主机游戏:低配版的黑客帝国《心境》,一款反乌托邦的冒险游戏

《心境》是由Daedalic Entertainment制作发行的一款赛博朋克反乌托邦题材的冒险游戏,游戏以一种非常抽象的方式构建了一个科技感十足的赛博朋克风格的未来世界,拥有不错的故事剧情和场景设计,并且已经登陆switch平台。

游戏的背景设定在2044年的柏林,由于人类不顾后果的开发,使得世界已经濒临毁灭的边缘。地球上资源匮乏、污染严重、犯罪率急剧上升,政府和企业不得不研发机器人来维持治安。此外政府等权力机构大肆吹捧火星移民技术,妄图通关星际移民的方式来解决地球资源匮乏的问题。

在游戏中我们扮演的是一名报社记者理查德·诺兰,曾多次写文章批判游戏中这种扭曲的科技发展现象,因此在当地赢得了不小的名声。但是在经历过一次车祸之后,主角发现自己的妻子和儿子都神秘失踪了,并且自己也被卷入了一个波及全人类的惊天阴谋之中。

游戏虽然有着不错的故事剧情,但是在叙事手法上却显得过于糟糕。游戏不断的采取倒叙和插叙的手法,从不同角色的视角来多方位的构建整个故事,但是在剧情衔接方面处理的非常糟糕,一会儿控制主角找妻子和儿子、一会儿又去探索多年前一场事故的真相,一会儿又变成了十年前主角与情人之间亲热引发外遇的故事。这种混乱的叙事手法又加上没有好的衔接使得游戏节奏混乱不堪,玩家们大多时候都不明所以,很难将不同的故事剧情衔接起来。

而游戏中关于虚拟与现实之间的冲突,很容易让人想起《黑客帝国》来,游戏本身巧妙的运用了主人公之间身处的环境来表达巨大的阶级差距。身处现实的主角每次行动都是在漆黑的夜晚,每次出入的场景也都会让玩家们看到机械警察的从丑陋与残暴,而生活在现实生活中的人也都带着偏执与疯癫的特性。而在梦境中的世界我们身处宛若天堂版的穹顶城市,这里鲜花遍地、干净明亮,碰到的每一个人也都显得那么的和蔼可亲。

虽然《心境》的环境塑造和世界建模处理的非常出色,但是游戏的可玩性很差,主要玩法大多以现在对话解密方面,但是关卡设计和任务指引都显得非常粗糙,多数情况下都是强制玩家与单调的场景进行互动,另外额外的小游戏内容也显得非常粗糙。

总的来说这款《心境》虽然有着出色的故事剧本,本可以像电影一样令人印象深刻,但是却因为糟糕的游戏叙事手法和故事衔接以及较差的可玩性使得玩家如果不是真的非常喜欢反乌托邦题材的游戏,否则将很难对这款游戏产生兴趣。

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