时代造英雄,孙膑是能让队伍的团战能力产生质变的辅助英雄!

S12赛季,由于前期的野区入侵频率降低,导致整体的节奏更偏向于中期,这也变相的让一些中期发力的英雄强势了不少,而孙膑也是其中的最大获利者之一。

其实孙膑在之前的S11赛季里,优先级并不是很高,毕竟上一个版本,追求的是前期进攻节奏,而孙膑本身是一名前期打架比较弱势的英雄,这样一来,就会经常因为控制不住和坦度不够,让打野陷入被动。

而到了S12赛季,由于“红蓝buff的收益变低”,“野怪的血量增加”和“人头的奖励减少”,让整个环境的前期野区入侵频率下降了很多。

这也变相的给了孙膑很大的喘息机会,让他可以比较安稳的到达四级,帮助队友打沉默进行限制,然后慢慢的拖到中期,等自己的装备和等级上去了,可以不断的利用二技能来让队友更好的进行阵型拉扯,慢慢的掌握中后期的团战主动权。

也正是因为这样的版本变迁,才能让孙膑的上场率变得越来越高,特别是在巅峰赛和高星王者局中,孙膑也是那些高端玩家最爱的辅助英雄之一。

接下来,我也给大家分享一下,我平时在巅峰赛里玩孙膑领悟出来的一些玩法心得,让各位可以重新认识孙膑这名英雄。

①技能解析:孙膑算是最老的几名英雄之一了,相信大家对他的技能也非常了解,我就直接挑重点来说吧,让各位更深入的了解孙膑的技能特性。

孙膑的被动,每次使用技能之后可以提升20%的移动速度,能让孙膑更好的调整走位和切入战场。

一技能,扔一颗定时炸弹,3秒后直接爆炸,造成范围减速和伤害,值得一提的是,孙膑的一技能扔中敌人之后,会有音效变化,可以借此特效来看看草丛里有没有人埋伏。

(一技能的弹道范围和距离,都要比实际看起来的要远,大家一定要多加练习才能把握住命中率)

二技能是孙膑的核心技能,可以提速,抬血和减CD,到达中后期,孙膑拥有满CD和满级二技能之后,可以不断的利用二技能,来让己方的团战持续作战能力,变得越来越强。

三技能是孙膑的限制技能,能造成瞬间沉默和减速效果,在大招的持续范围内,还能减少敌人的25%技能回复速度,范围非常广,主要是用来分割战场和限制敌人。

综上所致,虽然孙膑本身没有“坦度,位移和控制”,但他却能不断的给队友打“兴奋剂”,提升队友的持续作战能力,让他们的整体团战实力提高一个档次,越打越强。

技能加点,主二副一,一级学一技能,帮助打野快速刷野。

召唤师技能,对面突脸多就带闪现,对面持续输出高就带治疗。

(有鬼谷子,必须带闪现,不然拉中必死)

②铭文出装:10x梦魇,5x心眼,5x怜悯,10x调和

(孙膑作为一名功能型辅助,既需要补充伤害,也需要保证坦度,所以我才会带梦魇和调和铭文)

至于出装方面,我这里总结了两套。

第一套是常规的出装思路,“圣杯+极寒风暴+5x怜悯铭文”,刚好能达到40%冷却缩减,而且还能回复蓝量,让孙膑在后期的持续作战能力非常强。

第二套适合打快攻,比如己方打野是刘备,孙悟空和阿轲之类的英雄,可以早点把“冷却鞋+极寒风暴”做出来,再配合上铭文的5%减CD,差不多能在8分钟的时候,达到满CD,确保己方中期的打团能力。

(其实孙膑的出装并没有固定死,只需要保证后期能满40%CD就行了,有时候团队输出不足,也可以做“博学者之怒”或者“面具”来补充伤害)

③节奏问题:出门孙膑最好是学一技能,来帮助打野快速刷野,别小看一技能的伤害,前期还是非常可观的,能节约打野非常多的打怪时间。

(前期帮助打野刷野,要注意别吃到野怪经验,你可以先扔一个一技能,再A两下,然后直接转移到下一个野怪那里,让打野全吃经验)

等打野刷到四级之后,就跟着他去线上抓人,二技能千万别用来赶路,最好是等打野即将冲到敌人面前的时候,再开启二技能,让打野直接冲上去,这样就能确保打野可以同时享受到抬血和提速的效果了。

带完第一波节奏之后,可以继续跟着打野刷野,此时你就可以吃经验了,因为打野已经到达了四级,对经验的需要不大,而你则需要一点经验让自己快速的到达四级,为接下来的第二波节奏做好准备。

等自己到达四级之后,可以看看下路的情况,如果己方下路是射手,而对面上单是守塔能力比较弱的英雄,此时你就可以提醒打野去下路抓一波,帮助己方射手推塔,如果己方下路不是射手,那你就跟着打野的节奏走,反正就是全程跟着打野,保证节奏的主动权。

(很多孙膑喜欢一直赖在下路,其实真的不太好,因为孙膑本身很脆,也没有位移和控制技能,面对敌方强行来抓的时候,很难保护射手,甚至极有可能两个人都交代在下路,所以孙膑最好还是全场跑动,跟打野抓人抢节奏,让自己的二技能发挥到最大威力)

