阴阳师老玩家自述记:这可能不是最好的但一定是我最爱的游戏

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犹记得2016年那一夜,突如其来的“SSR”“茨木童子”字眼在微博和朋友圈刷屏,从来没接触过二次元游戏的我踏入了“日本道士修炼之路”,我称之为“一见杨过误终生”,确实,痒痒鼠就是杨过,这两年我经历了太多,这款游戏也经历了太多,这可能不是最好的二次元游戏,但一定是我最爱的游戏。

SSR灯姐

茨木男神

2016年9月初,我在B站的亲密无间注册了一级号,可以发弹幕的剧情让我觉得很神奇,这也应该是我唯一一款没有跳剧情的手游,是的,从一开始这完整、诡异、饱满的剧情就非常吸引人,甚至中期升级的最大动力是“为了看后面的剧情”,新手的成长期很快,基本就是刷剧情副本、刷觉醒材料、刷结界突破、算今天是星期几去刷御魂御灵副本、突然受到惊喜可以打一波石距、收结界、养狗粮喂狗粮、跟剧情、配御魂、解锁崽的传记,然后渐渐发现2016年底这段时间周围所有小伙伴都在玩这款游戏,班群成了阴阳师交流群,懵懵懂懂刷刷刷、偶尔打打斗技(我是到现在才知道养成类手游加入PVP是多大的壮举),这时已然45级。

斗技

2016年10月20日,当我们还在其乐融融的养崽的时候,阴阳师的更新出现了BUG,狩猎战晚上19:00到21:00,整个帮会(阴阳寮)参与的狩猎,前10名获得的奖励都非常可观,其中有非常稀缺的升星材料黑蛋,不过,那个时候有一个挺大的漏洞,狩猎战奖励每天可以领多次,因此有一些人为了拿到更多的黑蛋,不断的建寮退寮,短短两个小时就获得别人要花300多、600多礼包买的黑蛋白蛋的几倍了。这个消息被所有玩家知道后引起不小的怒火,后来网易将那些违规的人处理这才算是平息了第一波BUG,而那些被封号的却质疑网易钓鱼执法,故意没有在第一时间处理,因此弃坑。这些人走了,整个游戏环境也随着弃坑行为开始出现了破坏。

狩猎战事件

从这次事件之后,大部分玩家意识到了一款游戏好的策划的重要性,但这才是刚刚开始,后来的削针女事件、石距东改又西改事件、羡煞旁人的咕咕鸟皮肤事件,都引起了不少玩家的争议,虽然这对于我来说没什么影响,但我开始意识到这款游戏的氛围貌似已经变了。

鸟姐

2016年底,阴阳师爆发了至今为止最大的BUG——业原火bug事件,去年12月30日,网易发布了《阴阳师》新版本更新,并新增了全新本“业原火”,不久后就有玩家发现,该副本存在致命Bug,有些玩家可以完全无损耗的刷副本,严重破坏了游戏公平性,造成众多玩家不满,随后引发退款狂潮。之前版本在挑战的时候,会有一小段时间的延迟,迅速切换到其他副本的话,会有打完另一个副本后,掉落的是挑战这个副本的奖励。所以有了御魂1层的难度,但是可以获得业原火的奖励——三十秒一次,不耗费体力的刷。(目前该 bug已修复) 随后官方紧急修复了bug,并且宣布将会严查利用此bug刷御魂的账号,这就是阴阳师业原火bug事件。对于此次业原火bug事件,官方也给了处理方法,本次的处罚主要根据使用Bug的次数来决定!主要处罚方式有三种:警告、回收御魂、封号等。

业原火事件

这次BUG不仅影响了我们老老实实肝氪的玩家心情,同时让一部分误伤的同志伤透了心带着遗憾,离开了游戏。我也是从2017年元旦左右退坑的,据说这段时间退坑的挺多的,从下图IOS的下载量来看,阴阳师的主要退坑潮集中在十月事件,但大趋势依然是我这一批,因为这是《王者荣耀》兴起了。

