随着砰砰计划的上线,标准模式的换家德更上一层楼,那么我们在狂野的换家德呢?
本人常年混迹于狂野,于上版本尝试了各种各样的换家德卡组。在看到香甜的灵力瓜这张卡发布后,所有人都想到了为所欲为的换家德。因为换家德四件套正好都是78910费的。那么我们只要打出灵力瓜,key牌就到手了,接下来我们只要静(su)静(du)到十费,视情况启动了。
之前已经在狂野二级蛰伏许久的我,换上这套卡组,顺利的再一次冲上传说。
为什么我们叫饮水思源xxx呢?
饮水思源——喝水的时候想起水是从哪儿来的。比喻不忘本。
在我们换了牌以后,要知道,这都是对手的牌,换了牌要知道牌的本源,学会感激对方的牌!
还有一个原因,是在看四字成语的时候,受到“水木清华”的启发。
这一点,也是我们在成功换家以后需要的细节,因为并不是每一把,换家成功后就直接赢了的。
需要注意的是,本套卡组在德鲁伊较多的环境中使用更佳。
以及,在介绍完本卡组的攻略后,我们也来谈一谈作为对手,如何和换家德斗智斗勇。
换家德
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所需要的橙卡似乎多了点,不过对于德鲁伊玩家来说,加入一张布林顿3000型便可继续爽。(当然,若不是狂野玩家,艾维娜与库恩也是需要的,他们给了我们德鲁伊为之骄傲的OTK)
上传说阶段的80%胜率
上传说以后继续翱翔的战绩
旧版本换家德
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我们来和上个版本我经常使用的换家德进行比较一下。
首先,灵力瓜必须是要加入的!不然之前的期待都白费了。那么把谁换掉?没错,就是你,末日预言者。
现在解末日方法真是越来越多,除了以往常见的被解套路,新版本还有一个便是猎人的毒箭机器人(磁力剧毒)。本来看着对面一点场攻,开开心心压末日,结果贴上磁力被秒解。
但我还是带了一张,毕竟如果成功清场了,我们可以大大延缓对手的节奏,便可以安心跳费/过牌了。
接下来,便是换掉腐根。emmm,腐根,你比自然平衡多了两费,而且怎么还是有副作用?人家自然平衡,换家以后还能爆一手牌呢。而且腐根有可能出现惊人的随从,扰乱战局,使我们变成素材,而自然平衡只是多过了两张牌,在对方费用紧凑的环节时,无非就是给对面更多的选择,真的给对面过到关键牌,就当对面天胡好了。
然后,还有跳费。毫无疑问(新卡,不用多没劲),把青玉绽放换成了生物计划。要知道,生物计划进可连跳两费,退可当作变版激活。不过,使用生物计划的时机一定要注意!在德鲁伊内战中,我喜欢先捏着,看对面跳费的情况,或许他打一个生物计划,我们就美滋滋的留着当激活。
至于遇到快攻,我认为,如果下回合需要打出比现在多三费的牌,那么就这回合打出,这样我们的高费牌就能用出去。但如果只是下回合需要打出比现在多两费的牌,何尝不下回合打出呢?毕竟,给对手加上两费,他也要谢谢你。遇到慢速,我觉得能跳就跳吧,毕竟对面就是挨打,我们万一神抽了好牌,下回合就能甩出呢?(德鲁伊的自信)
在解牌方面,除了自然平衡一张硬解,就只有各两张的法术玉石与愤怒。至于横扫,我选择了放弃,因为在上场赫米特之后,我们离胜利很近了,若是过到横扫,意义也不大。更何况并不是有了横扫我们就能稳赢快攻。治疗园、四狼上警,都是令横扫头疼的局面。现在的横扫也只有在前期对抗圣骑士的一地11有用了。
而传播瘟疫,是要带的,但只带了一张。两张在面对控制,很卡手,我们的费用跳的快,用的也快,而且面对大随从,都只是给我们苟延残喘一回合,更不要说被衰变、苔藓恐魔给针对了。
我带的两张激活,主要是出于卸手牌角度。曾经的激活,是德鲁伊的必带卡。然后在削弱之后,它成了德鲁伊的专属幸运币。其实它的作用还是很多的。
它是我们卡组中唯一可以以零费打出的卡牌。正如很多蓝龙德打了终极感染之后会使用一张月火术,以防爆牌。例如再打过终极感染之后,我们使用激活,再打出至少中级的法术玉石(被终极感染升过级),可以说在这一回合,我们做到了大量的事。而这一点,是一费的生物计划也做不到的。
而且,在库恩不在手牌中时,我们可以打出最简单的换家combo,艾维娜+激活+国王+窃魂者,而生物计划就有可能成为游荡恶鬼的盘中餐。
启动布林顿,让所有参加派对的人都嗨起来!
