FGO国服泳装复刻补充说明

没有经历过泳装一期或差不多忘了的朋友推荐看下Meteor去年视频中对机制部分的描述,这里仅从改动说起。

不得不说本期复刻无论从关卡设计还是素材获取上都有一定量优化。首先最为诟病的英灵加成部分得到了改善,复刻版将素材的加成改为以职阶划分,整体如图。

助战的礼装也在这里标出,照着带就行。这次加成英灵的职阶大部分都克制对应素材本的怪物,玩家能更为便捷的组出高加成并且还能保证速刷的队伍。例如一期草原掉落石块,而克制道中翅刃虫的杀阶以及关底枪独角兽的剑阶,都是对应石块加成的。而在关卡配置上,原版非常恶心的逆克制也统一得到了改善。例如掉落光合金的二期地下世界,原版道中是枪阶人造人,关底是术恶魔搭配弓阿周那。而这次道中更改为杀人造人,而关底的阿周那为了方便玩家攻略甚至变为了术阶。所有关卡基本都更改为道中一种职阶,关底一种职阶,非常方便玩家进行组队。最重要的是,虽然螃蟹乱入的机制依旧保留,但不会再出现类似去年那种弓本带枪阶从者,进去一个剑螃蟹教做人的蛋疼情况,复刻的螃蟹不再是固定的剑阶,而会变成与当前道中小怪相同的职阶,所以从加成英灵统一化、副本配置简单化以及螃蟹人性化这些改动后,周回的难度大减。

同时商店兑换上也有一定的优化,一二两期都在减少素材兑换需求的同时,增加了更多的兑换物,整体如图。

如果是去年已经突破了斯卡哈同时礼装满破了的朋友,毕业基本是无压力的。这里我对商店兑换部分只再做一次提醒,在主线未通关前,所有材料请留着做建筑,不要拿它们去兑换活动礼装,原因在去年的视频中有说我就不复述了。

然后是活动流程部分。首先是造建筑方面,如果你去年已经打过该活动,并且今年想体验新的剧情,那各位就根据自身情况自行规划吧。如果是第一次打或者不在乎剧情的话,因为关卡难度较去年的原版明显下降,加成英灵也经过了优化,我们不必再依赖狂阶周回FREE,完全不用再拘泥于以前的木材线了,选择每个开拓中素材需求最少的来做是性价比最高的。这里贴上每个FREE的掉落情况,上面有标出关卡掉落的主次,缺哪个刷哪个本就好。

然后分一二两期说下推进主线以及搬商店的具体流程,这里Meteor还是贴上关卡解锁的过程。先说一期。洞窟、草原密林以及海边的每个难度首通一次后,根据你需要做的建筑需求的素材去对应的关卡打过就行。但一定记住完成主线五解锁山地以及原森林后,请先在山地周回至主线完全解锁,出现辅材不够的情况适当打一打海边或原森林就好。

当一期主线解锁完毕后,个人还是推荐优先以1:1:1的铁、石头、木头加成比例去周回山地的最高难度,虽然Meteor去年就算过当单一主材加成大于等于6时,单一主材本的收益会高于复合的山地,不过实际上如果你三种氪金礼装都有两件以上的话,起码单一主材加成要10以上辅材也要4左右,收益才可高过山地,同时虽然比例是主材多,奈何架不住脸黑,Meteor去年就出现过辅材掉落比例远大于主材的情况。所以为求保险推荐大家还是周回山地至一种主材毕业后,再去剩下两种主材对应的关卡刷至毕业。以及务必记住当主材全部毕业后,再去海边和原森林搬商店内的辅材部分,不按这个顺序来打的话,辅材非常容易溢出。

二期部分其实与一期的处理方式是一样的,待主线四完成后就周回污染地带至主线结束。然后污染地带最高难度刷至某种主材毕业后,再去周回剩下两种对应的单一主材本,最后再去海岸以及复兴都市搬辅材。另外二期开拓12记得炸建筑拿三个结晶就好。

