最近有一个词汇突然在广大勇士圈子中流传开来,划水文化,这个由DNF鬼才策划发明出来的词汇自从诞生之初就受到了玩家们的强烈抵制。可能策划觉得你们在打团的时候互托酱油、带老板带的这么开心,现在倒还骂起我来了。但这其实是团本设计的弊端,并不是划水混子并不是每个玩家都想要的的。
现如今团本的核心矛盾就是奖励不平衡,在打团过程中C是最累的,奶居中,划水最舒服,可这三者的奖励竟然是一样的,付出的劳动得不到应有的收获这就是目前的矛盾。当前团本模式下最健康的其实就是金团,团长通过工资雇佣C,再找到免费的奶和老板,老板则付金币给团长。这样C得到了工资,老板可以过图,可关键在于居中的奶没有了其他收益,于是奶心里不平衡了。
奶心想着没有我你们能过图?凭啥C有工资我没有?并且随着国服C奶数量的不平衡,于是原本不收钱的门槛奶也开始收费了。以互托,带朋友为由开的团也等同于金团,不同是的是这些团交易的是人情。
策划将团本设计成这样也有他们的理由,混子多了一是能够大大拉近老玩家和新玩家的差距,毕竟这是一个养成游戏,新玩家想要追上老玩家实在是太难了。而是通过让老玩家去混划水来增加游戏在线时间和鼓励你练小号。这样做对游戏公司来说才是利益最大化,受损失的只有我们玩家。
并且现在的卢克、超时空,这两个团的机制设置的根本就是站桩输出,几乎没有什么太难的机制。相比当初的安图恩实在是太简单了,个人认为现在这两个团本给我带来的成就感远没有当初通过火山来的多。抗魔值系统国服是不可能出现的,匹配打团基本上也是不可能的(会降低游戏社交性,参考PK场),目前的团本已经畸形化了。
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