5个小时。我是一只脆弱的小虫。微不足道,处处碰壁,不堪一击……
20个小时。我是一只勇敢的小虫。登泪城,下深巢,闯边境,古老的王国遍布我的足迹……
40个小时。我是一只黑黑的小虫。黑洞洞的眼睛,黑漆漆的心,黑暗的深渊,为我送行……
50个小时。我是一只执着的小虫。一次次被烧毁,一次次苏醒,向着光,挥出手中的骨钉……
xx个小时……
我是一只小虫。
我是空洞骑士。
精致的手绘美术,细腻富有层次感的场景峰回路转,充满惊喜的大地图设计以小博大的精彩战斗以小见大的优秀剧情,可爱却又颇具攻击性的角色、史诗般的冒险和美丽的哥特式世界,《空洞骑士》在这里等你来战!
游戏介绍:
《空洞骑士》是一款传统2D动画风格的银河恶魔城类型动作游戏,游戏发生在名为Dirtmouth的城镇地下,这里有古代昆虫王国的遗迹等待玩家去探索。游戏的玩法与大多类银河恶魔城游戏相近,属于 2D 横版平台跳跃类动作游戏。
游戏中你要扮演一位沉默的、苍白的小小无名骑士,在一个覆灭的古老昆虫王国的国土上展开冒险,逐渐揭示那些被暗藏的秘密,并在这个过程中获得更多特殊能力,挑战接踵而至的强敌。
游戏特色:
l 经典的横版卷轴游戏关卡,并拥有新时代的游戏特色。
l 连贯紧凑的 2D 操控:躲避攻击,向前冲刺,并使用骨钉技艺击败致命的敌人。
l 探索交错相通的庞大世界,在遗忘的山道、杂草丛生的荒地和废弃的城市之间穿梭。
l 打造属于自己的冒险之旅!圣巢是广阔、开放的世界,你可以自由选择前进的道路和面对的敌人。
l 不断获得新的技能!学习法术、提升力量和速度,用轻薄的羽翼跳出新高度,在风驰云卷中向前冲刺,还能向敌人发射威力十足的灵魂冲击波!
l 装备强大的护符!这些古老的宝物能使你具备独特的能力。选择自己钟爱的护符,让你的旅途独一无二!
l 2D 逐帧动画给数不胜数的可爱又颇具攻击性的角色赋予了生机。
l 超过 130 种敌人!30 个史诗级 Boss!在旅途中直面凶猛的怪物,并征服古老的骑士。将每一种独特生物的踪迹记录在你的猎人日志之中。
l 使用梦之钉进入他人的思想,揭开你遇到的角色和敌人心中不为人知的另一面。
l 如画的风景、华丽的视觉盛宴为游戏世界带来独特的层次感。
l 使用各种导航工具为你的旅途绘制图景。购买指南针、鹅毛笔、地图、图针等物品,增加你对《空洞骑士》中曲折的世界地形的理解。
l 游戏全程配有优美的背景音乐,由克里斯托弗·拉金创作。背景音乐衬托出王国的宏伟,同时也奏出失落文明的凄婉。
l 完成《空洞骑士》后,可以解锁终极挑战:钢铁之魂模式!
出色的人物设计:
《空洞骑士》的人物设计十分出色,尽管手绘造型并不具备拟真风格 3D 游戏那么精细的建模,但仅仅依靠技能、语音、肢体动作,玩家自己就能勾勒出一个个鲜活生动的形象。
举着大剑的小蟋蟀,英姿飒爽的大黄蜂小姐姐,呆萌的小迷妹甲虫等等,每个人(虫)也都有着自己的身世和动机。相信每个玩过的人都有自己心仪的角色。
「恶意满满」的地图设计与劝退难度的二段跳:
《空洞游戏》被玩家戏称为手残者的噩梦的原因在于晦涩难懂的地图设计,和劝退难度的跳跃操作设计。
《空洞游戏》可以看作是一款开放世界游戏,即便很多区域需要玩家满足相应条件后才能前往,但玩家在游戏中的行动是完全自由,"探索"便是游戏的唯一任务。在这庞大的地下世界中,拥有数不清的分支岔路,最夸张的时候,在一个区域里,上下左右都有1个甚至2个可以前往的新区域,而在新区域中又有着新的岔路。造成这种现象的除了本身复杂庞大的世界构造外,晦涩的地图表现也是一大原因。
当你"晕头转向"终于来到了绘制游戏地图的NPC面前,如获至宝的从他手中结果地图,打开后看到的画面是这样:
地图表现不仅简单到有点抽象,最重要的是就连自己的位置也毫无标注,只能依靠玩家一次又一次的探索,为了让漫长又危险的跑图变得不那么枯燥,《空洞骑士》不仅提供了美轮美奂的美术设计画面,还通过在岔路放置道具或支线任务给予了玩家即时的反馈,让玩家在探索过程中充满了未知的惊喜和乐趣。
另一方面,在如今横版游戏中二段跳都快要成为"标配"的年代,《空洞骑士》采用的是凭借玩家按跳跃键的长短时间来决定角色所跳跃的高度。这让早已习惯轻点一下跳跃键便能"一步登天"的玩家非常的不适应,这就造成很多新手玩家在刚开始玩的时候挫败感慢慢,让人心生退意,但换而言之,这种被虐的感觉也给人一种无法言喻的酸爽感。
总结:
《空洞骑士》总的来说游戏整体难度不低,仅仅由一个三个人的团队开发出来的处女座有着庞大的世界地图,美轮美奂的游戏画面,丰富的系统设计也是不容小觑。总的来说48元的标价简直是物超所值,足够让你耗费大量的时间沉浸其中,你准备好来到这个虫洞世界来受虐了吗?
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