Meteor也将主线部分的掉落列出,大家好直接带对应加成的英灵以及礼装,蚊子肉也是肉啊。

同时每天的漂流瓶本还是提醒下,大家记得带上好友以及自己的的蒙娜丽莎来打,礼装可以挂ALL阶,斯卡哈突破的本以及英灵体验本没什么难度这里就不复述了。

最后来说下本期的高难部分。泳装复刻的两期中,每一期都会有一个新的高难,这里我分别介绍下以及提供应对思路。

第一期的高难有三面,我们将面对共计8只螃蟹。比较特殊的是,它们的身上自带无法解除的永久减伤,就是类似尼禄祭飞哥的那种,红尼禄这类无视防御效果的宝具也没用。第一面的螃蟹减伤70%,第二面为90%,最可怕的是第三面的减伤高达99%,也就是大家口中的冠位螃蟹。

这关其实很简单,就是需要一定的续航能力,然后队伍配置上要有能打出固定伤害的点。

可以无视这种硬减伤,打出固定伤害的手段有,英灵被动中的神性或者女神神核,不过这个附加的值相当的少。三红出卡会额外提升ATK值20%的固伤。毒、诅咒以及灼烧也能造成固定伤害。同时孔明的三技能有个3回合500的伤害赋予。

礼装方面,红莲影之国、鲜艳拳舞、援护射击、肯主任以及南瓜杰克也可以提供少量的固伤提升。

不过Meteor这里最为推荐的还是剑兰,剑兰的宝具能赋予目标5回合的易伤,在500OC时甚至高达3000点,同时这个是DEBUFF状态,所以全体队友都可以享受到,完美不用担心每回合出谁的卡。

因为此关流程较长,需要上一些辅助,三红打固伤的套路个人是非常不推荐的,这是单挑时采取的手段,组队状态中即使你选择三红狂战士来打,也很难频繁凑到三红,打一把时间非常久。最稳定的还是依靠礼装以及技能赋予的固伤。比如孔明的三技能、宝具以及剑兰的宝具效果。

其实第一面以及第二面的减伤仅有70%以及90%,强行用强力弓阶光炮可以直接炸掉,第三面派上穿戴魔性菩萨的剑兰对着99%减伤的螃蟹焊就能很轻松的通关了。你也可以全程都用剑兰打,带上辅助就好。当然如果组不起来这样的阵容,老实带上之前说的各种增加固伤的手段,例如用生存能力较强的黑狗搭配孔明也行,或者干脆盾梅带打手慢慢磨也是可以的。总之有条件还是用剑兰打比较无脑,这关其实没什么难度,无非就是打的快不快而已。

第二期的高难为两面,第一面是三只3W血左右的魔猪,而第二面是总计七只巨大魔猪,并且随着陆续登场,其血量也不断提升,最后一只猪的血量高达100W。巨大魔猪的普攻为AOE,会概率性使用技能提升自身攻击力3T以及自充一格,宝具为全体AOE并使我方防御力整体下降20%。大魔猪一回合最多三动,属性为地,吃猛兽、魔性以及巨大化特攻。这一关其实非常无脑,也没有什么技巧可言,就是吃硬件。如果你有多宝梅林的话,可以考虑双梅林带个强力光炮来打,如果梅林的宝具等级不高或者你只能弄到一个梅林,同时打手的宝具等级也不高的话,老实盾梅就好。打手上,能触发特攻的光炮是最好的,比如旧剑、源赖光,或者上一些开了宝具本的高倍率光炮亦可。当然换个思路来说,能让宝具释放频率加快的光炮也可以,比如铃鹿御前。当然单体英灵亦可,魔性特攻的罗摩,对狂核弹黑贞。

此关唯一要说的就是尽量别让更多的野猪在短时间内放出多个宝具,需要注意的是,即使我们有梅林的幻术能抵挡一次伤害,然而降防的DEBUFF是无法抵消的,身上若是中个两三层降防。血线压力会非常大,裸防状态下被平砍一下大致在1400,有学妹的盾伤害能进一步降低。控好血别吃太多降防这一关其实没什么难度。

礼装方面打手优先黑杯或白杯,这一关基本我们都是在用蓝卡打NP,靠宝具打伤害。所以增加宝具伤害的礼装非常重要。辅助选择2030或者宇宙棱镜皆可。

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