1. 在1985年出生的中国内地游戏玩家中,对任天堂有感情的人不算太多。原因有二:1.当年在中国内地市场流通的红白机,其来源并非老任自己,而是台湾的”小天才“、”胜天“,大陆的”新星“(据说是某部某所)” 小霸王“”裕兴“。特别是”裕”“小”两家,在中国内地市场的宣传动作非常大,完全盖过了老任。
2.当年中国的核心玩家信奉“街机大作移植版才是家用机的真谛”“SNK街机格斗大作完美移植才是真理”,《电软》在这方面就很有倾向性:
世嘉土星上,因为世嘉自己的街机移植作云集,SNK拳皇系列的缩水几乎不可见(PS版连读盘都有问题),被玩家誉为“业界良心”。尤其是世嘉居然通过前导软件在华发行了部分街机游戏的Windows95移植版(自带简中),于是业界良心翻倍
NEOGEO在当年虽然小众,却是很多人望穿秋水的主机,理由?PS上的拳皇那读盘时间叫一个长。任天堂?一九九零年代的任天堂家用主机上有拳皇吗?
2.2000年6月国内实施游戏机禁令,禁令之下游戏机行货被禁止,但是很多国内电子企业借机搞了一堆”带游戏功能的XXX“、”中国特色的XXX“,里面集成的都是日本前几个世代的游戏。眼见自己心爱的主机没能进入市场,大家自然心如刀绞。
这时任天堂由于对中国市场发生误判(其中颜维群有多少责任不得而知),以神游机的形式(N64)进入中国市场,结果触了很多雷, 挨了很多炮火。”老旧“”过时“”低龄“”幼稚“的印象在那时至少是得到了加强。其实这是一场地地道道的弱者之间自相残杀的悲剧
近期我打算抽空讲讲美国高通和巴西合搞的那个zeebo是怎么完蛋的,神游机这种“面向新兴国家发售落后一代主机”的思路在当年不是个案,但是注定要失败。
美国高通公司和巴西Tectoy公司2009年发布的面向巴西、俄罗斯、中国、印度等新兴国的游戏主机“ZEEBO”,ARM架构CPU,GPU是ATI开发出来给手机用的,利用手机无线通信网进行数字游戏下载,可以输出到电视游玩。音频是超任水准,图形机能弱于PS2,好于PS,首发价格499雷亚尔(160多美元),后来下调到299雷亚尔(跌破100美元大关)。电子艺界(EA)、南梦宫、CAPCOM等厂商给出了28个缩水版或者手游版的游戏。
比如这台机器上的《生化危机4》效果是这样的:
图像大幅缩水,语音几乎全部砍掉、剧情变成静态图片加文字,这就是ZEEBO版的生化危机4.
号称登陆四大新兴国的ZEEBO最终没能打进中俄印等国的市场,只能在墨西哥和本国徘徊。事实上ZEEBO在巴西国内也受到上有PS2、PS3、XBOX360,下有Tectoy自己生产各种MD主机存货的包抄。ZEEBO的开发者忘了,“新兴国家”的额头上带一个“兴”字,说明他们本国都经历了一段时间的经济发展,虽然没有追上发达国家,其境内仍然必定存在一拨刚刚兴起的中产阶级。在互联网时代,这些新兴中产阶级会尽力追逐最新的事物,而不是拥抱落后一代或半代的旧产品旧技术。
另一方面,为避开南美共同市场的高额关税,索尼和微软开始在巴开工生产巴西版PS3和xbox360,并发售本地化软件。2011年,当ZEEBO在巴西和墨西哥停止服务的时候,巴西境内的PS3和XBOX360保有量分别达到了3000000台和1100000台。ZEEBO团队随后宣布将面向教育市场开发新机,但直到现在也没有推出什么东西。反而是巴西母公司TECTOY在2016年再版了一波世嘉MEGA DRIVE主机。
国外的大龄玩家很简单,从小你就玩一个系列,是一个系列粉丝,长大了还是系列粉丝,这很正常,现在口袋玩家国内的国外的很大一部分成年玩家是当年学生时代就喜欢这个游戏的玩家。老任游戏深度又够,不会说真的只适合8到12岁的孩子,一般这个年龄段de孩子玩也是瞎玩。就比如口袋,研究跑蛋,属性,配招,这些复杂程度一般8到12岁也很难搞定,但是各个年龄段都能找到乐趣是肯定的。任天堂的游戏也给这种从小喜欢到大创造了条件,能够一个系列出十几年二十年的游戏很少很少,如果你是魂斗罗粉丝,恐怕现在已经没什么游戏可玩了,而任天堂有几个系列已经稳定输出过很多很多年了。还有就是前面提到的,游戏深度足够,各个年龄段都能在游戏中找到自己的乐趣,傻玩傻打可以,门槛够低,想深入研究也行,保证你有东西可以研究,所以从小就是系列粉丝的话也就会一直留下了。 全年龄和低龄不是一个意思,很多人会混淆它们。
国内很多玩家认为任天堂游戏低龄什么的,总结起来就是玩的太少,想的太多。这些人大部分没有真正了解过任天堂的游戏,没尝试过马里奥系列,没研究过口袋。他们认为任天堂就只有马里奥,只有皮卡丘,银河战士这两年过于低调,他们有的压根不知道这游戏,知道的也不想去试试,火纹在他们眼里是老掉牙的东西,他们拒绝听别人的话,只有自己见过的这些东西是最好的。这些人有些就是故意为之,有的是幼稚,就像我曾经的小学生同学,一定要争论出足球好还是篮球好一样,不去考虑现实,只想证明自己眼下说的话是对的,他们第一次玩了穿越火线,就认为这是世界上最好玩的游戏,别的都是垃圾,第一次玩了王者荣耀,就认为这是人类娱乐的终极形态,其他都是渣渣。任天堂游戏的偏见大多数以这种形式为主。他们不是在真的喷谁幼稚,只是心里住的那个小学生一定要证明自己是宇宙中心罢了。
为什么在国内很多游戏玩家看不起任天堂的游戏,觉得它出游戏很低龄幼稚?
