前段时间的雅加达亚运会上,中国电竞在LOL项目上以3:1的比分战胜韩国队摘得金牌。这支队伍的成员全是当下电竞圈的网红,但这是他们第一次以国家的名义出战国际赛事,曾经他们也取得过无数荣耀,但那时候的他们代表的是俱乐部;而如今,印在他们队服上的是国旗。
这场比赛引起电竞圈的广大关注,大家欢呼,热泪盈眶,无数公众号和自媒体纷纷发文声称“中国电竞终于给电子游戏正名平反”“我们的青春终于被认可了”
然而电竞人自嗨过后,对游戏有偏见的人依旧有偏见,该戒的网瘾继续戒,不被认可的梦想在别人看来依旧是荒谬。
这场看起来举世瞩目的比赛甚至连直播都没有,我相信正在浏览文章的各位可能有很多人都不知道亚运会什么时候多出了电子竞技这个项目。
电子竞技实际上就是网络游戏竞技化,这项运动由来已久,我记得小时候广东卫视的体育频道还直播过《魔兽争霸》和《反恐精英》等游戏的比赛直播,后来不知怎么的就不播了。
但是,电子竞技的确已经入选了亚运会正式比赛项目,它将在2022年杭州亚运会作为正式体育比赛项目展开对抗,如今的雅加达亚运会是将其作为表演项目开展,可以说是为杭州亚运会做热身吧。
2000年,《光明日报》一篇名为《电脑游戏:瞄准孩子的“电子海洛因”》为十八年以来大众对电脑游戏的看法定下了基调,文章写道:整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯、小偷,女孩子最后变成三陪小姐。
2008年,央视播出纪录片《战网魔》,一个以治疗网瘾为标榜,对孩子实施非法限制人生自由、非法采取电刑的“磁暴步兵”杨永信被无数父母视为救世主,他们觉得只要把沾上“网瘾”的孩子送进杨永信的医院,叛逆且沉迷游戏的孩子便会变成一个乖乖仔乖乖女,但从来不去想想,杨永信的“治疗”方式到底是否合法,给孩子带来了多大的伤害。
在大众眼里这世界上有两种坏孩子,一种是无心学习的,一种是玩游戏的。
从始至终,游戏就没有被主流价值接受过、认可过。
而这个过程中,官方媒体起了推波助澜的作用。
我推测他们心里对游戏的偏见是怎么形成的呢?
1. 官方舆论的宣传(上文已说)
2. 身边的奇葩例子…在还没接触电脑之前,他们身边就已经充斥着各种各样的“别人家的孩子因为沉迷游戏怎么怎么”的传说,我至今无法理解怎么他们身边就有这么多各式各样的同事的儿子那么皮…我怎么活生生上了十二年学都没遇到过那么极端打游戏打到彻夜不归打到猝死的同学…即使如今在大学校园那么宽松的环境里,我前后几个宿舍也没见过有人能打游戏打通宵的呀…
其实在这里大家都忽略了一个比例问题,就如同我们会用比例来说明“辍学的孩子那么多,可世界上只有一个韩寒能成功”一样,怎么大家就不会用同样的逻辑来衡量你们身边玩游戏玩到死的例子,你知道一款游戏有多少用户吗,其实大家身边的很多人都在玩游戏,但是因为玩游戏玩到彻夜不归,玩到高考都缺勤的例子难道是占绝大多数吗?
逻辑很简单,正因为它们是个例,才会成为人们的谈资。
三个条件共同作用使他们形成了这么一种印象:游戏就像毒品,容易上瘾。从而产生了这么一种偏见,玩游戏的人就像瘾君子,都不是好人。
但其实游戏并不是大家想象的那么可怕,人类玩游戏的历史可以追溯到原始时代,其实赛跑是一种游戏,举重是一种游戏,打球也是一种游戏,游戏的本质是竞技,一直伴随人类历史的发展。
正如英文单词中,游戏和比赛都是“game”
网络游戏的差别,只是因为它的载体不同,它是虚拟载体。
人们只对网络游戏有偏见,大概只是因为现在还没有人打羽毛球打到影响学习,打篮球打到旷课吧。但是那些人不会因为想打篮球而旷课,可他们特么会在课堂上偷偷看NBA直播啊…
但是由此可以得出的结论就是,篮球是游戏,羽毛球是游戏,跑步是游戏,游泳是游戏,网络游戏也是游戏,它们的本质都是人类的娱乐活动和闲暇时间的精神寄托,篮球不是海洛因,电子游戏也不可能是海洛因。
避免电子游戏上瘾其实就像避免上课偷看NBA直播一样,应该靠正确引导而不是靠妖魔化,因为人类追求娱乐多样化的脚步不会停止,意味着游戏行业永远不会停歇。
留言与评论(共有 0 条评论) |