DOTA中位移技能都能玩出怎样的套路?原来位移技能有这么多!

在dota2里的位移手段有着许多手段,像是闪烁匕首这件装备可以让所有英雄都可以进行一段距离的闪烁,大多数英雄都有着位移手段像是女王和敌法的闪烁可以比跳刀更方便的位移。而血魔的割裂可以让那些使用位移手段的英雄受到伤害,虽然超过1300码的瞬间位移不会受到伤害,但是有这像是原力法杖这种可以让对手强制位移的装备可以让对手强制受到割裂的伤害。那么除了原力法杖和飓风长戟之外还有什么手段可以让对手强制位移呢?

光法的致盲之光作为配合上自己法力流失这个技能的同时,在队友有血魔的情况下法力流失配合上割裂,致盲之光可以让对手损失法力和致盲的同时并且受到一定的伤害,猛犸的巨角冲撞在造自身位移的同时撞到其他敌方英雄时会带着他们一起同时位移,在对手被割裂不敢移动时跳刀过去在巨角冲撞打断TP造成伤害,并且拱回来的同时造成割裂的伤害。不过这些技能在有BKB或者其他技能免疫的时候就无法造成效果,就无法打出割裂配合的效果。

在对手被割裂的时候对发要是开启了技能免疫效果,虽然割裂效果仍然持续,但是大多数位移效果就无法再打出割裂效果。而屠夫的肉钩作为一个无视技能免疫的技能,屠夫的肉钩虽然会被其他队友或者对手挡住,但是在钩到被割裂的目标时,那他就已经是一具尸体了。而巨牙海民的海象飞踢作为一个A杖之后的神杖技能,这个技能也可无视技能免疫来踢飞敌人,在好的配合下割裂的持续时间内可以进行两次海象飞踢,哪怕是技能免疫的情况下也可以把敌人踢飞并造成割裂伤害。

除了这些可以击退特别远的方式之外,还有着许多短距离的击退对手的方式:像是白牛的巨力重击可以在触发的时候来击退敌人,在使用暗影冲刺和幽冥一击都可以眩晕并击退敌人,并且幽冥一击的击退距离是平时巨力重击的两倍、火枪手在学习+35爆头击退距离也可以让对手被小距离的击退、水人在高力量属性时的力量变体攻击也可以大幅度的击晕对手和长距离的击退效果、发条技师的能量齿轮在碰到有蓝量的单位也会击退敌人、石鳞剑士的地雷滚滚在碰到敌方单位时也会造成眩晕于击退的效果。

小小的投掷作为一个直接投掷单位的英雄,在他的天赋学习了投掷不需要目标后便可以把周围的单位扔到范围内的任何地点。在小小配合上血魔光法可以打出相当有意思的组合,而队友在有水人的情况下变身为小小更是可以来互相投掷单位,虽然水人在变身为队友无法继承3点投掷充能这个天赋效果,但是小小在拥有这个天赋时就可以打出相当有趣的效果。

除了上面那些让其他单位位移技能的技能外,还有着许多让敌人或者队友的方式,像是土猫可以使用巨石冲击盟友或者对手踢到所选方向,有A杖时把队友或者对手变为残岩时,便可以将他们用磁力之握拉到身边或者用巨石冲击踢到更远的位置。而拉比克的隔空取物虽然不会造成伤害,但是可以通过这个技能的位移效果来把对手举上高台让对手在前期浪费一张TP或者耽误很长一段时间,在后期选择了隔空取物的着陆距离和减少冷却时间,更是可以让一个没有位移的敌人十分头疼。

在dota2里还有这像是船长的X标记强制让一个敌方英雄返回标记地点的位移效果,萨尔的恶念瞥视让一个敌方英雄重新返回4秒前的所在位置,黑暗贤者的真空可以使范围内的所有敌人牵引至目标地点,混沌骑士CK也可以把自身和敌人拉到两人连线上的随机位置。在这么多强制使对手和队友强制位移的效果立,你都有打出过怎样有趣或者实用的配合呢?

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