2016年9月1日到2017年5月1日《阴阳师》IOS端下载量

2016年9月1日到2018年5月百度指数(搜索热度)对比

《阴阳师》在2016年末的巅峰时期直接没悬念的超过了《王者荣耀》的热度,但2017年开始便直接出现大幅度下滑。原因除了我说的那几波事件造成的影响以外,《王者荣耀》几波怒上头条的操作,加上内部优化(英雄地图以及竞技性越来越强),使得“社交游戏”从《阴阳师》变成了《王者荣耀》,大势所趋,自然很多人选择退坑,包括我,那时的我开始了漫长刺激、心累的排位上分之旅。

上分之旅

你要说我不是痒痒鼠的硬核老玩家吗?我觉得在接触这款游戏之前,我确实没有成为这种玩家的趋势,因为肝类二次元宅游戏,本身需要提前有经验,但我相信至今还留在阴阳师的大部分玩家,都是曾经的萌新,甚至是二次元入门的开端。

时隔两个月,我回到了阴阳师,原因很简单,MOBA游戏太伤心,不太适合“休闲”,时间碎片化的节奏和原因肝但不愿意PVP的大部分玩家这时都和我一样回来了。但这时的阴阳师氛围依然没有得到改善。

肝就能变强呗

印象最深刻的是,这段时期哪个流派火的时候削哪个流派,直接更新改版后这个流派就完蛋了,从御魂到式神再到其他模式,要么换套路,要么换式神,总之适应新的玩法就得重新开始养成,对于大多数玩家而言,基本都经历过,从最开始能好好用熟悉的套路玩,到不得不被虐的不要不要盲目去跟最新的玩法。

另外,更新改版本来是个挺好的事情,阴阳师里总能变相的将新角色、新版本、新玩法整成玩家强制性转型攻略,作为一款养成类攻略,在适应了原先养成的式神基础上,还要被迫因为新的元素大改大动原来的搭配,简直是在找老玩家的茬。

玩这个游戏需要去不断适应节奏

在肝这款游戏的时候,我渐渐发现周围回坑的人都走了,阴阳师的搜索热度虽然没有下来,但新增放缓,萌新玩家有越来越多精致的手游可选择,包括后来的吃鸡。但这时候我又发现,真正留下来肝的,其属性基本和阴阳师本身的属性基本重合了——二次元宅。

谁还不是个二次元宅呢

也许,网易这款游戏本身的目的就是吸引二次元宅、养成类玩家入坑呢?也许,它只是偶然火了,不该来的人恰好也都在玩,但是最终不是真正的游戏受众呢?所以这款游戏不能说是不火了,而是变干净,变纯粹了。

再后来,网易推动《阴阳师》和《滑头鬼之孙》《怪化猫》《鬼灯的冷彻》《犬夜叉》《决战平安京》联动,稳住了人气,收获了赞叹,同时带了一部分动漫粉入坑。

最成功的联动

如今的阴阳师内核依旧和两年前的它差别不大,多的只是式神、副本以及其他娱乐性的游戏活动和机制,你要说它没有优点,我不承认,这款伴随着我们青春的手游有着最纯粹的日式风格、画面讨喜立绘精致、将ACG和民间诡异传说元素融合、剧情饱满让人回味、创新式的御魂体系让人眼前一亮、PVP和PVE协调性很不错、抽卡体验刺激(滑稽)、让人可以上瘾的游戏性可圈可点。

总的来说 这款游戏相当不错

《阴阳师》在国内的成功具有一定的偶然性,国内比较有可比性的是剑网三,剑网三以《魔兽世界》为模板,《阴阳师》以《魔灵召唤》为模板,在优秀的玩法核心基础上,披上足够吸引人的皮。讨论这两个游戏所获得的商业成功,单从游戏玩法和系统本身去讨论比较片面,它们已经上升为一种社交话题,一个融入圈子的手段,一个社交方式。《阴阳师》的出现、成功、衰落、回稳的运营历程可谓是浩浩荡荡,它无非也是国产二次元手游中的佼佼者,作为老玩家,衷心祝愿它越来越好。

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