在微软的WindowsXP系统上有着一个独特的系统自带游戏,这款游戏有着与那些慢节奏纸牌截然不同的快速玩法,他的光效与声效仿佛让人环游太空,同时具备技巧性与随机性的游戏过程让人随时保持紧张,这款游戏就是《三维弹球》。
通过敲打两块挡板,让一颗小弹珠在标注着数字和闪光的弹珠台上不断来回碰撞,在太空风味biubiubiu的声效刺激下,看着分数的增长,这种挑战令人愉悦,这让弹珠台游戏成为了许多电脑玩家的一个回忆。
今天我们就从头开始,说说那些有趣的弹珠台游戏。
弹珠台这种游戏的玩法最初是源自小孩在地上玩的打弹珠、打石子的游戏,最早是谁突发奇想的将地上玩的弹珠给带到桌子上来玩已经难以考究,有迹可循的是在1700年代的末期,作为一种桌球游戏的变种,西欧地区的人们通过不断修改制作,创造出了有着倾斜的桌面、柱状障碍、金属弹片发射弹珠的弹珠台游戏雏形。
经过了近百年时间的发展,在1800年代这种游戏被不断的完善玩法,并且加入了弹簧发射这一沿用至今的设计,这项游戏开始走进酒吧,成为了那个没有电子游戏的年代酒吧里的特色游戏。
这一游戏玩法在后来在1930年美国经济大萧条时期得到了高速发展,当时的人们对于娱乐有着巨大需求,市场得到了快速发展,竞争自然也就随之而来,为了能让自家的弹珠台卖得更好,当时各种场所也是煞费苦心,你家给游戏装电铃作音效?我家不只装电铃,还给桌台上装灯泡哩(这也算得是最早的RGB信仰了)。
在这样的激烈竞争中,弹珠台游戏得到了快速的进化,不过弹珠台的完全体这时候没有诞生,早期的弹珠台游戏都是控制力度来发射弹珠,根据弹珠最后着落或者经过的路径来计算分数,这样的游戏一回合很快就会结束,并且在熟悉掌握力度之后也会让游戏变得乏味。
于是在二战结束后的1947年Gottlieb公司的设计师哈利·马布斯想出了一个革命性的设计,给弹珠台加上两个能操作的挡板,这样以来,弹珠台游戏就从一个一发结束的技巧型游戏变成了一个需要操作互动的游戏,游戏的乐趣自然大大提升,而这一设计也就被一直沿用了下来。
在之后的数十年时间里,弹珠台游戏一直是酒吧桌游的主角之一,并且随着科技的发展,弹珠台的设计也是更加的酷,声效与光效更加吸引人,一些生产商还尝试制作了一些与当时流行文化所结合的主题弹珠台,就如今来说这也称得上是IP联动了。
然而就在市场一片蓬勃的时候,历史的车轮缓缓驶过,时代进入了一个新的篇章,电子游戏诞生了!从最早的pong到吃豆人再到后来的街霸,仅仅几年时间,电子街机游戏就占领了大片市场,而弹珠台这一历经数百年发展的游戏地位也随之改变。
随着电子游戏的发展,不少游戏开发商尝试在电子游戏中去还原弹珠台玩法,任天堂自然是走在最前线,作为FC首发批次的游戏,FC上这款弹珠台游戏相信许多玩家不会陌生。
当时受限于机能的限制,这款游戏将游戏画面分做到了两个画面中,做成了两个小型弹珠台的拼接,虽然画面简单,但是各种碰撞的小机关却是一点不少,打击也是十分有力,在达成各种条件后的小动画还有奖励小道具给游戏增加了许多乐趣。
加上马里奥主题的奖励关卡,这款弹珠台游戏已经展现出了许多的可能性。
在这之后一些公司也尝试着推出了自家的弹珠台游戏,遗憾的是当时的游戏市场上,横版过关、动作和射击要素的游戏占据了主要市场,弹珠台类型并没有得到太好的发展。不过随着卡带技术的发展,一些开发商能够实现更多的想法的情况下,在FC末期还是涌现了一批不错的弹珠台游戏,这其中“Tose/东星软件”这家公司开发的一款游戏尤为有趣——弹珠台冒险(PinballQuest)。
