乔布斯对苹果应用商店最初的3个设计理念

最初的iPhone虽然具有创新性,但直到2008年7月,iPhone OS 2.0发布时,才真正成熟到我们现在熟知的苹果手机。

免费软件更新 - 与第一代iPhone兼容并预装在iPhone 3G上 - 增加了App Store。这项新服务为开发人员提供了构建应用程序或游戏的途径和工具,并将其直接销售给Apple的移动平台上的用户,该平台当时是初代iPhone和iPod touch。

回到今天,数千万计iOS用户每天都会访问Apple的App Store,下载应用或者游戏。下载的软件完全改变人们使用iPhone或iPad的方式,在某些情况下,它可以改变人的生活。没有App Store就很难记住iOS这个操作系统。

更令人惊叹的是Apple在推出后30天内,乔布斯对App Store的内部观点。大约在那个时候,苹果联合创始人史蒂夫乔布斯邀请当时是华尔街日报记者的尼克·温菲尔德到苹果公司的校园谈论App Store。

乔布斯同意让温菲尔德记录近50分钟的采访记录。“ 华尔街日报”和“新闻报”首次公布了采访记录和采访的原始音频。

整个访谈充满了有趣的花絮,洞察了乔布斯和苹果对App Store的一般看法。在采访结束时,我很清楚,虽然看好移动的未来,但即便是乔布斯本人也没有预见到App Store对苹果和整个行业的影响有多大。

Apple使用该公司的经验和现有的iTunes基础架构构建了App Store 。据乔布斯说,这是一种竞争优势。“在五年多的时间里,没有人复制过iTunes。这将更加困难,因为它建立在它之上“。

在Apple推出App Store的同一时间,谷歌准备发布其首款Android设备,并宣布推出Android Market,现在是Google Play商店。Android的应用程序商店于2008年10月推出,并且在谷歌商店花了数年时间才能在质量和应用程序选择方面赶上Apple。当时其他手机制造商最终试图复制App Store,所有这些努力都失败了。

收入潜力

在短短的30天的时间里,App Store的收入为3000万美元,超过了苹果的内部预测和预期。当被问及App Store的第一个月是否已超过公司的收入预期时,乔布斯推测其未来。“也许在某个时间点它将是一个十亿美元的市场。这种情况不会经常发生。一个全新的十亿美元市场开放:前30天内达到3.6亿[年运行率],我在我的软件职业生涯中从未见过这样的事情,“乔布斯说。

6月,就在其成立10周年之前,苹果首席执行官蒂姆库克宣布 App Store已经为开发者带来了超过1000亿美元的收入。

对应用音乐的需求

乔布斯从来没有正式出来说过,但是听了采访,你会感觉乔布斯认为iTunes总是比App Store更成功。

当被问及App Store的收入超过iTunes时,乔布斯淡化了App Store的增长,并表示:“音乐对我们来说是一年两亿美元的业务。我对每年3.6亿美元的运行率感到激动。我们很高兴。”如果我们跨越五亿,我们会在天花板上跳舞。也许有一天我们会达到十亿。“时至今日,所有这一切都远远超过了乔布斯当年的预测。

Apple在其收益报告中将iTunes和App Store的收入结合在一起,这使得很难明确地比较这两个收入来源。然而,由于用户仅在2018年元旦那天花费了3亿美元,可以说App Store已经超过了iTunes。

部分原因可能是乔布斯认为仍然需要专门的音乐播放器。“我认为在音乐领域会有两种设备。一种是纯粹的音乐设备。人们想要它用于音乐,也许是音乐视频,也许是偶尔的电影,但他们真的想要它用于音乐。“

软件作为差异化因素

App Store是将iPhone与竞争对手区分开来的一种手段,乔布斯将软件视为Apple产品的卖点。

“好吧,我们在iPhone上的理论是电话差异化曾经是关于无线电和天线以及类似的东西。我们认为,未来的电话将通过软件来区分”。

这句话在当时完全正确。我记得与旧款黑莓手机和进口诺基亚手机相比,检查黑莓手机并比较通话质量和信号强度,而软件几乎没有提及,如果有的话。在2008年,软件确实是iOS(当时的iPhone OS)与Android,黑莓或诺基亚的区别。

然而,在2018年,我们又回到了原点。软件差异现在分解为可以在设备主屏幕上放置应用程序图标的位置以及可以同时运行多少应用程序。我们现在比较相机,显示质量和电池寿命,而不是收音机和天线。

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