游戏60帧对枪车类游戏,格斗,音乐,这些需要高操作和高视觉反应的游戏来说非常非常重要,但对于rpg和其他不太需要太精准操作的自然不重要。像怪猎这种arpg算中间的,30帧能玩,60帧舒服。
怪猎4g也没有到60帧,x里倒回30帧是因为加了太多特效,大概为了稳定锁个30帧,本来4g的不锁帧就很不稳定,有掉帧。对比4g和x,吃药特效和各种火焰特效都更加细节,并且各种攻击判断都有提示(像炎王的粉尘爆炸圈),mhx也有被叫成特效猎人。。。卡普空搞x本来就做个外传,就牺牲帧数,创新了下。
其实帧数这东西还是看人的感觉的,玩rpg的人对帧数可能一点都不敏感,但玩fps的高端玩家,可能看到60帧都会喷,因为fps要上百的帧数才能拉抢不糊,眼睛适应了高帧数看什么都要高帧。
还有别听那些说60帧玩黑魂和30帧玩黑魂的几乎两个游戏的人,帧数就是个显示的问题,游戏本身的判定不会有变化,你30帧不能盾反,60帧一样不能,怪猎也是一样的,我玩了4g再玩x,看着不爽但滚技能还是都能滚的。只是60帧能给你更多的自信。30和60的差别在arpg中几乎没什么体现的,就是看的爽。
一秒是1000毫秒,CPU和GPU进行运算会消耗时间,整个计算队列中的任务,分为了游戏逻辑任务和渲染任务,如果CPU更高效地完成了任务,那么将等待GPU完成运算,反之同理。最终完成耗时更长的那一端,就是渲染单帧游戏画面的耗时 x ms。
1000 / x 就得到了机器跑起来的帧率。
另外,帧率也是和前端显示设备相关的,为什么是60FPS?而不是别的数值?
因为绝大多数前端设备的刷新频率是60 hz,也就是一秒刷新60 次。如果你的游戏设备,跑起来的帧数远大于60 FPS。实际上在普通的显示器上,和60 FPS的效果是没有差别的。所以必须更换前端设备,比如144hz的显示器。
不过,如果游戏锁帧了60FPS,就算换一个显示设备,也是没效果的。
另外说到卡顿,其实有两种情况。其中一种是帧率的突然下跌导致的卡顿,也就是大家常说的幻灯片。
另一种卡顿,原理其实和造成幻灯片的卡顿一样,不过效果稍微隐蔽一些,但实际上是造成3D眩晕的原因之一。
如果一个游戏流畅地运行在30FPS的状态,但他的前端显示设备是60hz ,那么在你转动镜头时,会导致画面的重影显示。现在大多数游戏因为都加上了动态模糊效果,把这种画面重影的弊端隐去了。但实际上,如果大脑长时间接收这样的视觉信号,会导致头晕。这一影响在VR状态下尤为突出。在电脑和电视上玩,大脑还可以用周围的环境物体作为参照物进行校准。但在VR环境,视觉信号里只有游戏画面,在玩家转头时造成的重影,大脑认为是视觉信号的偏差而进行校准,但实际并不是。空间认知和视觉信号不对等,造成了眩晕。
首先要看时间,游戏是八年前的游戏。第二,没有对比就没有伤害。而巫师3在出PS4版的时候,与PC的高帧数(当然得是好电脑)比,就某些场景掉帧在贴吧被骂的多惨我就不说了,那个时候波兰蠢驴是真的骂他们蠢驴,这也侧面表明两点:
1.绝大部分玩家到底在不在意帧数问题 2.帧数降低是否会影响游戏体验
第三,评价一个好游戏,帧数是一个因素,但当然也不是唯一的因素,满分评价也是。但随着时代发展,如果一个3D游戏再锁20帧,完全和时代脱节,那一定是逃不掉的严重扣分项。换一个极端一点的问题来问,地铁重要吗?现在大部分人应该难以接受失去地铁的便利,但放到五十年前,对有没有地铁也无所谓。
所以,游戏达到60帧,很重要,非常重要。
基本上,绝大多数游戏,60帧和30帧,完全是两个游戏。你说的老滚不算是典型,60和30帧的区别最大的感觉是60帧更流畅,更顺滑,更自然而已。玩起来更不容易疲劳。这种表面上并不太影响游戏体验上的东西。对于有些游戏,基本上就属于没法玩了,或者说需要适应一阵子了。
给你举个典型的例子,铁拳。你应该知道,铁拳的最小单位是帧,所有的连击技巧都需要在某一帧到某一帧的时间段内输入才有效。这样,30帧和60帧的基本就是天差地别了,理论上,30帧的输入时间会减少一半,目压的输入时间也是完全不一样的。这种游戏是需要肌肉记忆的,可想而知对玩家来说是个什么体验。类似的游戏还有很多,血缘,鬼泣,黑魂,街霸,对输入要求比较高的,30和60帧基本都是两个游戏。
至于老滚主机30帧,不是说开发商不想让游戏稳定在60帧,而是没这个能力,或者主机机能达不到。不是不想,而时不能。 跟销量半毛钱关系都没有。
最后,就题主这个提问方式,和所提问题我深切的怀疑你在鄙视pc党,都啥年月了?主机都走pc架构了,还鄙视个毛啊,安安分分的和睦相处的玩游戏不好么?
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