游戏厂商介绍——说说游戏史上的璀璨明珠“任天堂”!

任天堂(Nintendo)成立于1889年,起初是一间由山内房次郎创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。

1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。上世纪80年代业务主要逐渐转向于电子产品方面之后,研制出影响巨大的 FC 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super FC、N64、GameCube、Wii、NINTENDO SWITCH,等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直至今日。任天堂的发展史(1983-1993):Nintendo VS SEGA

1983年,代号为Famicom(简称FC或红白机)的任天堂第一代家用游戏机面世,凭借其低廉的价格,丰富的游戏软件,迅速占领了市场。结果FC机以售出650万台对37万台的绝对优势击败世嘉的sg100,开始了任天堂时代。

FC日本国内首发售价 14800日元,美国首发售价65美元。截至2004年任天堂宣布FC全面停产,其全球累计销量达到6100万台,在此平台上首发的马里奥系列游戏截至2010年全球销量达到2.22亿份,马里奥也成为游戏使上最为成功的系列游戏。

80年代末当来自顾客的反馈信息暗示了成年顾客的潜在市场时,任天堂迅速作出反应,并于1989年推出了手持型的GameBoy 。GameBoy一问世就造成轰动,到 1996 年售出愈 4000 万部。美国总统布什曾手持GameBoy出席军情会议,前苏联宇航员曾带着GameBoy邀游太空。

GameBoy

1990年,任天堂发布新一代家用主机SFC,凭借其卓越的性能以及前作为任天堂打下的良好基础,再一次击败了作为主要竞争对手的世嘉 MD,也再度证实了任天堂在家用游戏机领域无可匹敌的实力与地位。

任天堂的发展史(1994-2001):Nintendo VS SONY

因决策失误而培养起来的强大对手——SONY

1989年,任天堂与索尼在SFC的研发中进行了短暂合作,但索尼提出在下一代主机的研发中进行合作的条件,任天堂勉强同意,但最终因种种原因导致与索尼在新主机的研发合作破裂。

从1994年到2001期间,索尼相继发售ps1和ps2,在在家用游戏机业务上,任天堂完败给了索尼,不仅市场份额被大幅度瓜分,更失去了相当一部分第三方游戏厂商的支持,但凭借其在掌上游戏机领域的一支独秀,勉强维持了自己的江湖地位,掌机也成了任天堂此时唯一盈利的业务。

2001年11月15日,微软在美国开始发售XBOX,正式进入家用游戏机业,次年2月,又在日本,北美,欧洲,东南亚等其他国家发售。游戏市场形成、任天堂、索尼、微软三足鼎力的局面。

次世代到来,任天堂靠Wii剑走偏锋,终于王者归来

Wii游戏主机

Wii是任天堂公司2006年11月19日推出的家用游戏机。是NGC的后续机种。Wii最与众不同的特色是它的标准控制器“Wii Remote”

Wii Remote在游戏软件当中可以化为球棒、指挥棒、鼓棒、钓鱼杆、方向盘、剑、枪、手术刀、钳子……等工具,使用者可以挥动、甩动、砍劈、突刺、回旋、射击……等各种方式来使用。体感操作的概念在以往的游戏中已经出现过,但它们通常需要专用的控制器;将体感操作列入标准配备,让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应,则可说是Wii的创举。

截止到2010年12月,任天堂Wii的销量突破8000万台,几乎是与之竞争的微软XBOX360和索尼PS3销售量之和!掌机行业任天堂NDS更是独步天下,将索尼PSP远远甩在身后。

在2006年至2010年这段时间的市场竞争中,任天堂以其对市场敏锐的洞察力以及自身的创新能力,战胜了强大的对手,使自己在次世代主机的竞争中处于了领跑的位置。2007年10月,任天堂的市值达到了历史最高点的 850 亿美元,超越索尼、本田等日本知名企业,仅次于排在第一的丰田公司,位列第二位,前总裁山内溥也因此成为了当年的日本首富。

任天堂创新能力毋庸置疑,却也有自身的缺陷及问题。一直以来被人诟病的是,游戏硬件乏力,受主机性能限制,无法开发出更有品质的游戏作品,而对手在硬件上的优势由于第三方软件商优秀作品的陆续推出而日益凸显。所以在第八世代游戏主机的竞争中败下阵来,任天堂Wii U输给了索尼ps4和微软XBOX ONE。

2017年3月任天堂发布名为NINTENDO SWITCH旗舰产品,自3月上市以来,仅用9个月就卖出超过1400万台,超过WiiU 1350万台的累积总销量。同期销量远超主机霸主ps4,不过累计销量到底能不能追上ps4,这就要看SWITCH能不能持续推出叫好又叫座的游戏产品了。

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