近日,国家新闻出版署开始了对网络游戏的管控行动,意在控制新增游戏的运营数量,并且开始追求符合中国目前国情的适龄游戏制度,分隔开儿童游戏、青少年游戏、以及成人游戏的区分层级,限制未成年人的游戏时间来达到减少过度沉迷网络游戏对青少年的损害,不仅仅是身体上的,更多的是心理上的。
这一消息一经传出,腾讯网易两家国内最大的游戏公司股票受到打击,接连下跌,超过7%。
其实这一管控政策早已有了苗头,政策出台后也是受到了社会各界的广泛好评。毕竟现在的网络十分普及而且发达,青少年们往往会陷入网络世界不能自拔,对新鲜的事物或者说是可玩性高的游戏等等没有丝毫的抵抗力,让许多家长表示十分头痛。
一则是因为沉迷电子设备会增加近视的发生率,二则是因为会影响到青少年学习其他知识的兴趣度。
而且青少年往往是在青春的叛逆期里,家长的苦口婆心往往换来的可能只是更为激烈的反抗,所以国家的限制政策让家长们看到了曙光,同时也真正做到了降低网络游戏对青少年的影响力。
8月30日晚,包含教育部在内的八个相关职能部门印发了关于《综合防控儿童青少年近视实施方案》,内容主要是强调了在新时期网络游戏对青少年们视力的影响,要求对网络游戏实行总量监控,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人的使用时间。
目前,国内人气最高的网络游戏当属英雄联盟,有吃鸡之称的绝地求生也是人气火爆。而移动端则是王者荣耀一家独大,几乎是圈占了移动端玩家的绝大多数,其中更多的是未成年的青少年。
所以,政策的出台的确让我们看到了希望,至少,以后打游戏遇到小学生的机会越来越少了不是吗?
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