那么我们接下来讲解一下封面图——布林顿3000型这张橙卡吧(没有出现在卡组名字里,但我真不是标题党)提到他,不得不提他的伙伴——世界之树的嫩枝
喜欢在公会活动中划水的德鲁伊专用。
那么与它最简单的配合,便是4费挂橙武,5费布林顿,10费打赖皮。
还有一种,就是在下了艾维娜与王库恩后(他真的叫库恩),用1费下他,我们又可以获得崭新的十费。(中间可以合理利用费用)
当然,我们也可以用他起到库恩的作用,不过这就需要留武器的一点耐久,并且能够砍出去(现在有了灵力瓜,一般来说能抽齐组件,不过脏鼠,恶魔计划还是有点害怕的)
(橙武的标准模式用法这里当然也可以用)
以及!
我们可以顶掉艾露尼斯,弑君,埃提耶什。
比如说这样,那么弑君贼还打吗?hhh
瓜本身并不香甜,它只是麻痹了你的味觉。 真香!
这张使我们更上一层楼的牌,该怎么使用呢?
显而易见,它能使我们key牌全上手。
不过,打之前感觉一下自己的手牌数,别爆牌了。不过他是按由低到高的顺序抽的,爆了库恩的话,用激活/生物计划,或者靠武器也能打出来。
打的时机?
一般来说,早期摸到,费用差不多到七八九费打吧(早打你就是卡在手里,过牌不舒服,而且明摆着让对面破坏你)。后期摸到,感觉要启动就打可以了。
小细节就是,需要别的牌的时候,先打灵力瓜,再打普通过牌(这样也可以多过牌,使得换好家以后对面更加懵逼);特殊情况,如想用别的牌,但手牌有点过多,就先打普通过牌,再打灵力瓜。(当然,还是有可能和前者过牌数相同的)
有一个少数情况的小技巧就是,在我们暗暗地达到了十费,手里有了艾维娜、库恩、灵力瓜,我们悄悄地起步,用灵力瓜过到最最关键的国王与窃魂者。
正所谓闷声大发财,我们没有打出灵力瓜,很多对手就败在了我们的“暗度陈仓”。(他们以为还不是下脏鼠的时机,因为没有确保国王与窃魂者上手。如果真的有对手这时候下了脏鼠,那我们也不用害怕,毕竟上个版本的换家德,也就是靠着橙武打出国王+窃魂者。)
食尸鬼五合一大礼包
依然强大。值得注意的是,如果我们打过了灵力瓜,上手了所有key牌,那么终极感染就可以把我们的牌库烧的干干净净,根本不怕爆牌,让对面喝不到我们的“水”,同时加速对面的疲劳。
分析完单卡以后,讲讲留牌。
赫米特的优先级我个人认为是最高的,因为等到他开枪,我们基本就赢了一半了。因为3费以上的卡都很好用,抽到的概率也大得多了。这时候,过牌、叠甲、key牌总会来的。而且换完家以后,对手基本进入疲劳了。
之后便是各种跳费体系了。我个人不太喜欢留激活,因为它只是短暂的快乐,而短暂的快乐不能使我们离胜利更近,除非还看到了滋养。好用程度:野性成长>滋养>生物计划。
其次便是凶猛咆哮与分岔路口了。前者可过牌可叠甲,后者则更是灵活,好在费用还低。
打快攻的时候,我觉得末日很重要,两费准时压末日,还是有一定成功率清场的,有时也别贪,贪了末日很有可能就被踢死了。
其次各种解牌,我认为跳费优先度(生物计划还是往后捎捎)还是高于解牌的,因为解牌就这么点,是解不过对面攻势的。尽管前期压力很大,但德鲁伊还是要打出自己的职业特色(跳费、过牌),不然赢不了。
德鲁伊
很多蓝龙德,少数换家德以及其他类型OTK(现在快攻德较少)。
我们要比他们快!这是容易做到的,因为我们有赫米特,而且灵力瓜之后,我们的key牌都到了。
比如蓝龙德,九费随从至少两张(蓝龙、艾维娜),不是一张灵力瓜能够找齐的,并且,还需要找齐伤害牌。我们的卡组中叠甲手段很多,经常对面齐了组件,但是伤害不够,无法启动。
再比如别人的换家德,如果他们带了横扫或是两张传播瘟疫,从概率角度讲比我们慢。
这里有个细节是,我们一定要饮水思源!
