信用分体系是腾讯针对旗下游戏产品特意做出的一个审判机制,那DNF为例,如果你的游戏信用分过低,那么在游戏中跟别人交易的时候别人就会收到提醒,并且据不可靠消息称,游戏信用分还会影响制裁和封号的概率。
与之相反的,当你的信用分高了之后,不仅能享受到腾讯送出的蚊子腿奖励和减刑待遇,甚至在做出明显违反游戏规则的行为时仅仅会受到减分处罚。而信用分的提升是通过玩家账号内角色装备强度、玩家活跃度、是否遵守游戏规则等多方要素进行评判的,也就是说想要替身信用分只能日积月累。
但是以DNF玩家们强大的肝脏和优良的消费习惯来说,只要是一直有在玩这游戏,那么信用分就不会太低,甚至绝大多数玩家都是满分。但值得注意的是信用分变化中有一个理由是游戏技术能力变化,我实在是搞不懂这是个什么理由。
上面这张图就是我这14天来的信用分变化。在目前这个大批玩家都被破手动减负的情况下,我从一个连续登陆382天的全勤玩家转变成现在这个佛系玩家,你扣我游戏活跃度我是认的,可这游戏技术能力变化是什么鬼?难不成系统是认为我只要不怎么玩这游戏了,那么我对游戏的熟练度会下降,技术就也会下降?
我实在是不能理解系统是怎么得出我游戏技术变弱了这个结论的,对此我也实在是无力吐槽。其实我一直以来对这个信用分系统都报着无所谓的态度,但我实在是不能接受腾讯说我变菜了。虽然我最近打卢克的确经常性空大狗,但这不能证明我变弱了啊。
怎么样,各位勇士现在是不是也对自己的信用分纪录非常好奇,那么赶紧过去看看吧,相信你们每一个人的纪录都是不一样的。
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