任天堂从涉足家用机领域开始,就始终秉承一个理念:游戏是能给最多的人以最单纯的快乐。
因此,很长一段时间,任天堂自身出的游戏,在画面、世界观等方面往往都是人畜无害的全年龄向。在笼络最大范围人群的同时,集中精力在游戏的本质上。而对于第三方作品,很多时候都会视具体的内容,作不同程度的阉割。(如SFC时代的真人快打、名将等)
而随着游戏机市场索尼等对手的强势介入,任天堂也意识到了变革的重要性。君不见,现在任天堂第一方要么自研要么发行,出现了越来越多非全年龄向的游戏,如贝姐、零、异度2等等。
不过,一定要明确一个概念:“全年龄≠低龄向”。“X岁以下”和“X岁~99岁”是有本质区别的。
近年来国内游戏没玩多少,神论放的特别多的人算是越来越多,比如某高票答主和某X记。
本来一个游戏兼顾玩具性(所谓的游戏性)、艺术性和电影性就很难。就好比电影界的艺术电影,你做艺术电影很能拿奖,但是票房就未必好;做喜剧这种通俗易懂的,票房好拿,但是人家又会说你取材单一掉钱眼。
加上国内在经济快速发展的同时,社会的竞争和压力大幅提升。我工作以来,游戏时间和网上的键盘时间没有以前那么长了,手机也换成苹果了。(不懂事的时候还买过索尼的手机死命刷机,甚至还刷废好几台)再加上现在比较流行视频玩游戏,看别人玩,不用自己废脑细胞,像XX末日之类的这种剧情好电影长观赏性强的游戏在小白眼里当然特别受欢迎了。就像当年PSP一样,那时候的手机屏幕还没有PSP一半大,拿个PSP在外面都感觉倍儿有面子。
反之像马里奥这种俩空格一砖块的游戏,都说有啥难的?技术好的主播会给人这游戏特别简单的错觉,比较菜的主播观众又会觉得这主播太菜了这都过不了(不排除马里奥制造的情况)。相比起来以撒这种2D弹幕游戏和人品道具结合的情况,看起来也比较有爽感。
现在黑任的主流不都是当初的这群孩子?注重电影性优先,游戏必须先好看再谈好不好玩(特别是要有中文)现在都搬出3A当作游戏标准了。老任一向都是以做全年龄内容,虽然也喜欢投资18X项目(比如零、恶魔三人组之类的),当时老任这些游戏的电影性都较差、一般也谈不上什么艺术性。(不过游戏谈艺术本来就很尴尬了,一个游戏要同时有艺术性和玩具性的我是真没见过)
说到底还是新老用户的隔阂吧,看到某些young player用所谓的核心玩家标准把一票不符合标准的骨灰老玩家打进LU的队伍里去了,大家都很尴尬。
说句题外话,按照二十年前的标准,塞尔达时之笛都可以算作当时的3A大作了,现在的塞尔达BOW虽然画面赶不上主流大作,但是按项目规模和创意成本某些3A拍马都赶不上。还有部分“玩家”在NS的独立游戏新闻里经常刷一些什么“4399”,先不说你蒸百分之七十都是这样的游戏,部分独立游戏既比你3A大作卖的多,也比某些3A大作好玩,还能在NS上卖个全价游戏的价格还有人买帐,真不是NS玩家人傻钱多。
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