在FC的末期,随着卡带容量问题得到了一定解决,弹珠台游戏也可以不受屏幕的限制,追踪着弹珠来移动镜头,而东星在制作弹珠台游戏的时候想到了一个奇妙的想法:在弹珠台的玩法基础上,加上一个勇者斗恶龙的要素(在游戏命名上就能看出这个想法)。
因此在这款游戏中,分数不再是唯一的目的,游戏被分成了一个个主题关卡,每个关卡有着不同的要素,玩家要打boss,捡取钥匙,闯魔城,救公主。甚至连通关动画也没落下,活脱一个日式要素满满的游戏。
这款游戏的内容还不仅于此,除了这样一个冒险模式外,游戏中还有着传统模式可供选择,如果想要玩到传统的打击得分的玩法,玩家可以选择包括高尔夫主题、保龄球主题还有马戏团主题的场景进行游戏,这几个传统模式下的玩法做得一点都不含糊,细节十分到位,与冒险模式截然不同的画风都让人怀疑自己玩的不是一个游戏。
在主机从8位机步入16位机时代后,游戏的画面得到了巨大的提升,游戏不再是大片的色块,游戏的画面越来越精美,游戏的细节,越来越丰富,甚至有超前的公司已经在机能有限的情况下做出了超前的伪3D效果。这时的弹珠台游戏也同样受到不少影响,在SFC上就已经有着当时看来画面很酷的伪3D画面的弹珠台游戏,而部分精于玩法的开发商还推出了多人对战玩法的弹珠台。
在这当中有一款弹珠台游戏较为独特,由日本Compile会社开发的系列弹珠台游戏中的第三款JakiCrush(邪鬼破壊),相较于其前两作的《异形破坏》《恶魔破坏》中跟偏向于魂斗罗风格的制作,在第三部游戏中他们做出了不一样的风格。
在第三部作品中制作组采用了自己最熟悉的日本百鬼题材,进入游戏之后扑面而来的是各种日本传统鬼怪、动态的桌台画面、不断出没的各式妖魔,给这款游戏增加了更多神秘色彩和邪魅味道。这款游戏除了画面外,音乐也是十分动感好听,听着音乐就像是在玩一支动作游戏。
不过相较于独特的风格、精致的画面、优秀的音乐,游戏的玩法稍显普通,和常见的弹珠台一样是打击获取积分的玩法,除了一些特殊关卡外没有额外的桌台。
随着游戏画面的进一步发展,到世嘉土星与索尼PS1的时代,更多的欧美开发商加入到了弹珠台游戏的制作中,作为对于弹珠台文化有着深厚感染的他们制作出的游戏自然是原汁原味的玩法,从版面分布到各种元素的设计,皆是来自实体桌台玩法。
经典玩法的固然有其经典的游乐趣味在其中,但千篇一律的模样就显得稍有乏味了。(如今的几家大型弹珠台开发商也是保留了这样的制式传统,多通过联动知名IP来售卖主题桌台DLC)
在PS1上就有这么一款不太一样的弹珠台游戏《恐龙战队Zeo战斗弹珠台》,这个游戏是万代与Kaze合作推出的一款IP改编游戏,游戏的中机械帝国的怪物袭击了地球上的各大城市,于是我们的恐龙战队集结出动,用弹珠对抗怪物,拯救地球。
虽然不知道为什么打弹珠可以拯救地球,但是这款游戏做得还是不错的,整个游戏有着5大关卡,代表了全球的5大洲,每个大关又有两到三个小的关卡,每个关卡都要打到一定次数来战胜boss闯关。
在游戏过关时还会有着一小段CG动画和真人过场,作为一个粉丝向的弹珠台游戏来说,游戏可玩性不赖,诚意也属不错,稍有缺憾的是当时的3D画面放到如今来看可能稍显过时。
