玩法平衡性变动
野区
对小兵造成部分伤害的技能现对野怪也仅造成部分伤害
所有的5V5野怪
出现时间:50s → 55s
物理/法术守卫
重生时间:120s → 135s
光球增益:英雄被击杀后,光球将至少存在30秒
暗爪 ( 被捕获 )
25分钟开始暴怒
造成的伤害:+15%
受到的伤害:-30%
移动速度:+0.4
治疗树精
基础生命值:600 → 780
野区大熊怪
生命值:475 + 90 → 600 + 100
建筑物
炮塔
开发者的话:这些改变是为了增加炮塔在游戏初期保护队友的能力,同时也进一步的明确英雄在何时会被炮塔瞄准。
护甲/魔抗穿透:15% → 50%
现在对线上小兵造成持续伤害
这个变化将稍稍改变补刀的时机:
仅攻击那些攻击附近队友的敌方英雄
不再造成基于英雄最大生命值的额外伤害
不再对英雄造成不等量的渐强伤害
在攻击敌方英雄时,达到2层后产生热度
热度:每层对英雄的伤害增加62.5%
由炮塔炮筒上的特效显示
建筑物(5V5)
兵营:停止战斗3分钟后完全恢复
外侧炮塔
伤害:160 → 230-290
内侧炮塔
伤害:160 → 290-410
兵营炮塔
伤害:160 → 340-500
虚荣水晶
海希安导弹伤害
更加动态的攻击模式:25 + 10% → 50 + 15%
能源倾泻眩晕时长:1.2s → 1.5s
建筑物(3V3)
外侧炮塔
伤害:160 → 250
内侧炮塔
伤害:160 → 350
虚荣水晶炮塔
伤害:160 → 450
经验
开发者的话:在有些情况下,比赛中会发生严重的滚雪球情况,本次的调整意在让比赛中的双方差距不会被拉的很开。
共享经验:160% → 125%
参与者平分
每级的增幅:8 → 10
被动经验:0.6 → 0.8
英雄击杀经验
0 → 6 + 1.2/等级+/-45%等级差距(最小 -90%)
暗爪(未被捕获时)
每位队友获得15点经验
暗爪(捕获后)
每位队友获得10点经验
魔翼
每位队友获得10点经验
野区大熊怪(3V3):13 → 15
治疗树精(3V3):27 → 28.5
金币
开发者的话: 和经验变化的思路一样,本次的变化意在让玩家将注意力放在那些有很多连杀英雄的身上。
连续击杀/死亡带来的赏金变化
最大赏金:600 → 1000
最小赏金:100 → 40
每次击杀带来的身价(终结赏金)上涨
+75 → +100
每次助攻带来的身价(终结赏金)上涨
+15 → + 所有助攻英雄平分50
每次被击杀带来的身价下降
-25 → -40
助攻金币:25% → 50%
野区金币收益(5V5)
野区连带收益:85% → 60%
物理光球守卫:100 → 80
法术光球守卫:100 → 80
金橡树:160 → 180
野区大熊怪:55 → 65
金币收益(3V3)
金币/经验开始时间(3V3):25s → 10s
玩法平衡性变动
刀锋魅影安卡
波光之刃
现在安卡在瞬间移动至目标后会自动进行普攻,除非手动取消
刀锋乱舞
伤害:45/75/105/135/195 → 55/85/115/145/205
法术比率:50% → 45%
星际战士巴隆
火箭筒
被动范围伤害:80% → 65%
魔女星乐斯
圣星降世
范围:7.5/7.5/7.5/7.5/9.5 → 7/7/7/7/9
魔狼福彻斯
血齿真相
加速强度:3 → 1.8
生命偷取:12/14/16/18/22% → 10/11/12/13/15%
大嘴怪格兰卓
大暴走
现在还将在冲刺结束地点对敌人造成伤害
剑圣肯赛
坚定不移
叠加层持续时间:5s → 2.8s
护盾时长:1.4s → 0.8s
额外伤害:20% → 15%
鹰眼凯思卓
微光流矢
法力值消耗:60 → 50
