暗黑破坏神系列是rpg中的一个异类,也是一段传奇。
《暗黑破坏神》的特点我个人概括为以下三条:
1、系列销量为欧美单机rpg(这货真的是rpg?还单机?)之冠,随着3代的即将上市,这个成绩可能很长一段时间都会独孤求败下去。
2、在游戏发售5年甚至7年后,游戏设计者依然在为这款游戏出官方补丁。
3、其游戏风格影响之深远,放眼全游戏界,恐怕也无法找出一款作品能与《暗黑破坏神》相提并论。
《暗黑破坏神》是当时世界上最好的游戏,没有之一。在接触到这款游戏之后,很多玩家恍然大悟,原来rpg还有这样一种玩法:可以像动作类游戏一样考验玩家的操作,复杂的技能系统和升级体系保证玩家可以从各种不同的方面进行尝试,而装备的收集也满足着玩家游戏中的成就感。而战网模式也可以说是今后网游发展模式的雏形,对玩家而言,这是一种前所未有的体验。可以说,在当时的《暗黑破坏神》,其声势是无可阻挡的。游戏的销量与口碑双双获得丰收。
但blizzard和某些无良游戏销售商有着本质的区别,它并没有急着利用《暗黑破坏神》巨浪滔天般的劲头牟利,正当玩家们满怀期待的等待续作的降临时,blizzard这边却陷入了沉寂,然而不再沉默中灭亡,就在沉默中爆发。时隔5年后,经过无数推翻重置,无数传闻和跳票,《暗黑破坏神2》终于降临。
《暗黑破坏神2》相比较1代,其媒体评分比较可怜,比较具有代表性的gs评分只有8.5分,但这种批评很大程度上可能都是针对游戏比较过时的游戏画面而言,也可能是5年的等待将玩家的期待值调高到了一个难以达到的程度,以至于无法面对现实罢了。
无需用过多的言语来描述这款游戏的优秀,虽然可能无法准确了解当时火爆的销售情况,但《暗黑破坏神2》的最终销量肯定超过了千万,作为一款仅在pc平台上发售的游戏,稍有常识的人都能知道这意味着什么……。玩家为之疯狂了。
这款跨越时代的游戏有着难以想象的生命周期,着很大程度上和游戏厂商的设计理念有着很大的关系。相信很多人买来《暗黑破坏神2》之后就有一种信念,就算买来的是一款8位游戏,暴雪也会通过补丁把它弄成32位次时代游戏的。他们的等待没有白费,从游戏放出的很长一段时间内,暴雪都尽职尽责的进行着玩家反馈互动,并根据给出的建议不断进行补丁调整,而这一周期长达7,8年之久,就算一款操作系统的支持周期,恐怕也不过如此了吧。
《暗黑破坏神》的成功之后,许多游戏厂商纷纷对这种模式表示自己的"喜爱",于是一时间,类似暗黑破坏神的游戏如雨后春笋般纷纷出现,而那些有着自己雄心和特色的游戏,有时也可能在无意之中,借了暗黑的东风,比如当时我看到《博德之门》的介绍图片,就忍不住想:大概和《暗黑破坏神》差不多吧,于是掏钱买了下来……
而如今如日中天的网游市场,有多少游戏可以算作《暗黑破坏神》的徒子徒孙?恐怕记忆力再好的人都记不下来吧,可以说,如果没有《暗黑破坏神》,欧美rpg的黄金年代很可能要再过很晚才能到来,而当今的游戏市场很可能是另外一种景象。所以说,暗黑破坏神之于游戏界,就好比星球大战之于电影界一样,是创造时代的作品。
当然,《暗黑破坏神》的负面影响也随着它的积极意义水涨船高。暗黑破坏神之后,这种游戏模式遭到了许多游戏设计者的滥用。有一段时间我们口中深恶痛绝的泡菜类网游,就是《暗黑破坏神》消极能量带来的后果。玩家玩游戏的目的仅仅在于pk,装备和等级,而游戏的内涵和背景,被极大程度的忽略了,rpg在一段时间内,甚至成为了快餐类游戏的代名词而存在。这一现象的最终缓解,和博德之门以及异域镇魂曲等旷世神作的面世,也许有很大的关系。但如果稍有差池,可能当今的欧美rpg,也会是完全另一番景象了
打个不恰当的比方吧,《暗黑破坏神》很像是某些欧美传说中的创世神,带来了光明,也带来了黑暗。它既是欧美rpg的领路人,有几乎成为了这一类型的终结者,但它的杰出,是任何人也无法否认的。
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