使用两个月后的荣耀Play是怎样一种体验

荣耀Play作为首款搭载华为“吓人技术”的机型上市至今已经有一段时间了,但争议一直没有中断,不管是GPUTurbo技术还是手机本身;从首发到手到现在大概也有两个多月时间了,期间我一直把它当主力机使用,经历了多版本更新迭代也算有了比较深入的了解,对荣耀Play的实际表现也算有了一定的发言权。

早在荣耀Play之前,搭载了麒麟处理器的华为/荣耀的手机在游戏方面的表现一直备受人诟病,这方面华为也一直在做努力优化,历经五年研发的GPUTubro技术便是其代表之一,通过软硬协同实现图形处理加速,它的出现打破了硬件才是提升游戏体验唯一途径的壁垒,而荣耀Play也应运而生。

荣耀Play这次一共有幻夜黑、极光蓝、星云紫、魅焰红四种配色,没有采用前后双玻璃加金属中框的三明治结构而是采用了金属后盖,这点有点遗憾,毕竟荣耀这两年在玻璃后盖方面玩的可是相当的溜,不知道是不是出于散热方面的考虑。好在后盖细节处理的还不错别的颜色不知道,我手里的幻夜黑一体感还是不错的,天线带跟后盖的色差并不大

荣耀Play到底流畅吗?

荣耀Play最初系统版本搭载的是基于安卓8.1的EMUI8.2,日常使用流畅度方面是肯定没有问题的,我相信这部机子Get的点也不在这里,作为华为/荣耀首款搭载GPU Tubro的机子关注、购买它的人我想更多的是关注游戏方面的表现,先说一下我个人主观感受:

我使用的是6+64GB版本,个人也算是一个重度游戏用户,经常穿梭于刺激战场和王者荣耀之间,荣耀Play给我的感觉还是很流畅的,几乎没有卡顿现象,很少出现掉帧现象,屏幕也比较跟手,用GameBench测试了刺激战场一下帧率如图,这个是在HDR高清+超高帧率的设置下测试得到的,全局帧率几乎都在满帧。

发热问题

发热方面这一代的970相较上一代960还是有不小的提升的,不充电情况下玩刺激战场并不会出现烫手的情况,当然手掌还是能感觉到“发热”的,毕竟运行这个游戏需要CPUGPU高负载运行正常情况下无论哪部手机都是会发热的,无非是机身温度高低的区别,荣耀Play的发热情况个人感觉并不算太厉害,(由于没有专业测量仪器,这里图片贴了大米评测的测试结果)

拍照

荣耀Play这次后置采用的是主摄1600万+副摄200万像素的双摄方案,光圈主摄2.2+副摄2.4,前置为1600万像素,2.0光圈;日常使用足够,加上EMUI独有的“Ai摄影”模式,手机能自动识别拍摄场景进行参数调教,小白也能一键拍摄美图;后续的版本更新还支持了AIS手持超级夜景模式,通过Ai智慧防抖,手持也能拍出漂亮的夜景。

续航方面

荣耀Play这次配备了3750mAh电池,配合EMUI的智能省电技术,中度用户使用一天没问题,持续游戏的重度用户中间怕是要充一次电,实际表现如图,满足一般人日常使用一天应该是没问题的,当然我的感觉比较主观,客观点还是让数据说话(图片引用小白测评数据库)

系统更新

荣耀Play发布版本是基于安卓8.1的EMUI8.2,目前的话日常每月都会有一个小版本更新来解决上个版本遗留问题,更新速度方面完全没问题(比如上次的刺激战场花屏,第二天就进行更新修复了);最近炒的比较热的安卓P版本荣耀Play跟华为和荣耀的众多旗舰一样也在更新的第一批适配机型当中,在9月5日ENUI9.0发布当天就进行了第一个论坛内测版本的推送,根据之前华为升级大版本的惯例,预计1~2个月左右就会进行全面推送(此时笔者手里这部已经用上了EMUI9.0版本),大版本更新方面EMUI还是国内比较快的一个定制UI,配备了EMUI9.0的荣耀Play在流畅度方面将会进一步得到提升。

经过这两个月的使用总的来说荣耀Play这个机子给我的感觉还是不错的,当然每个人对手机的需求标准不一样体验会有不同,对于我的标准“日常使用流畅能胜任我的偶尔游戏需要”足以;同时目前EMUI8.2饱受吐槽的不支持手势操作的短板将在9.0版本得到补充,易用性得到进一步增强,在1999档这个价位中荣耀Play将是个不错的选择。

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