7.星界德
这一套牌有各种各样的天湖起手,胡了我就爽,没胡我就跑。想赢就要靠起手!这套卡起手的作用基本决定了这盘的走向,起手好随便虐对手,起手差了只能化身变脸德。
天胡:先手双激活星界,后手激活星界。这个起手是最胡的起手,2费可以完成变身,3费可以召唤神龙出场。
地胡:先手成长星界。这种起手在3费回合可以沟通星界,4费回合可以召唤大哥。
其他胡:激活成长滋养等科技。
奇怪的胡:巴内斯拉亚杀鸡或av娜等等。
星界德的强度上限极高下限也不低,娱乐性着实很高,大家可以组一套属于自己的星界德来体验橙卡碾压劝退的快感。
6.海盗战
海盗战的崛起主要就是两张卡,以及这两张卡如何使得整个海盗战更加平滑和强大。
一张叫海盗帕奇丝,另一张叫蹩脚海盗。起手来了蹩脚海盗就相当于机械法的修补大师,带个钩子也能打3何乐而不为?而且这样下来海盗战前期的磨合能力大大的平滑了,甚至可以说更好的配合334来获得+1+1。帕奇丝0费11还能帮你压缩卡组,多好啊。蹭你一下你解不解,掏硬币吗?不掏硬币我接着蹭,你掏了硬币解他那你的节奏就变慢了不是?玩过海盗战或者打脸卡组的朋友都明白,有的时候真的就差那1,2点血斩杀对面,帕奇丝很好的拯救了这种尴尬的局面。起手就能劝退对手。
5.任务贼
任务贼回手的一般都是1~2费的小费牌,回手所需要的牌的法力值同样极少,最多用摆渡人,也就是说任务贼完全可以在自己的回合在你无法应对的情况下做完任务然后用一堆一费5-5的牌胡你一脸,而此时基本上最多第5回合,这根本没有办法去应对。而且这套牌组极其无赖的另一点就是它几乎没有关键牌,或者说作用类似的牌很多,因此你解掉野猪,他上元素,解了元素,他上海盗;你用了他的暗影步,他用摆渡人,更别提菊花茶神抽这种事,而且这些牌几乎没有代价,费用极低。起手劝退卡组之一!
4.二王子贼
因为他能够让牌库里时候随从+1/1,这个强大的增幅令他的上限十分之高,可以让他们卡组中的随从牌变大,这张强力卡最广泛地被盗贼运用,并且能与「暗影步」完成良好的联动,在所有的对局中,你都可以在第一回合用硬币或者第二回合下二王子,然后马上用暗影步拿回来,免费再扔出去,这样一来你的对手将难以获胜。硬币,二王子,暗影步二王子,暗影步,二王子这时候对手基本可以跑了!
3.奇迹贼
奇迹贼最最核心的卡牌是加基森。盗贼有众多低费法术,配合加基森大量过牌。曾经的奇迹贼靠火车王暗影步冷血带来爆炸伤害。但是奇迹贼神起手直接可以劝退对手!后手 背刺 硬币 假币 伺机待发 刀扇 假币 大范14/14,这时候还有什么可以抵挡胜利属于兄弟会!
2.送葬猎
送葬猎不仅在一费随从数量上远多于其他卡组,而且在一二费的亡语随从 上也是很多的(马云、结网蛛、发条、鬼灵、科学家),这就大大降低了猎人起手卡手的难度。这也就是为什么你老是能看到对面猎人上个送葬而你手上却没有低费单解,即使猎人没上送葬上个一或二费亡语,你依然要考虑是否需要用卡牌解了它。当初版本中,每下一只亡语怪,送葬者是+1/+1(类似任务达人),而不是现在只加攻不加血,很容易就变成高攻高血的存在。而且当时秃鹫还是2费,秃鹫+放狗的配合简直无情,玩过的都知道。当时的送葬猎可以说是天梯一霸,统治了一个年代!很容易一费劝退!
1.治疗园
这套卡组的优势在于前期的压制,迅速的铺场给对面施加压力,治疗体系、动物园体系、二王子体系、以及新橙卡“莫瑞甘的灵界”的加入都使得这套卡组不火都不行,当然操作起来也很简单,干就完了,甩牌就完了。一费上四个你慌不慌?
你认为哪些卡组可以一费劝退?
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