到达8分钟左右,小规模团战的爆发频率会慢慢提升,这也是孙膑的第一个强势点,此时孙膑等级和装备也提上来了,二技能的冷却时间非常短,可以不断的为队友提速和抬血,让己方的小规模团战能力提高一个档次。

孙膑到达11级的时候,会迎来自己的第二个强势点,此时的孙膑,拥有满级的二技能,也有40%的减CD,二技能只需要4.8秒的时间,能进一步的加强团队的拉扯能力,让队友无论是在跑线方面,还是在团战打架上,都有非常高的主动权。

(孙膑就是为团队而生的英雄,千万别单打独斗,一定要经常打开经济面板,看看队伍里谁的经济最高,然后跟着“大哥”走,不断的带节奏和打小规模团战,慢慢让“胜负的天平”向己方倾斜)

④团战细节:在团战中,孙膑首先考虑的问题,就是保证自己的安危,不要走位靠前,也不要脱离队伍,一定要保证自己不被秒掉,才能不断的利用二技能提升队伍的持续作战能力。

(团战中,孙膑最好是站在阵型侧翼,学会隐藏自己,记住,孙膑不死,二技能就不会中断,队友也死不了,这就是你的优势)

关于大招的释放时机,我只说两点,第一点是用来限制敌方的持续输出英雄,好比对面有貂蝉和诸葛亮,此时你把大招放在他们的脚下,不仅能造成沉默和减速,还能减缓他们的25%技能回复速度,让他们很难继续“飘”起来。

(像小乔,马可波罗,公孙离和李白也是同样的道理,只要是那些靠技能吃饭,且需要持续打伤害的英雄,孙膑的大招都会有很大的克制作用)

另外一点,孙膑的大招也可以用来分割战场,比如看到敌方的突脸英雄已经交技能冲了上来,此时你的大招就别扔给他们了,因为他们已经没有技能可以造成伤害了。

而真正会对你的队友造成毁灭性打击的是,接下来要冲上来的敌人,所以你应该把大招扔到敌方阵型的中间,进行分割战场,让队友可以通过你的二技能提速得到喘息的机会,慢慢的通过阵型拉扯,对敌方进行反扑。

另外,再提醒一句,一技能最好是往敌方人堆里放,因为一技能可以造成范围减速,能起到很好的限制效果,保证队友打团能赢比一切都重要。

⑤二技能:这里我要再次敲一下黑板,重点说说孙膑的二技能,让大家对孙膑有更深刻的理解。

孙膑的二技能在后期可以提供60%移速加成,这个提速效果比鬼谷子的大招还要强,虽然不能隐身,但胜在二技能的CD比较短(后期只需要4.8秒的CD),可以不断的释放,容错率非常高。

与此同时,二技能还能抬血回复,抬血的意思是偿还队友在2秒内所受到的40%伤害,就像时光倒流一样,如果队友在提速效果开启之前,拥有100%血量,2秒提速过程中,被集火打剩50%血量,提速效果结束后,就会立即回到70%血量,等同于回复了20%血量,而且这个抬血效果还不会受到梦魇和制裁限制。

另外,二技能还能减少队友的20%技能冷却时间,让队友的CD越来越短,“提速,抬血和减CD”三点集合起来,就是孙膑真正的强大之处,他会让队友越打越耐打,即便不能瞬间秒掉敌人,也能活活的耗死他们。

关于二技能的释放时机,要尽可能的把队友都包围在内,让更多队友享受到二技能的增益效果。

(长按技能可以出现“施法范围”,在刚刚上手的时候,最好是在出现“施法范围”之后再释放,这样可以增加自己的肌肉记忆,让二技能的“命中率”更高)

另外,还要提醒一下,在前期二技能CD比较长的时候,最好不要用来赶路,要等遭遇到敌人时,再释放二技能,这样抬血效果才明显。

⑥限制条件:在三种情况下,不能玩孙膑。

第一种情况,就是遇到“鬼谷子+进攻打野”的时候,因为孙膑前期打架能力比较弱,没有大招的情况下,基本上毫无反打能力,很容易会被鬼谷子当做突破口,根本无法发育到中后期。

第二种情况,就是队伍没有坦克的时候,因为孙膑的二技能放在坦克身上才能发挥最大用处,不断的抬血和减CD,小规模团战非常无解。

如果没有坦克的话,孙膑的抬血提速效果会大打折扣,团战也可能因为控制不足而被敌人一直限制,根本打不出拉扯的效果。

(每次选完孙膑之后,都要提醒一下队友选坦克,最好附带一句“选白起或项羽稳赢”之类的话,让队友安心,赢不赢先不管,保证阵容的容错率才是重中之重)

第三种情况,就是对面有大乔的时候,最好也别玩孙膑,因为孙膑主打中后期打团,而大乔完全可以利用兵线运营来避战,不跟你们打架,这样孙膑的作用也会大打折扣。

总结

时代造英雄,现在是属于中期团战的版本,孙膑绝对是一大上分利器,他的存在可以让队伍的团战拉扯能力产生质变,越到后期,胜算就越大。

希望这篇文章可以让大家对孙膑有重新的认识,其实孙膑真的非常强,操作也不难,学会了,想上王者,并不难。

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