这些堪称换弹癌末日的游戏,你玩过几个?

如今的游戏越来越追求真实和还原度,力争带给玩家身临其境的感觉,而FPS游戏更是如此。近几年的战地,使命召唤系列的游戏画面和细节水平越来越高,玩家们也是乐在其中。

战地1游戏截图

但大多数FPS中都有一个小细节不知道你有没有仔细想过,那就是残弹机制。当你弹匣中还有子弹的时候选择换弹,你剩余的子弹会自动加回总子弹数中,而现实中你是不可能有时间把子弹卸下来的,这就让一大批玩家染上了换弹癌。

偏偏有一些FPS游戏,为了追求真实选择保留残弹机制,比如战地2中,如果在还有剩余子弹的时候选择换弹,那么你会把剩余子弹和弹夹一起扔掉,在没有支援兵的情况下根本不敢随便换弹。

战地2

还有一类游戏,只为了还原真实而不对游戏性做出妥协,这类游戏的典型代表就是叛乱(Insurgency)。在叛乱中,没有弹药数量提示,没有射击准心,你打了多少子弹药靠自己来估算,最关键的是,在你还有子弹时选择换弹,你换下的弹匣不会扔掉,而是会放回背包里,所以在叛乱里你不能随意换弹,有可能你交火前换上的弹匣只有一发子弹,那你就凉凉了。

叛乱2中只有弹匣提示

像这样保留残弹机制的游戏还有不少,比如荣誉勋章、三角洲特种部队、SWAT、武装突袭,甚至彩虹六号的写实模式中都有这样的设定。但是残弹机制会导致游戏节奏偏慢,上手难度增加,游戏不够爽快,所以遭到很多玩家的反对。以至于上述游戏中有一部分相当硬核和小众。而大多数厂商为了游戏性还是选择放弃了这个设定。那么在游戏性和真实性之间,你会选择哪一个呢?

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