坚持要选择足够多的两费随从,那么我们就很可能要放弃掉太多的对我们卡组有明显提升的卡牌。因此适当的放弃一些两费随从将会是一个不错的选择,这对于提升我们整个卡组的强度会有不小的帮助。
2.三费随从强度提升,碾压两费
在经典竞技场时期,3费随从一直是一个被人们所遗忘的区域。那时候的3费大多都是33身材,下会被2费随从轻松一换一,上面对4费随从很难逃脱被白吃的命运。所以在那个时候,大家选牌时候都会适当的少选择三费。并且在打的时候,先手3费时候我们会考虑用2费来代替三费,而后手我们会更多的选择244的开局来避开三费回合。而当我们降低3费随从数量的时候,为了保证前期能够正常的过度,就必然要适当增加两费随从的数量。这也就更突出了两费的重要性。
而在现在的环境下,以孤胆英雄,焦油为首的几个强势的三费随从,不仅能够轻轻松松收拾至少2个2费随从,本身还是嘲讽能够让对面的低费随从连脸都打不到。也就是说目前三费随从已经有了碾压两费的趋势。现在如果我们三费时候只能上一个两费随从,其危害程度甚至不亚于两费空过。并且在后手时候,硬币跳(强力)三费也被认为是胜率最高的打法。在这样的情况下,我们自然没有必要再选太多的两费随从。
3.非曲线牌比例增加
所谓的曲线牌,就是能够在该费用上不需要什么条件就能丢的卡牌。这些牌包括标准身材的随从以及一些小解。在之前的竞技场总 ,一般来说我们整套牌中会有22-24张这样的牌,我们用他来构筑2-7+费用的曲线,来保证我们每个回合都有合适的牌(打满费用,不亏身材)打出。
而在现在版本中,可以很明显的感觉到,这样的曲线牌变少了。发生这样变化的原因有以下几点:
一是现在所谓的屎牌数量明显增加,特别当我们使用盗贼等强势职业的时候。在这些屎牌抓位上我们往往会去抓一些能够在非常特定时候发挥的卡牌,这些卡牌很多时候和一张空白卡其实并无差别。即使我们去选择随从,那些323,433的随从也没法在他们所在的费用丢下去。
二则是现在我们抓牌时候会更多的抓取combo牌,针对牌(因为现在真的很容易针对到)以及制胜牌(如菌菇术士)。这些牌都有一个共同的特点,那就是很少能够在其费用准时丢下去。所以说现在我们的曲线牌比起以前少了不少。
比如说我们再以前有24张牌来构筑曲线,当时我们对于每个费用上牌的数量也是按照这个总数来定的。而现在我们只有20张牌,那么如果我们还按照原来的数量安排那么必然会有某个费用上有所欠缺。那么我们就会有以下几种解决方式:
每个费用上都少一点,这样影响看上去最小,但实际引发的后果就是每个回合都可能卡手,可能这局2费卡,下局4费卡手,总之其稳定性是不足的。
保持头尾数量不变,降低中间随从的数量。这虽然能够保证卡组的前期和后期强度,但是却很容易出现4,5费这些关键回合卡手或者没法用满费用。而这在实战中被证明是最差的选择,是最容易导致我们崩盘的。
减少大哥数量,这也许是很多人一开始的选择,但是由于新版本偏防守的卡牌较多且强,快攻卡组如果没有一定的强度,很容易出现疲软的现象。并且随着时间的推移,大家对于版本的理解越来越深刻之后,快攻想要偷鸡成功的概率也变得越来越低了。
当这些选择都被排除之后,最后我决定将这一刀砍在2费上面。由于现在3费强势且防御力强,即使我们2费空过也不会有太大问题。而当我们卡组中减少了5-6张俩费牌之后,我们就会发现我们在其他费用上会异常的饱满,打的时候也会感觉非常流畅。
于是乎,我便将这个理论装备成选牌时候的指导思想——注重三费的抓取,尤其是强力三费随从,并且大大降低2费的抓取优先级。并将其运用到后面的竞技场选牌中,其效果也如我想象一样,我的战绩变得稳定了很多。
那么在采用这种打法的时候,我们最需要注意的是什么呢?其实就是我在之前一直说的,三费一定要强。这里所谓的强,并不仅仅要求数量的多,更重要的是我们说选的这些三费,能够有足够多的数量满足我们对于三费的要求——即在面对两费随从时候有足够强大的压制力。
那么什么样的三费才是能够满足我们要求的呢?对于现在中立的三费随从,我将其大概分成以下几个档次:
最强的三费是孤胆英雄,焦油和冰霜骑士。在这三张牌中前两个我觉得更加实用,因为两费空过的我们必然更希望三费上的随从更加具有防御能力。
接下来第二档次的牌是蛇皮蜥蜴,十字军,窃蛋者以及各种334随从。这些随从都能够基本上压制住两费随从,但是他们大多在面对骑士和盗贼的时候表现不够好。3费时候我们打出它们能够获得一定的优势,但是优势比起第一档的随从而言要小一些。
最后我能接受的3费随从身材就是343,这些牌容易被2费随从一换一,但是有着比较好的向上交换的能力。适合于我们后手时候作为第二个三费上场。
再往下的牌基本上就只能看作是凑数了。
一般而言,如果说我们能够抓到4-5张第一及第二档次的三费随从,那么我们就能认为我们的三费是足够强的。我们便可以完美的使用我上述的策略。
而如果说我们抓不到足够多的强力3费的话呢,这确实是现在这个思路中最大的问题所在——太依赖于强力三费。而且我在实际冲榜的过程中,也确实出现过一小段时间完全见不到焦油盖伦的情况,并且我也确实在那段时间中将我一个20+轮次,有登顶潜力的号直接打崩盘。所以我现在对于这样的思路也进行了一定的反思。
