对于每个炉石玩家来说,每次新版本上线,都是一段有趣的开始。那一刻所有的东西注定要全部开始,曾经被玩坏了的顶级看卡组都会调整,新的卡组则会在版本发布后的几个小时内流行起来。
然而,对于八月初上线的砰砰计划来说,虽然仍令玩家激动,但同时也引来了很多玩家的抱怨。所有的玩家抱怨的都非常到位:如果想要赢得比赛,似乎要花越来越多的钱了。
问题不断的砰砰计划
在炉石传说中,游戏从开包开始,许多玩家打开了他们懂得“砰砰计划”卡包,随后便为其中的新卡感到深深的失望。
暴雪会给新扩展包提供预购:玩家可以花488预购新版本卡包,还赠送一个全新英雄,或者花328买到50包,相比常规的40包,这样可以省下不少的开支。许多玩家都曾早早的预购过卡包。哪怕他们当时还不知道这些卡包中的内容。
每个新扩展包都包含了130至140张新卡——砰砰计划有135张新卡:这些卡背分成四个稀有度——普通(白),稀有(蓝),史诗(紫),传说(橙)。每个卡包保证至少有一张稀有品质,但史诗卡不太常见,传说卡则更是罕见:罕见到了一旦你开出一张就会通知你列表里的所有朋友。
暴雪从没清楚的说过传说卡的爆率到底有多低,但是从玩家的数据来看,平均开15到20包,至少会开出一张传说卡。这样来看,通常一个玩家为新版本开50包,至少会有3到4张橙卡。
在官方论坛上,许多玩家在开完50包新卡后,对自己得到的传说随从并不满意。更糟糕的是,许多玩家报告了一个惊人甚至可疑的地方,非常多的重复普通和稀有。多余的卡可以被分解成奥术之尘,但是合成的尘要远远高于分解所得。许多玩家感觉非常恼火,这基本等于少拿了许多卡,而且还没有足够的奥术之尘来合成那些想要的新卡。
这些抱怨最终被指向阴谋论,论坛上许多玩家发帖,简称炉石传说在爆率上的算法一定是有问题的,导致有时不能再正确的,广泛范围内选择卡牌。这争论让人很不安,更糟的是,暴雪在自己的官方论坛上删除了关于这个话题的讨论,这从某个程度上证明了怀疑的合理性。
对于以上结论,为什么有那么多人相信?因为曾经炉石传说就爆出过开包的BUG。曾经的加基森扩展包,一些玩家开出了非常多非常多的“三大家族卡”。暴雪之后修复了这个问题,比能给了预定玩家很多免费的卡包作为补偿。
所以也有一些玩家认为,也许一切都只能怪自己运气太渣。但是,这些在玩家心中产生的情绪,其所造成的影响,可能已经远超过了暴雪的想象。
炉石在面对一些问题时并不容易解决,但是我认为,暴雪有必要解决它们。这款游戏确实还没有立刻灭亡的风险。截止去年,它还里程碑式的实现了6000万玩家量。但是如何让这个数字继续攀升,还是需要新玩家的加入。
结语
炉石传说今年要做出变革,就看下一个扩展包了,2018年的扩展包目前只发布了两个。我没玩还在实验一些新的卡组,并持续关注未来这两种内的天梯环境和各个职业的数量。
但是无论获得多少乐趣,富有创意的牌组多么让人赞叹,我都希望暴雪内部能有人再做出一些努力,确保炉石的游戏性不像现在这样单调。并修复一些炉石圈里老生常谈的问题。
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