换好家看看对面手里有什么。
要注意我们场上是有艾维娜的,如果我们被他无面复制,原本不能启动的情况,就突然盘活了,可能会被反杀。有一局我最后忍痛割爱解了自己艾维娜。
打德鲁伊我很喜欢换好家以后再过牌。因为对面还是能换回去,在一回合之内赌一下抽关键牌。
所以我们启动之前给自己留点费用,如果看到对面手里有灵力瓜,打出去,你就能听到炸裂声~
现在的群星德,他们打控制卡组基本就是鸡肋。我们对战他们,基本在他们之前启动,而且他们的伤害很低,我们前期只要叠甲,然后在他们前面换家(这真的不是理论,而是普遍规律),如果他们集齐了群星套件,就把套件留在手中,等到他们打了他们的一套,造成的伤害最多就28点吧,我们的甲肯定是够的。然后我们再打一套群星,对面就跑了。如果没有群星套件,那么对面一点也不厉害。
(其实多数情况,群星德看到被窃魂以后,往往是绝望的,很多只是想着看完类似星辰坠落的动画然后再退出)
萨满
多数偶数萨,少数战吼萨。偶数萨要注意对面的过载、以及摇的图腾数。满地图腾的偶数萨,可以做到场面的瞬间爆炸。(深渊魔物、德莱尼图腾师)
对于他们,我们要用好软解。他们没有嗜血、异变,铺的一地东西作用不大,但关键就是如何处理好投火无面者、深渊魔物、德莱尼图腾师、海巨人、巫妖王。
圣骑士
基本上都是奇数骑。这种铺场快攻,我们没有横扫,只有一张传播瘟疫,天生对他们劣势。不过我们要是能苟住,不用换家也能赢了。
术士
有治疗园、偶数术、宇宙术、魔块术、控制术,对战术士留牌都不好留,找跳费吧2333。
治疗园真心难打。
控制术我们要头疼一下脏鼠与侏儒吸血鬼。
偶数术就别咬对面脸,省的444变477。自然平衡解暮光幼龙、山岭巨人都很好,因为这些随从威胁挺大,而且他们牌太多也头疼,我们没有随从,很有可能法术紫水晶等牌卡手。
法师
很多奥秘法,压力极大。我们还要猜奥秘,所以我觉得赫米特可以留一留,抽到低费法术可以破法反。以及,启动之前一定要确认没有爆炸符文,炸掉艾维娜,就只能发呆了。当然,我们也可以靠叠甲战胜对面。
战士
感觉都是防战(哪天谁写了篇《历久弥新海盗战》《时过境迁海龙战》,当我没说)很多带脏鼠、爆牌鱼。我们就要智慧一些,手里留下别的随从,及时清理牌。
至于少有的打脸战,我们并不虚,他们的后期压力并不大,我们只要活下了七回合,之后就是我们胜利了,我们叠甲很多,他们的武器伤害,是有限的,我们更虚的是场面的爆炸。
一个细节就是,愤怒最好留给南海船长、库卡隆精英卫士、恐怖海盗等,特别是能变脸解掉别的随从的情况下。为了贪一张过牌,愤怒打一解一个南海船工,从大局讲亏炸了!
