《怪物猎人:世界》又迎新活动,运营出色值得学习

CAPCOM很快将发布《怪物猎人:世界》的第二个季节事件了。“秋收节”将在本月稍晚于PS4及Xbox One开始,在9月21日。同时对应一系列新任务,通过完成新任务来获得万圣节主题道具和装备。

在本次特殊活动中,集会所的上方都将装扮上漂亮的万圣节和秋季主题装扮南瓜灯以及秋叶装扮。同时玩家将获得两张幸运券作为秋收节期间每日登陆的额外奖励,以及秋收节票。通过收集足够的票据来打造秋收节装备。

除此之外,还有个很振奋人心的消息就是CAPCOM表示“几乎所有”之前的事件任务都都将在“秋收节”期间开放。每天的奖励都将变化,完成这些任务将获得秋收节票或者秋收焰火。其他所有设施在秋收节期间也都将开放,集会所还会提供“特殊季节盘子”。

最后,所有玩家也将获得南瓜复仇主题装扮用来给猪猪。在万圣节期间,那个成天吃的AIBO还会有特别的万圣节主题服装,具体啥样请看图。该活动将持续到10月4日。

老沙说:虽说都说卡婊卡婊冷炒饭冷炒饭,不过确实卡普空对于如何延长游戏生命周期和运营手段上非常有一套。且不说游戏内活动做的如何,光这一系列的活动和各种联动就是许多国内网游厂商需要去学习的。

抛开《怪物猎人:世界》这款游戏的联机质量不谈(裸连崩错误的人大有人在),老卡这次对于《怪物猎人:世界》的定位运营手段算是十足的网游处理方式了。作为一款1月26日发布的游戏,接近8个月的时间基本上一款单机游戏的游玩周期就已经结束了,别说八个月了,能撑4个月这游戏就可以说非常耐玩的了。老卡这一系列的活动和怪物更新可以说十分值得的,这季票钱可以说花的非常值得,也能吸引更多玩家加入游戏中玩并购买季票和外观动作等等。

那么反观一些大陆代理商代理游戏和游戏运营思路,基本上就是变着法的让你去充648。对于游戏本身可玩度和界面设计上几乎算是反人类的典范。弹窗不间断的给人提醒“xxx在开箱中获得了稀有传说xxx”“xxx抽到了xxx”,不断暗示你来氪吧,是有机会抽到的,而实际上想搞到概率低的飞起。

但是能说这是错的么?当然也不是,从一开始他们定位销售的玩家就是些低端玩家,他们是感受不到什么叫设计美感和游戏体验的,成就感的来源就是氪金出来的土到渣的装备翅膀特效和皮肤。能说这是错的么?也不是,但是的确这样培养出来的玩家越多,催生好游戏的可能就越少。只能希望这些网游大厂好好学学借鉴下国外的运营思路去提升自己了。

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();