【更新公告】3.7版本:英雄&装备平衡性调整

玩法平衡性变动

野区

对小兵造成部分伤害的技能现对野怪也仅造成部分伤害

所有的5V5野怪

出现时间:50s → 55s

物理/法术守卫

重生时间:120s → 135s

光球增益:英雄被击杀后,光球将至少存在30秒

暗爪 ( 被捕获 )

25分钟开始暴怒

造成的伤害:+15%

受到的伤害:-30%

移动速度:+0.4

治疗树精

基础生命值:600 → 780

野区大熊怪

生命值:475 + 90 → 600 + 100

建筑物

炮塔

开发者的话:这些改变是为了增加炮塔在游戏初期保护队友的能力,同时也进一步的明确英雄在何时会被炮塔瞄准。

护甲/魔抗穿透:15% → 50%

现在对线上小兵造成持续伤害

这个变化将稍稍改变补刀的时机:

仅攻击那些攻击附近队友的敌方英雄

不再造成基于英雄最大生命值的额外伤害

不再对英雄造成不等量的渐强伤害

在攻击敌方英雄时,达到2层后产生热度

热度:每层对英雄的伤害增加62.5%

由炮塔炮筒上的特效显示

建筑物(5V5)

兵营:停止战斗3分钟后完全恢复

外侧炮塔

伤害:160 → 230-290

内侧炮塔

伤害:160 → 290-410

兵营炮塔

伤害:160 → 340-500

虚荣水晶

海希安导弹伤害

更加动态的攻击模式:25 + 10% → 50 + 15%

能源倾泻眩晕时长:1.2s → 1.5s

建筑物(3V3)

外侧炮塔

伤害:160 → 250

内侧炮塔

伤害:160 → 350

虚荣水晶炮塔

伤害:160 → 450

经验

开发者的话:在有些情况下,比赛中会发生严重的滚雪球情况,本次的调整意在让比赛中的双方差距不会被拉的很开。

共享经验:160% → 125%

参与者平分

每级的增幅:8 → 10

被动经验:0.6 → 0.8

英雄击杀经验

0 → 6 + 1.2/等级+/-45%等级差距(最小 -90%)

暗爪(未被捕获时)

每位队友获得15点经验

暗爪(捕获后)

每位队友获得10点经验

魔翼

每位队友获得10点经验

野区大熊怪(3V3):13 → 15

治疗树精(3V3):27 → 28.5

金币

开发者的话: 和经验变化的思路一样,本次的变化意在让玩家将注意力放在那些有很多连杀英雄的身上。

连续击杀/死亡带来的赏金变化

最大赏金:600 → 1000

最小赏金:100 → 40

每次击杀带来的身价(终结赏金)上涨

+75 → +100

每次助攻带来的身价(终结赏金)上涨

+15 → + 所有助攻英雄平分50

每次被击杀带来的身价下降

-25 → -40

助攻金币:25% → 50%

野区金币收益(5V5)

野区连带收益:85% → 60%

物理光球守卫:100 → 80

法术光球守卫:100 → 80

金橡树:160 → 180

野区大熊怪:55 → 65

金币收益(3V3)

