在黑暗中小心翼翼地摸索逃生路线,堪称极致的恐怖游戏体验。
市面上各式各样的恐怖游戏很多,但如果要举出一个近几年给人留下极大心理阴影的作品,除了夭折的新寂静岭互动预告P.T.以外,可能有不少人都会说出《逃生(Outlast)》这个名字。
这款游戏发售于2013年9月4日,是独立开发商Red Barrels的处女作,该工作室的几位主要成员均来自育碧蒙特利尔分部,曾参加过《汤姆克兰西的分裂细胞》、《波斯王子:时之沙》等项目的开发,在场景构建、人物建模等方面拥有十分专业的水准。不过《逃生》则是一款完全不同于他们以往经验的全新作品,主人公冒险来到一家气氛诡秘的精神病院调查它重新开张的原因,期间经历各种现实世界的阴谋以及来自另一个世界的神秘现象,最终结局似乎也称不上圆满。
整个游戏以主人公的第一人称视角展开,但场景里的绝大多数空间都是一片漆黑,而玩家可以仰仗的关键道具只有一台具备夜视功能的DV,需要透过它仔细观察环境以躲过那些致命的威胁,从DV看出去那种发绿的诡异夜视景象配合各种惊悚元素,绝对能让心理素质不过硬的玩家没有继续前进的勇气。在此基础上,DV有限的电量、没有任何防身武器、强大到几乎都能把主角一击必杀的敌人等等设计可以说把潜行以外的通关途径完全堵死,要想活命只能怂出一个未来。
类似的绿色视野将陪伴玩家整个旅程
不过本作的缺点也不是没有,首先当然是内容量相对不是很充分,基本上在不卡关的前提下5、6个小时左右足够通关,游戏中后期的重复模型也比较多。另外本作采用了一种在2013年已经比较落后的线性关卡制结构,被游戏的高难度强迫记住整个地图的结构以及敌人的行动规律后,再次进行体验时就没那么紧张了。当然这些缺点并不影响它成为近年来恐怖逃生类游戏的佼佼者,那种无法抹消的恐怖感受绝对令人终生难忘。
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