当然,这确实是竞技场套路化所面临的最大问题——系统所给卡牌的不确定性。当我们有了一个较为固定的思路,并且在竞技场中抓到他们,是能够有效提高我们胜率的。但是我们所要面临的风险便是我们可能没法按照我们的思路抓到想要的牌。那么为了提高我们在竞技场中的胜率和稳定性,我们在建立这样思路的时候应该注意以下两点。
1.我们所构思的套路一定要容易在竞技场总抓到。其实我今天所提到的这个思路所要求的只有强力3费,可供选择的备用卡牌也挺多。保守估计选10套牌中很够有7-8套基本满足要求。这样的概率其实已经能够让我们所接受了。
2.当我们可能出现抓不到预想卡组的时候,我们必须提前预知这种情况的发生并且采取正确的应对方式,来减少出现这样情况所带来的损失。对于这个思路我们所要采取的预警措施可以有以下两点:
在没确定强力三费的时候,可以先适当抓一点两费随从。比如说前15张抓2个左右的两费,如果后面我们3费够强,那么我们就保持这个两费数量。如果后面抓不到强力3费的话,我们也可以补足5个2费当正常卡组来打。
第二点就是质量不足,数量来凑。在一些屎牌抓位上,我们可以更多的偏向于去抓3费随从,即使它只是333,324这样我们看不上眼的身材。要知道如果你手上既有333,又有324,那么你也是能够保证压制对面所上的任意两费随从的。
另外要说的是,在最新的竞技场补丁之中,盖伦,焦油,冰霜骑士,蛇皮蜥蜴所在档位都有所调高,但是这并不影响我对它们的青睐。正常情况下我只要见到他们,还是会毫不犹豫的抓取。
一句话总结:少选2费,注重3费尤其是强3费随从的抓取,可以有效提高竞技场胜率。
那么最后我再分职业来给大家讲讲。并不是每个职业都非常适合这样的打法,不过我已经在大部分的主流职业中实测了这样的打法,效果还是不错的。
骑士可以说是最不适合这种思路的职业,不知道大家看到这里会不会有点失望呢?这也是我在5月几乎不玩骑士的原因之一(总共60轮只有4轮骑士)。由于骑士对于频率的要求是极高的,所以能够先下怪对于骑士来说是有很大益处的,所以我还没有敢于在骑士上尝试这样的打法。当然并不是说骑士一定不能这样去玩,大家如果尝试之后觉得还不错可以私聊告诉我。
盗贼应该是在竞技场中最容易被打脸抢死的职业之一了吧,所以一直以来盗贼都是倾向于追求主动的。所谓最好的进攻就是防守,当我们打出极致进攻的时候,对面自然就不能够对我们的生命造成威胁了。
所以对于盗贼来说,采用我上述所说策略是风险极大的,但是这并不意味着盗贼不能够使用这样的策略。由于现在3费随从过于强势且防御能力极高,使得盗贼2费空过也并不那么的危险。而且在两费时候使用英雄技能的话,可以说盗贼是最不亏节奏的。
另外对于贼来说,3费的几把刀也可以算是半个强3费,他们在后手时候好用,而先手由于2费大概率转刀,所以3费是不适合提刀的。可以作为选不到强3时候的备选,但绝对不是我们的第一选择。
德鲁伊应该是最适合上述所说策略的职业了,本身有着跳科技手段,使得德鲁伊本身就不会选太多的低费随从。并且德鲁伊是所有职业中最可能选择10费卡牌的,如果选择了过多的低费随从,想要平稳过渡到10费将会变得非常的困难。在大家眼里德鲁伊在竞技场中所依赖的不外乎是跳科技和赖皮,这里我也特地找了一套没有成长和赖皮的套牌来证明2费无用体系的价值。(少的一张牌是第三张盖伦)
法师理论上也是很适合这个策略的,但是法师的问题在于缺少节奏点,导致如果不掌控场面主动的话容易崩盘,比如遇到剑龙,银剑的时候。所以现在很多人玩法师时候会选择靠打脸取胜,比如选不少的直伤。如果是这样的话,那么自然低费随从会非常的重要。但是我个人认为,首先这个版本并不是一个推崇快攻的,很多时候三费准时的一个焦油或者盖伦真的就可能将你的攻势完全化解。其次如果想要选择快攻打脸的思路,那么比法师好的职业还有很多,法师的优势似乎仅仅只是一个脸盆罢了。所以我还是更倾向于用法师来打控场的思路,当然现在法师在我的职业优先级中已经是很低的了,大概是第5-6位。
法师使用这个策略最大的核心便是前期不崩盘,而前期不崩的关键还在于三费强不强,能不能弥补2费空过的场面差距。而法师的奥秘必然是无法满足这一要求的(肯瑞托奥秘就另说),所以法师想打控场一定少选甚至不选奥秘(奥秘,特别是爆炸符文,基本是为打脸法预备的)。
在我之前的术士理念里面,术士需要选择很多的低费随从,自然是不适合使用这个策略的。不过我最近因为大部分职业都是这样选牌这样打的,所以我也在术士上尝试了一把,效果还行。对于术士而言,我们可以采取和盗贼一样的策略,如果说我们再一开始的选牌中就拿到了好几个焦油盖伦,那么我们就可以少抓前期随从,像烈焰小鬼,矮劣魔这些虽然很好,但是旁边的牌同样也很诱人。当然如果选了10来张都没有强力3费,那么我们像原来一样走快攻路线也是可以的。
至于剩下的几个职业,我最近接触的比较少,就不多做评价了。大家可以自己尝试将这样的策略加入这些职业的选牌之中。不过可以预见的是,战士会比较适合这个套路,而猎人可能比较难以接受。
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