守望先锋:“后坐力补偿选项”强力科普,让你看的明明白白!

虽然后坐力补偿选项已经出来好久了,但是关于这个疑问还是层出不穷,每次看到这样的讨论,某些理论真的辣眼睛,误导玩家。

虽然也有说的对的,但是对于不明白的人还是看的云里雾里,迷迷糊糊的。

我这次希望尽量用简单的话来说明白这件事。

1,这个选项只存在于有伪后坐力的三个英雄中,麦克雷、安娜、黑百合。

2,什么是伪后坐力:前提是点射枪械,开枪时有准星上扬动作,但区别于真实后坐力,上扬动作只是动画,如果你不动鼠标,开下一枪时,准星会回落到初始位置。

如果把这个点射枪械理解为连射速度很慢的AK,按住左键不送,就是无后坐力,所以是伪后坐力

(守望先锋存在后坐力的枪只有麦克雷的右键连射和路霸的Q,其他枪的是随机扩散分布)

3,接下来是重点了,讨论后坐力补偿这个选项。 首先说明,这个选项对于纯水平方向的准星移动是无影响的。

打开这个选项时:伪后坐力变成“真后坐力”,在你打出下一枪之前,你垂直方向拉鼠标,你是在枪口跳动的基础上继续上扬或者压枪。系统不会被动帮你“压枪”了。

关闭这个选项时:纯伪后坐力,不管你如何动鼠标,准星上扬+回复都会独立于你的动作完成。

画个简图解释一下实际情况:

打开后坐力补偿时,第二枪你的鼠标需要向下移动450。

关闭后坐力补偿时,第二枪你的鼠标只需要向下移动200。

我是打开后坐力补偿的,因为所见即所得,我的准星我做主。

如果你的大脑能自动屏蔽伪后坐力动画,并且完全靠肌肉记忆去控制准星,你就关闭后坐力补偿。

最好的办法是,去靶场,按照图示,看你的第二枪能不能打准。

因为在第二枪在下面最典型,你也可以试试左上,右上,右下。。。。。。等等。

转自NGA 一介刀客

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