要说这段时间最火的游戏无疑是绝地求生了,当初刚被引进时蓝洞并没有对它寄予厚望,可是谁又想到一上线便得到了众多玩家的青睐,它以高度模仿真实环境为特色,而且这个不需要购买装备,全部靠落地自己搜装备,比起一些老牌射击游戏来说,绝地求生想不火都难。三级甲,三级头,AWM,八倍镜,15倍镜这些都是大家所追寻的,尤其是AWM加个八倍镜,一枪一个小朋友,可谓是人见人爱,那么小编就想给大家说说游戏中倍镜下的样子与真实环境中的差别。
第一个差距就是,游戏中倍镜下的样子比真实情况要清楚。游戏毕竟是游戏,当我们要用狙击枪打掉一个人的时候,八倍镜或者15倍镜下的人样子会看的比较清楚,即便藏在一些草丛里,同样会看的很清楚,毕竟在用高倍镜时草这些东西都会消失,一个人活生生的出现在人家的眼中(自以为很安全,其实在别人的眼中就是趴在光秃秃的地里)。但是真实情况下可不是这样,假如对方伪装的很好,即便再高的倍镜也不容易发现。其次就是阳光,各种阴暗,反射光都会影响狙击手的视线,这对于他们的瞄准工作是个不小的挑战。
第二个不同的就是游戏中不用考虑风向,温度,这些因素。对于狙击手来说,瞄准工作是需要很久的,并不是瞄到哪儿就是哪儿,他们还要考虑子弹在飞行过程中是否受到风的影响,狙击手追求的是一击致命,假如没有考虑风向,一旦距离偏大,那么很有可能失败,其次就是温度的影响,当子弹在飞行过程中受到温差的影响,只要稍微发生一点点的方向偏差,当距离远了,不知道会有怎样的后果。
第三个不同是很重要的,不仅要考虑风向,还要考虑下坠问题。子弹的初速度大概在800米每秒,这就意味着当子弹飞行800米时,子弹会下降4米多,但是当目标与狙击手只有100米时,子弹只下坠7厘米,距离会决定下坠的多少,所以狙击手在狙击的时候还要考虑距离,所以绝大多数的瞄准镜上都有这些参考线,好让狙击手通过对距离的判读来决定子弹的发射时间与位置。怎么说,游戏中是不需要太多考虑下坠的,在500百米范围内都是瞄哪是哪,但是真实情况却是500米会下坠1.9米,明明是瞄的头,结果腿都打不了,当距离过远时,才会去考虑下坠。
所以游戏毕竟是游戏,一个狙击手呆在一个地方一呆就是一天两天,他们对于目标的瞄准也是要经过经验与计算来确定的。
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