虽然已经到了新版本,但是萨满最多出场的套牌似乎还算只有一个战吼萨而已,其他套路也不是不厉害,只是有的相比之下可玩性没那么高,玩个小几十盘就腻了,比如偶数萨,强度还是不俗的,只是相对而言未知性太少,太过于规矩!但是今天改良以后,下面这套偶数无论是强度还是可玩性都有了一定的提升,不信?一起来看。
套牌预览:
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瓶装闪电:
为了组偶数套路,所以放弃了3费的闪电风暴,5费的火山喷发,aoe已经全没了,唯一剩下可以选择的,只有瓶装闪电了,虽然是全场打1有点弱,但是打快攻的时候还是有奇效的,即便我们没有带法强,但是别忘记了有法强图腾,加上英雄技能变成1费,几乎每回合都摇,所以一个法强很简单,而这卡本身0费,抢节奏能力极强,不过因为过载2,还会清自己场面,所以只带1张。
小软:
我们是铺场套牌,不喜欢对手拿武器压制我们的场面,所以软泥怪必须带,而微软、紫软、大软都是奇数费用,所以不用管优点缺点,我们只有小软一个选择;不过实战中还是发挥不错的,用最少的费用吃武器,剩余费用铺场。很符合我们场面就是一切的核心思路。
飞刀杂耍者:
虽然这张卡被削弱过,并且在大家印象中飞刀要配合随从打出输出才赚,但是要分清楚以往飞刀都是快攻在用,那自然是要伤害最大化,但是我们不是快攻,所以我们的飞刀只要不是白送给对手,其实都是可以下的,至少配合1费技能飞一刀,吸引对手来解,就不亏了。
大地之力:
2/2buff,如果给元素buff,那么送随机一张元素,和飞刀的性质类似,不要执着于某些额外的收益,其实2费2/2的buff,只要能在特定的时候保住场面的随从,甚至能让原本五五开的局面最终变成小优,那即便不会触发额外给牌效果,那也可以用,说白了2费2/2能有这样的发挥已经不错了。故而不要执着于额外的效果,自己卡自己的手。
奥能水母:
6费随从3/4的3费身材,战吼发现一张5费及以上法术,劣势是用不掉的,因为找到的卡这回合也用不出去,所以他并不具备力挽狂澜的能力,只能在我们场面优势的时候用,因为有时候场面优势我们会出现1-2回合打不死对手的情况,这时候需要一张嗜血,那么就可以用水母找,只能处理类似的情况,故而只带一张。
海巨人:
一个铺场套路,自然多数情况下场面随从是比较多的,即便被对手站场,那双方加起来也总会有3个至少,所以海巨人下限也是7费8/8,从我们角度来说完全可以接受,不过说归说,劣势对于海巨人还是不太友好,但是有点小优势的时候有海巨人的话,瞬间扩大优势,输出也极高,这也正是我们带它的原因。
对阵思路:
打快攻起手找瓶装闪电,电鳗、火舌、恐狼,萨隆苦囚、火羽凤凰、1费图腾,2费电鳗解场,3费恐狼或者火舌加图腾,4费苦囚或者凤凰解场,只要有这几张卡,场面肯定是我们的,然后扩大优势,继续站场,后续还有妖术、火元素控场,只要前期把场面拿到了,中后期几乎随便打,不会给快攻留一个随从,这样的节奏快攻自然就跪了。
打控制卡组起手就找雨云、蛮鱼图腾、飞刀、萨隆苦囚、海巨人等站场的卡,前期目标就是站场,然后低费海巨人压场,对手解不掉直接死,解得掉我们也还有场面可以接续下怪扩大优势,只要场面没丢,一切好说,因为我们随从质量高,但是返场能力差,核心即场面。
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