摘要:一年前,腾讯给小学生玩家加了一道“锁”,如今又升级成“防盗锁”。同时上了几把“锁”,能防住小学生沉迷“农药”吗?
一年前,腾讯给小学生玩家加了一道“锁”,如今又升级成“防盗锁”。同时上了几把“锁”,能防住小学生沉迷“农药”吗?
“最严实名制”
下周上线
近日,腾讯游戏发布公告称,预计将在下周对《王者荣耀》启动“最严格实名认证”。
根据公告,新用户在首次进入游戏时,会接入公安权威数据平台进行校验,精准判断相关帐号的实名信息是否为未成年人,进而决定是否将此帐号纳入到健康系统的防沉迷体系中。预计将于9月15日前后正式启动,并于9月底完成全部新用户的校验。
根据系统规定,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天在《王者荣耀》中限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超过时间后将被强制下线,当天不能再玩。
此前,公安权威数据平台主要应用于金融、信用、政务等对征信安全要求极高、身份识别最为严格的行业,《王者荣耀》是游戏行业内首个介入该平台的游戏。
腾讯没有解释该平台具体包含哪些数据,但有媒体猜测,可能包括人脸数据、身份证等配对信息。
据悉,《王者荣耀》之后,腾讯还计划将旗下更多的游戏接入公安权威数据平台。
曾被吐槽成
“不防盗的锁”
作为国内游戏行业的龙头老大,腾讯此前推出的“未成年人防沉迷”曾备受舆论诟病。
2017 年 2 月,腾讯推出了成长守护平台,覆盖了腾讯旗下绝大多数游戏产品,过去一年里,陆续上线了游戏登陆及消费的“历史查询”“实时提醒”“登陆时段设置”“消费限额”“一键禁玩”等功能。除了加入家长控制,腾讯也在“防沉迷”方面制定了相关规则,诸如上文提及的12岁以下儿童每日仅能玩1小时。
但这一机制看似美好,实则漏洞不少。有媒体指出,小学生只需在淘宝购买游戏账号,或者借用他人身份证,即可轻松绕开“防沉迷系统”。因此,该系统被吐槽成一把“不防盗的锁”。
即便如此,这一系统还是取得了一定的成果——根据腾讯发布的数据,相比未受保护前,未成年人一个月平均游戏时长下降 25%,充值额度最高下降 37%。
分级的呼声
越来越高
想让小学生们真正远离《王者荣耀》,仅靠公安部的“加持”,够了吗?毕竟,即便有了“防盗锁”,也无法完全杜绝“撬门”行为。
相比于“防沉迷系统”的升级,社会上对游戏分级的呼声也越来越高。这一点,在国外已有成熟的案例。比如澳大利亚早在1995年就发布了《澳大利亚联邦出版物、电影和电子游戏分级法案》;日本虽尚未出台法律,但由网络游戏协会主动承担网游监管和分级的工作,当未成年人在登录或购买时,会向其发送须征得监护人同意的信息提醒。
一边是“网络争夺战”,
一边是“电子保姆”
一些专家指出,还有一把关键的“锁”,就是家庭方面的影响。一个类似的比较是,在电子游戏尚未如此流行时,小朋友沉迷电视的问题同样严峻。
中国青少年研究中心少年儿童研究所一项针对6000多个家庭的调查显示,“缺乏温情教育方式”、“缺乏社交能力”、“面对压力缺乏应对能力”、“自我认同度比较低”四类青少年,更容易沉迷网络,这些其实都牵涉到家庭教育、亲子关系、学校教育等多方面的因素。
中国青少年宫协会儿童媒介素养教育研究中心主任张海波指出,现代家庭中有两个常见场景,颇耐人寻味:一是“网络争夺战”,家长把持网络的控制权,绝对不让孩子接触网络游戏;二是“电子保姆”,直接把手机、网络扔给孩子。实际上,过度控制和过度放纵,都不是真正有效的教育,反而容易加重青少年对网络游戏的沉迷。
就像@虎嗅网 所说,大家都是过来人,深知学生能“沉迷”的事多了去了。因此,“防沉迷系统”,说到底不过是给家长用来侧面辅助引导的工具,而从正面来说,还是需要家长、监护人、教师等。来引导孩子将时间进行合理分配。
这样看来,“腾讯+公安部”的组合锁,算是开了个好头。接下来怎么做?父母们也应当上点心。
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