潜行者
弑君贼多,慢慢的可能会有兔子贼?总归见到潜行者,就要时刻提防爆牌,有一把,我疯狂扔硬币、激活,提防爆牌,下一回合对面就神抽大哥,开始过牌。(没爆到我)
打弑君贼,我们的封面图布林顿3000型是关键,这时候就一定要忍住哪怕4、5、10的暴力combo,一定要留到换家的时候,把弑君弄到我们自己这边。
猎人
对于纯粹快攻猎,依旧是解场、叠甲。他们到后期也是乏力的。不过现在的机械随从,血量都很大,一贴磁力就更头疼,解也解不掉,这时候我们只能加快自己的节奏,和对面硬拼了。
对于法术猎,处理好四狼上警,祈祷对面不要过早变dk,威胁就不大。
牧师
抗压,抗住压力就行了。(有时候没有压力)
防爆牌之精髓
要知道,我们换给对面的牌库,基本没什么用!
都说现在的文章要讲新意,以下便是“教对手”系列。
正所谓,解铃还须系铃人,如果让每一个狂野卡组在写对战德鲁伊时的思路时,都要能够对换家德这类卡组做出分析,想必比较零散,而且对于讨厌换家德的玩家来说,看到这篇文章的时候,可能又要头疼涌现的换家德。
于是,本着平衡狂野环境的目的,我在此分析一下遇到换家德以后该做的事。
首先,我们要明确换家德怕什么。
一怕打死二怕脏鼠,小怕爆炸符文(艾维娜只有五血,被爆炸符文秒杀,不过对于奥秘法我们可以靠叠甲获胜)。
我的换家德对于快攻的抗性,比起推荐卡组中的各类换家德来说,是差之又差。但是我们对于能赢的对局,上手组件,以及启动的效率就要快上一些。
至于脏鼠,我个人给随从的威胁程度排了个序(拉到威胁越大的,赢面越大)
库恩<艾维娜<<窃魂者(有时通过自然平衡满手牌,使对手拿不到赎金)<国王(毕竟换家靠他)<单独一个解不掉的艾维娜
以下通过流程图来展示对战换家德的思路。
碍于本人各种水平,这图也就这样了。
不过还有一句小tips
就是打算在对方启动的下一回合依然想斩杀对手的,要看看自己手里是不是留了解牌,特别是低费的解牌,如偶数萨的衰变,偶数术的暗影烈焰,抑或是寒冰屏障这类的苟活卡。这样的解牌,很大程度上会使得自己的场面崩盘,除非对方德鲁伊费用不够打不出来,或者血线实在是压得很低了。
以下按具体卡组介绍对战思路,不妨按照狂野战报中的强度降序排列。
偶数萨(优势对局) (不带脏鼠,但我们猛)
首先,这套作为狂野老大的卡组,打什么卡组都挺有胜算。对阵换家德时候,要注意,如果手中没有深渊魔物或是德莱尼图腾师,则我们不应多摇图腾,因为吃了对方一波传播瘟疫是很伤的。当然,如果我们手里有衰变+大漩涡的完克硬壳甲虫的combo,那么就放开手脚铺吧!因为当他花了6费好不容易以为自己安全的时候,却是在加速死亡。
当然,我们的投火无面者、海巨人、德莱尼图腾师、深渊魔物,甚至少见的巫妖王、大螺丝,都是质量很高的随从,令硬解缺失的德鲁伊很是头疼。
火舌图腾在对方交过愤怒之后,食用更佳。
各类德(劣势对局) (不带脏鼠,但平常的构筑速度都不如我快)
很抱歉,本文卡组基本是搞事德中速度最快的,这时候,如果想赢,只能靠运气了,尽量比速度了。没有脏鼠、不是快攻的卡组,我最不怕了。
偶数术(优势对局) (带恶魔计划/脏鼠,并且有大随从)
得看自己的手牌。如果是一堆解牌卡手,那不仅用不出去,自己的攻势也受阻。不过好在现在狂野德鲁伊基本都是搞事德,所以如果想抢死德鲁伊,起手留牌的方向朝着山岭巨人、暮光幼龙等去。如果想要破坏德鲁伊的套路,那么等到恶魔计划或脏鼠上手,配合自己的解牌,便有极大的优势了。
