80后玩家回忆杀:聊聊这个跟魔兽、红警齐名的三国游戏

RTS从来不缺乏经典游戏,就像著名的书一样,只要足够经典,就可以被翻译成各种语言。其中有一款游戏曾经在E3上面展出,不仅如此,还被翻译成英文在外国发行。这种情况就算是现在也是不多见的,可见当时的它有多么的风靡,它就是RTS的巅峰之作,《傲世三国》。

虽然这个游戏足够经典,然而最后却淡出了我们的视野。一方面是因为因为它的系统十分复杂,以至于对于新手而言十分困难;另一方面,由于当时网游发展迅速,单机不再就行,再加上后面也并没有出现很好的RTS作品,所以最后它也就成为了最终章。

虽然它已经淡出了我们的视野,然而不可否认的是它成为经典并非偶然。

文明+全战+帝国+神话……的N合一

游戏中的内容十分丰富,不仅有进行模拟经营的,还包括一些需要进行宏观决策的部分。在战斗操作方面,反而并不是非常的重要。虽然它是一个RTS,但是它的发展和建设却可以和文明系列相提并论。不过它繁琐的设计可能也会让新手感到十分的头疼吧。在战斗方面,它也是十分优秀的,不仅有野战,还可以攻城,这样的设计对于后来的游戏十分的具有借鉴意义。它的细节处理也是非常值得一提的,对于一个士兵的养成,生活,都有着事无巨细的安排,吃喝拉撒都是需要有人照顾的,非常具有真实性。

比“帝国时代”更好玩的关卡挑战

不得不说里面非常吸引人的一个点,就是它的关卡设置了。无论是刘备撤新野还是曹操败走赤壁,都非常的悲壮和困难的。就目前来看,它的铁粉依然很多,油管上还有许多外国朋友玩游戏的视频,甚至有英文的配音和攻略,可见其深入人心的程度。

比“魔兽争霸”更有趣的武将系统

RTS也是存在英雄的,而且操作起来也是比较富有乐趣的。它的英雄不止有天赋,还有武器加成,虽然对战的时候不是很强,可是跟电脑那简直就是闹着玩儿一样。如果后期升级之后,那就真的是独霸一方了。文官武官的技能一配合,敌军即将面临的就只能是一命呜呼了。不过它的英雄并没有自己独特的技能和特点,所以不能给人留下很深刻的印象。

比“红色警戒”且差距巨大的竞技性

走真实性和体验性路线的它存在一个非常大的问题,那就是拥有比较差的竞技性和操作性。一些反人类的操作让玩家叫苦连连,只能用暂停来偷奸耍滑。不仅如此,它的其他bug也非常的让人头疼。

比光荣“三国志”系列还要原味的历史还原

这个游戏具有非常高的历史还原性,不仅需要进行各种生产活动,里面的兵种也非常之多,三国的尔虞我诈它都包括了,甚至还有招降的系统。这样古色古香,历史色彩浓重的游戏不仅有趣,还十分有意义,不瞒各位,小编的三国就是它启蒙的。

虽然贵为一代绝唱,但是它依旧优劣兼备,不过总是能够给我们带来不一样的思考的。

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