同样是万代出品的弹珠台游戏,在PS2上万代曾推出了一款经典动画电影《阿基拉》的弹珠台游戏《阿基拉弹珠台》,这款游戏各方面都比较一般,但在众多弹珠台中他有一个独特的模式是支持本地双人对战。
不过说到IP改编,那还得说回任天堂,虽然在主机上任天堂弹珠台游戏似乎在FC之后就很少有见,但在掌机上,任天堂的知名IP几乎都给“弹珠台”化了。
比如这卡比,你看他又大又圆,不做弹珠岂不屈才?于是任天堂在GB上推出了一款《卡比弹珠台》并在GBC上来了一个升级有色版。
在后来的SFC《卡比玩具箱》系列中也有一款单独的卡比弹珠台,而在《卡比大集合!》这款NDS中也是插入了一个卡比弹珠台小游戏...没办法谁叫卡比长得太像弹珠呢。
说到圆的,任天堂那么另一个游戏自然也就更适合做弹珠台游戏啦——精灵宝可梦。圆圆的精灵球,可不正好么。
于是任天堂先后在GBC和GBA上推出了《口袋妖怪弹珠台》和《口袋妖怪弹珠台红宝石&蓝宝石》(游戏名还是叫口袋妖怪方便大家搜索)。
虽然弹珠台的玩法是比较传统的弹珠台模式,但沿用宝可梦一贯的收集主题依旧令游戏颇具乐趣,在GBC版游戏中,有着初代的151只宝可梦可以捕捉收集,并且部分宝可梦还有着专属关卡。
而在GBA版游戏的画面得到了很大提升,新增了许多事件给游戏增加了不少乐趣,成功捕捉到神兽时也更加惊喜。
卡比用了,精灵球用了,任天堂的弹珠游戏可没停下来,这不还有个能变球的萨姆斯么。
于是在NDS上作为银河战士系列的衍生作推出了一款《银河战士弹珠台》,这款游戏也是传统弹珠台的玩法,融合了系列游戏中的怪物,同样有着战斗、收集还有过关要素,关卡比较丰富,也都是太空风格,而最后的boss同样是老敌人雷利德。
大家都出弹珠台游戏了,那么当家的马里奥自然也是少不了。虽然马里奥不像球,但他能缩成球呀。
GBA《马里奥弹珠台》和众多马里奥游戏一样,也是公主被抓,而马里奥需要前去营救,蘑菇王国、沙漠关、水下世界、冰雪世界、库巴城堡各种要素一样不少,和各种主题的马里奥游戏一样,最后库巴和马里奥也少不了一场弹珠对决,最后当然也是以库巴被打飞,马里奥救到碧奇公主作为Happyending。
除了任天堂,其他一些公司也不乏把自家吉祥物做成弹珠台游戏的,如世嘉当年的头号明星索尼克,这位主要攻击方式就是变成球来撞人的蓝刺猬,与弹珠台这个题材可以说再契合不过了,于是我们可以在世嘉MD上看到这款《索尼克弹珠台》游戏。
这款游戏除了玩法主要是打弹珠外,游戏场景以及索尼克的动作都像是一个取消了自由移动和跳跃的索尼克游戏,让人好奇游戏是否把正作的部分素材拿来就用上了。
不过这款游戏在关卡设计上非常用心,多个小型关卡相互联通的设计十分独到,玩起来更像是一个自由区域的弹球探索冒险游戏。
这一点上,今年的一款弹珠台题材独立游戏《尤库的小岛速递》有一些学习的感觉。
至此本次的杂谈也是接近尾声,除了那些经典的老游戏,如今依旧有着许多游戏开发商坚持在这条道路上继续前进,有ZenStudios这样主打传统玩法、与影视IP进行联动的开发商,有前面提到的尤库小岛这样与时俱进的去融合创新的独立团队,也有着闪乱神乐这样将卖肉元素加入到弹珠台中的日厂。
作为一个较为小众的游戏类型,弹珠台以其独一无二的魅力在游戏市场的一侧顽强生存。
不知道大家对于上面这些弹珠台游戏是否感兴趣想要试一试呢?
P.S.部分历史资料源自维基百科等资料站。
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