宇宙术(小优对局) (有脏鼠/侏儒吸血鬼 铜须,但进攻节奏不如偶数术)
如果对面赫米特开枪了,那么侏儒吸血鬼撕到组件概率就大了。或者脏鼠伺机而入。
当然,对于准时上手空灵召唤者等一众恶魔的,可以靠着铺恶魔踢死。
奇数贼(均势对局)
奇数贼的随从其实都不是很厉害,这套卡组主要是因为它的抢血能力与节奏而成功。
有两点很伤德鲁伊,冷血套在圣盾里(德鲁伊解起来就要两张牌,如果脸要,痛的不要不要的),还有一点是菌菇术士。下了感受蘑菇的力量之后,德鲁伊基本是解不掉了,就送走对手了。
奇数骑(优势对局) (铺一大地,军需官/等级提升很强)
随时随地都有一大堆报告兵,德鲁伊表示是真的解不来,就算传播瘟疫,只要军需官/等级提升,德鲁伊就快要凉凉了。如果对面连传播瘟疫都没有,那么肯定是凉了。(我曾经拿奇数骑吃德鲁伊,一吃一个准)
所以我们起手肯定是去找军需官/等级提升了~
法术猎(小劣对局) (没有直接的随从。。有也是天胡极巴)
只带法术的,那么就要找动物伙伴、来我身边(这比较少),或者奥秘+翡翠,五费准时四狼上警,再接六费dk,那么德鲁伊可能扛不住压力。否则就不好赢了。
复活牧(???)
复活牧完全是看自己的一套卡组,自己胡了,打谁都好打。自己六费才憋出一个55随从,那么打德鲁伊赢面就不大了,因为对面很有可能已经快要十费了。
机械骑(优势对局) (还好只是新版本上线碰的比较多,后来圣骑玩家还是玩奇数骑去了)
机械蛋+磁力buff,一脚一脚踢着德鲁伊。德鲁伊要解干净,要解两个巨大无比的随从,只要对面启动的不快,还是能赢的。
奥秘法(优势对局) (速战速决)
如果223类的随从(麦迪文的男仆、秘法学家)能骗到德鲁伊的解,再上肯瑞托法师,那么就能踢到很多脚德鲁伊了。
如果没有抢死,那么就要用技术挂法反,能反掉叠甲或解牌,那基本稳了。(所以我带了两张激活、两张生物计划)
以及,爆炸符文很厉害。对面不能靠艾维娜启动,得靠“排雷手”先吃一个法反。所以如果对面打不出套路来,多抽抽伤害也能赢。
弑君贼(劣势对局) (现在其实没那么强,但玩的人还是多)
大刀砍死对手不现实(德鲁伊叠甲多),那么尽量要爆德鲁伊关键牌,爆不到关键牌(这里包括布林顿3000型),也无济于事。但现在德鲁伊卸牌其实很快的,没机会爆牌了,唉。弑君还在自己身边,还是能靠计算赢一手的。
或者像衣锦夜行那样,带脏鼠……
快乐术(小劣对局) (不怎么带脏鼠)
咆哮魔在这个对局中,其实破坏不了多少对手手牌,因为对手是不下怪的。而且快乐术的平均启动速度要比我慢一些,除非早早上索瑞森大帝,魔能机甲爆一波。
无限战(均势对局) (很多带脏鼠)
尽管带了脏鼠,但是要尽快找到,因为控制战的过牌,一直都是边打边过,单纯想过一大堆牌,不现实。
再之后的卡组便不再赘述。
好了,这篇攻略就到此结束了,感谢你们拨冗读到这里。
知己知彼,百战不殆!
如果换家德的胜率就此高涨,说明我的卡组解析透彻;
如果换家德就此销声匿迹,被赶出狂野,说明我的针对方案做的详细~
老大说了,有一条留言奖五毛,有一个关注奖一元。亲们!小编的下一餐决定吃什么就都掌握在你们手上啦~
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