护甲穿透:0/3/6/9/15% → 4/8/12/16/20%
源动战士基妮
属性
攻击范围:6.4 → 6.1
鱼人费恩
以礼相伴
加强生命值生成:120/145/170/195/245 → 100/125/150/175/225
生命值提升比例:6% → 4%
防御提升比例:20% → 15%
冰法莱姆
冰霜护铠
加强生命值生成
普通攻击:0% (bugged) → 20%
一段时间内造成的伤害:30% → 20%
凛冬尖塔:35% → 20%
火焰法师雷萨
地狱火焰
伤害:20-185 → 10-175
黑暗法师萨缪尔
暗黑漂流
每个受影响目标为萨缪尔带来的治疗
4/6/8/10/12 + 12% CR → 2/4/6/8/10 + 10% CR
机枪索尔
累积攻击
每层带来的攻速:18% → 15%
银钉猎人西弗尔
属性
攻击范围:6.4 → 6.2
破碎重拳 托尼
蓄意挑衅
法术比率:75% → 125%
致命一拳
物理伤害
300/500/700 → 250/400/550 + 100% WR + 100% CR
修复了此技能法术比例不生效的漏洞
击退距离:10/12/14 → 12/15/18
风暴公主 瓦妮亚
安弗重锤
后续攻击的伤害减少:75% → 50%
装备平衡性变动
庇护
魔法抗性:85 → 90
余震
面对非英雄单位时的最大伤害:400 → 300
骨锯
物理强度:15 → 25
金属装甲
护甲:120 → 130
脉冲波
总花费:2000 → 2300
毒蛇守卫面具
物理强度:100 → 85
噬魂之剑
花费:2700 → 2650
天赋平衡性调整
开发者的话: 趁此赛季交替之际,我们对天赋进行了一系列的改动。我们理解玩家们在天赋上的投入,所以我们日后对天赋的改动将尽可能的减少,并会定期对天赋进行重审。
刀锋魅影安卡
血红之刃
伤害:100%+25%/lv → 110%+20%/lv
护卫亚丹
先锋守护
伤害:40%+2%/lv → 20%+1%/lv
悍然一击
范围:2 → 3.5
重拳出击
伤害:95%+10%/lv → 110%+20%/lv
冷却:70%-10%/lv → 100%-10%/lv
沙漠之鹰伊德瑞
勇者坦途
法术强度:20%-1.5%/lv → 40%-1.5%/lv
物理强度:20%-1.5%/lv → 40%-1.5%/lv
机甲朱尔
备用按钮
储能时间:70%-2.5%/lv → 80%-2.5%/lv
剑圣肯赛
无尽之路
伤害:100%+20%/lv → 120%+25%/lv
鬼剑骷髅
亡灵护盾
护盾:140%+7.5%/lv → 115%+8.75%/lv
范围:1.0 → 0.5
鱼人费恩
重跳加速
生命值护盾:110%+2.5%/lv → 100%+1.0%/lv
移动速度:1.3+0.15/lv → 1.3%+0.20/lv
醉枪手林戈
百步穿杨
伤害:125%+3%/lv → 115%+3%/lv
范围:3 → 4
子弹齐射
伤害:97.5%+2.5%/lv → 87.5%+2.5%/lv
冷却:95%-3%/lv → 90%-3%/lv
碧海歌妖洛姬
绝不松口
额外眩晕时长:0.33s+0.13/lv → 0.45s+0.2/lv
奇幻水幕
免疫所有伤害时长:2s+0.75/lv → 2.5s+1/lv
机枪索尔
破防机枪
额外射程:0.9 → 0.5
破碎重拳 托尼
全能硬汉
额外攻击速度:20%+5%/lv → 10%+2.5%/lv
强力出击
伤害:40%+2.5%/lv → 30%+2.5%/lv
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