为什么游戏本厂商只有双铜管?不学习五六根铜管,是科技含量高?

受众不同造成产品策略不同。

一线品牌的游戏本的主要受众是不懂硬件的一般大众,他们对于笔记本的散热的判断主要靠表面温度的感觉,而且对降频其实并不敏感,实际游戏也不像是烤机测试,负载是变化的而不是持续的满负载(完全没有给某些品牌不好好做散热这种行为洗地的意思),所以一线厂商做大规模的散热模块的动力并不大。另外,即便是游戏本,轻和薄也是影响一般大众的选购的重要的因素,而采用规模较小的散热模块自然是有利于这两点的。

而像微星蓝天这种面向硬件玩家的品牌,在这种事上是没办法糊弄敷衍的,机器的核心散热的强弱是影响选购的重要因素,所以会比较重视散热的设计,不惜使用大量的铜管和巨大的风扇,即便让机器变得极端厚重也要保证性能的释放。

不过,“铜管少而散热好”以及“铜管多但散热差”的少数例子也是存在的,但是再讨论下去就是另一个问题了。

最好的笔记本散热方式无疑是直接把风扇压在CPU/GPU上,但是这种方法会使笔记本厚度大幅增加,所以很少有模具采用

一线游戏本使用一打热管的模具有,像华硕ROG,微星等就都有

使用双热管设计,一方面是成本考量,一方面是实际效果,另一方面就是限制性能防止和高端产品产生竞争,像华硕飞行堡垒FX63VM,用的是ROG降级模具(虽然在ROG中也是低端模具),I5 7300HQ+1060的配置,用不着五六根热管,虽然会小幅降频,但是无伤大雅,还能和高端产品性能产生区分,毕竟大家显卡也就1060/70 /80或者用max q,低端产品散热上来了,高端货怎么卖?

先说结论,一般笔记本电脑,无论用的什么夸张的部件,只要能装的进笔记本的,一根热管的容量都能镇得住还绰绰有余。绝大多数时候热管不是散热系统的瓶颈。设计使用更多热管是为了协助消除散热系统的其他瓶颈。而那些多热管设计恐怕除了看着舒服并没有什么不可替代的实际作用。

再强调一遍,热管绝大多数时候不是笔记本散热系统的瓶颈。用更多的热管不是因为热管性能不够,而是因为热管去不了所有地方,和需要消除散热系统的其他瓶颈。有些笔记本增加热管能降温不是因为热管导热能力不足,而是因为热源、散热器与热管的接触面积不够,瓶颈在热管与其他部件的热交换上,增加更多热管解决了这一瓶颈。

首先我们来了解一下热管。

热管是常见电脑散热系统内非常有特点的一个部件。它结构特殊(说白了就是包着水的铜管,但你电脑里有水的东西还有几样对吧),效率极高,成本相对很低,效果非常可靠。我们只看一个参数吧,导热率。一根100mm长的热管,导热率可以轻轻松松达到10000W/mK(瓦特每米开尔文),比任何金属都高。当然,热管的实际导热率会随着长度减少而降低,弯越多越低,热源分布也有很大影响,还有很多其他现实条件有比较复杂的影响。但这个数量级大家记住了就好。

散热系统内其他的环节的导热率都什么样呢?

导热硅脂,即便考虑液态金属,也只在50W/mK的档次上。而且高效导热硅脂还没法用在笔记本上,因为笔记本电脑的导热硅脂有承载加速度和反复形变的需求。世界上能找到的最好的此类导热垫也不到10W/mK。

风扇,服务器用的可做到等效500W/mK(吹到你耳膜爆炸的那种),台式机的一般超不过100W/mK,笔记本上最大的可能只有25W/mK。做到这个程度已经很厉害了,因为铜鳍片的导热率也就345W/mK,而空气的导热率是非常低的(不然被子就没用了)。

简单说,一根热管的导热率如果能分开用可满足数十台笔记本的需求。瓶颈不在热管上,而且是远不受热管限制。

那为什么我们需要几根热管呢?

绝大多数时候是因为它是唯一可行的连接热源和散热器的连接方式。如果要装两个散热器也就是两个风扇的话,就很难避免需要装两根热管。当然也可以选择一根贯通,但会比较困难和效果下降(和热管的特性有关,热源最好靠近端头)。另一方面,热管比铜块轻(空心铜管当然比实心的轻),所以用它来完整覆盖热源实现最高效的热量捕捉也是很合理的。考虑笔记本常用的发热元件尺寸,两根热管一般就能完整覆盖。

这也是为什么题主看到一线厂商一般用两根的原因——优良的设计下正好可以覆盖所有发热的芯片,可以散热到最多两组风扇,很够用了。

当然有时候会有一些现实条件要求,使得两根热管不够用。比如说,用了台式机配件,芯片面积大,两根热管盖不住,于是用三根就够了。又比如,元件的分布结构不好布置,没法一根热管贯穿全部CPU、GPU、还有芯片组,那么只好拆分成两套散热系统,各自有两根热管,或者分享总共三根热管。当然这个到底是有实际的需求还是设计不良还得两说。

那么既然热管这么好用,为什么好的设计不是到处都放热管、放他一二百根热管呢?

因为热管不仅不是万能的,而且对设计和生产来说是都很麻烦的东西。

第一是厚和大。大家都知道这年头被苹果带的笔记本就追求一个薄。热管是目前笔记本里除了接口和风扇,少有的无法更薄的东西。而且如果要效率高它得加到风扇的厚度上面去。这一下就至少两个毫米厚度。它面积还大,意味着想让元件和固定方法完全规避开来还真不是特别轻松的一件事。第二它还是散热系统内除了风扇最贵的部分,加一根要不少钱。考虑设计成本的话可能会相当高。第三它还重啊,虽然比铜块轻但怎么也比不装重好多,虽然游戏笔记本不是特别考虑移动的问题,但太重了笔记本的结构要强化,成本高太多,外形也不好看了。

那么既然如此,为什么题主看到的五六根热管那么流行?

首先正经的那些原因上面已经说过了,就不重复了。上面没说的还有一个,就是有时即便用了热管温度也会太集中,可能需要分散更均匀一点,于是增加一根到两根热管。但这种做法不常见,因为成本高。而且说实话,温度不均匀到什么程度才需要这么做?

不正经的可就多了。

上面说了,两根热管没法贯通所热源那就得用更多。但那么容易真的没法贯通吗?其实你看看现在笔记本主板方案多么简单一致,真的很难做到无法贯通。于是这门道就厉害了。比如说,我明明能贯通,但知道消费者就喜欢多几根热管,他们看着多热管就觉得好,那我就多放几根。当然也可能就是真的贯通不了,比如用了特别大的便宜元件,或者设计上懒得规避一些固定和结构。

反正,一般大厂的设计都是有理有据的,有理有据意味着哪儿都不会让你看着爽。因为工程学是妥协的艺术而非张扬的艺术。那些让外行看着觉得厉害、觉得好、觉得值的工程设计,有更大可能性是在试图坑你,要么为了让你掏不必要的钱,要么为了让你掏钱更爽快。

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