游戏如今作为人们的重要娱乐活动,已经和我们的生活密不可分。游戏的范围很广,从亲子之间的互动,到我们经常接触的电脑游戏都可以统称为游戏。
但是如今大家所指的游戏,更多的是特指电子游戏。
游戏经过几十年的发展,如今已经非常繁荣,甚至成为一个国家的支柱产业。国内的游戏起步较晚,但是靠着庞大的游戏玩家基数以及和国家快速发展的经济条件,让中国渐渐成为了世界最大的游戏市场。
但是国内的游戏市场,虽然产生了如网易、腾讯这样实力非常雄厚的游戏公司。甚至腾讯还坐上了世界游戏营收第一的宝座,但是国内至今也没有一款在世界范围内叫好又叫座的3A大作。
最近微博上一篇博文,被无数玩家转载。一名自称游戏策划的国人,大声的喊出了中国不配拥有好游戏的声音,让玩家议论纷纷。
虽然可能这名游戏策划的观点太过偏激,但是其中也道出了许多玩家的心声。到底为何中国做不出一款3A大作?可能这几点真实原因让人心酸。
原因一:游戏很赚钱
游戏赚钱会影响游戏公司做出好游戏吗?看似这两者并不相关,但实际上国内的游戏公司做不出3A大作很大程度上,跟公司已经很赚钱有关。
游戏公司其本质还是为了赚钱,无论是其股东还是公司员工,最后落脚点都逃不开一个利字。如果开发一款页游都可以躺着赚钱,为什么还要担风险投入大量资金去开发一款3A大作,最后能不能赚钱还不一定。
可以靠着一款速成游戏赚到国外一些3A大作的钱,公司自然便没有研发好游戏的动力。因为我们不需要做3A游戏就能赚比欧美所谓的3A大作还要多得多的钞票啊。
原因二:游戏市场
做什么游戏很大一部分由市场决定。一款受到市场欢迎的游戏,很快便会出现无数的跟风之作。跟风复制成为了制作游戏的不二法宝,游戏的创新便不再被重视。
失去了创新,让游戏策划更加注重的是如何设置游戏中的各种消费手段,游戏的玩法便成为不重要的事情,自然做不出一款优秀的游戏了。
加上国内头部游戏公司,都是以复制借鉴起家,网易游戏当初还打着国民网游的旗号,但是如今也成为游戏批量复制生产机器,让好游戏再无生存的土壤。
原因三:玩家观念不同
国内玩家相比较国外玩家,更急功近利一些。这和国内经济快速发展有一定关系,机构及发展过快,让大家都变得浮躁。游戏更是如此,想要快速变强,想要走捷径,想要外挂。
这些需求被游戏公司一一满足,3A大作这类需要静下心来玩的游戏,便不再受欢迎。
快餐式的游戏才是玩家喜爱的重点。
这也是为何当初的征途、如今的逆水寒被国内玩家喜爱的原因。
逆水寒为何好玩,许多玩家可能会回答你,因为赚钱!
这种观点可能在国外会被玩家感到不可思议,但是在国内可能是大多数玩家的心声。
加上游戏工作室的横行,许多玩家也对游戏工作室抱有包容态度,认为游戏工作室降低了玩家的游戏成本,但是实际情况可能并不是这样。
总结:一款好游戏不但,包括了出色的游戏画质,深度的游戏剧情,更多的是具有自己独特的内涵,让玩家在玩游戏的过程中,体会游戏制作人的价值观。而国内的游戏可能你只会体验到,有钱便可以为所欲为。
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