金币/经验开始时间(3V3):25s → 10s

玩法平衡性变动

刀锋魅影安卡

波光之刃

现在安卡在瞬间移动至目标后会自动进行普攻,除非手动取消

刀锋乱舞

伤害:45/75/105/135/195 → 55/85/115/145/205

法术比率:50% → 45%

星际战士巴隆

火箭筒

被动范围伤害:80% → 65%

魔女星乐斯

圣星降世

范围:7.5/7.5/7.5/7.5/9.5 → 7/7/7/7/9

魔狼福彻斯

血齿真相

加速强度:3 → 1.8

生命偷取:12/14/16/18/22% → 10/11/12/13/15%

大嘴怪格兰卓

大暴走

现在还将在冲刺结束地点对敌人造成伤害

剑圣肯赛

坚定不移

叠加层持续时间:5s → 2.8s

护盾时长:1.4s → 0.8s

额外伤害:20% → 15%

鹰眼凯思卓

微光流矢

法力值消耗:60 → 50

护甲穿透:0/3/6/9/15% → 4/8/12/16/20%

源动战士基妮

属性

攻击范围:6.4 → 6.1

鱼人费恩

以礼相伴

加强生命值生成:120/145/170/195/245 → 100/125/150/175/225

生命值提升比例:6% → 4%

防御提升比例:20% → 15%

冰法莱姆

冰霜护铠

加强生命值生成

普通攻击:0% (bugged) → 20%

一段时间内造成的伤害:30% → 20%

凛冬尖塔:35% → 20%

火焰法师雷萨

地狱火焰

伤害:20-185 → 10-175

黑暗法师萨缪尔

暗黑漂流

每个受影响目标为萨缪尔带来的治疗

4/6/8/10/12 + 12% CR → 2/4/6/8/10 + 10% CR

机枪索尔

累积攻击

每层带来的攻速:18% → 15%

银钉猎人西弗尔

属性

攻击范围:6.4 → 6.2

破碎重拳 托尼

蓄意挑衅

法术比率:75% → 125%

致命一拳

物理伤害

300/500/700 → 250/400/550 + 100% WR + 100% CR

修复了此技能法术比例不生效的漏洞

击退距离:10/12/14 → 12/15/18

风暴公主 瓦妮亚

安弗重锤

后续攻击的伤害减少:75% → 50%

装备平衡性变动

庇护

魔法抗性:85 → 90

余震

面对非英雄单位时的最大伤害:400 → 300

骨锯

物理强度:15 → 25

金属装甲

护甲:120 → 130

脉冲波

总花费:2000 → 2300

毒蛇守卫面具

物理强度:100 → 85

噬魂之剑

花费:2700 → 2650

天赋平衡性调整

开发者的话: 趁此赛季交替之际,我们对天赋进行了一系列的改动。我们理解玩家们在天赋上的投入,所以我们日后对天赋的改动将尽可能的减少,并会定期对天赋进行重审。

刀锋魅影安卡

血红之刃

伤害:100%+25%/lv → 110%+20%/lv

护卫亚丹

先锋守护

伤害:40%+2%/lv → 20%+1%/lv

悍然一击

范围:2 → 3.5

重拳出击

伤害:95%+10%/lv → 110%+20%/lv

冷却:70%-10%/lv → 100%-10%/lv

沙漠之鹰伊德瑞

勇者坦途

法术强度:20%-1.5%/lv → 40%-1.5%/lv

物理强度:20%-1.5%/lv → 40%-1.5%/lv

机甲朱尔

备用按钮

储能时间:70%-2.5%/lv → 80%-2.5%/lv

剑圣肯赛

无尽之路

伤害:100%+20%/lv → 120%+25%/lv

鬼剑骷髅

亡灵护盾

护盾:140%+7.5%/lv → 115%+8.75%/lv

范围:1.0 → 0.5

鱼人费恩

重跳加速

生命值护盾:110%+2.5%/lv → 100%+1.0%/lv

移动速度:1.3+0.15/lv → 1.3%+0.20/lv

醉枪手林戈

百步穿杨

伤害:125%+3%/lv → 115%+3%/lv

范围:3 → 4

子弹齐射

伤害:97.5%+2.5%/lv → 87.5%+2.5%/lv

冷却:95%-3%/lv → 90%-3%/lv

碧海歌妖洛姬

绝不松口

额外眩晕时长:0.33s+0.13/lv → 0.45s+0.2/lv

奇幻水幕

免疫所有伤害时长:2s+0.75/lv → 2.5s+1/lv

机枪索尔

破防机枪

额外射程:0.9 → 0.5

破碎重拳 托尼

全能硬汉

额外攻击速度:20%+5%/lv → 10%+2.5%/lv

强力出击

伤害:40%+2.5%/lv → 30%+2.5%/lv

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